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[原创] 《中世纪:全面战争》&《维京入侵》介绍

本主题由 [LONG]Odyssey 于 2008-8-6 03:06 PM 置顶

《中世纪:全面战争》&《维京入侵》介绍

《中世纪:全面战争》介绍
2 W7 O5 d! g: P$ R, i7 x$ F                               “……Medieval is the king of strategy games.”——PC Gamer
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    “This is an age of darkness. A world of fear, power and death. But a few forge their destiny.”
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/ O" [1 ^) I. R' c    《中世纪:全面战争》试图改变人们心中关于“中世纪”的印象。
! _3 ^( J3 D: U7 Z    在这里,绿林好汉和游吟诗人不是主角;王子与公主的故事更少了一份浪漫;亚瑟王和尼伯龙根的传说只存在于厚厚的羊皮卷;至于神秘的魔法和喷火巨龙不过是人们打发时间的闲谈罢了。
! h" S2 K) t: R( B* i$ e9 W/ D    正如学者们对“中世纪”的最初定义:“中间的时代”一样,这并非一个奇幻梦境;更不是理想中的完美国度——这是一个“黑暗时代”;但也是一个有血有肉的“人”的世界。恐惧和死亡笼罩着它,但欲望和人性依旧没被遗忘;混乱和贫穷主宰着它,但权力和财富仍是追逐的目标;无知和愚昧包围着它,但发展和进步却是不争的事实……
2 E3 U: R3 G. L# D9 I8 Z    作为“全面战争”这个传奇系列的第二部作品,《中世纪:全面战争》希望把玩家带回到一个更加真实的中世纪世界;同时也是一个更加全面的“全面战争”世界。虽然从游戏发行时间看,《中世纪:全面战争》算是《幕府将军:全面战争》的小弟;但就两者的背景、内容和深度而言,小弟已经“全面”超越了大哥——这将是一次全新的体验!
# I/ c2 Y1 s+ I0 ?  s    您现在还犹豫什么,让我们再次回到那个热血沸腾的年代吧!2 u6 z* w! ?- ]! k4 C

6 J0 Z: N- u1 F( W    “Rewrite 400 years of history.”8 Z8 P3 p7 {, N( R, y
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    《中世纪:全民战争》的游戏背景定格在公元1087年——公元1453年的西方世界(相对于中亚和东亚)。一个囊括几乎整个欧洲及部分北非和中东的宏大世界。而欧洲自然成为这个世界的主角。7 _  C2 n* E. }* U: r2 h7 j

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(游戏世界完整地图)' _, u, J5 ]/ c8 I

: q( E! |9 v3 C4 R    400年间的真实历史成为游戏的基本背景。教俗争权,骑士制度兴起,宫廷爱情,大学的出现,罗盘用于远洋航行,火药的发明,马可·波罗东游,《神曲》的诞生,黑死病肆虐……这其中,更多还是无休止的杀戮——从第一次十字军东征,到蒙古西侵,西班牙收复失地运动,胡斯战争,英法百年战争……直至君士坦丁堡的最终陷落。无论是基督徒与穆斯林、天主教与东正教的敌对,还是君权与神权、国王与领主的矛盾,乃至游牧文明与农耕文明的冲突,它——战争,始终是这短短400年的“主题曲”;是这个世界最简单、却又最重要的生存之道。; j  g- J6 S& S0 H: N( m7 u; c6 j

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  C2 Y+ @: t  T! V! @* H8 n; Z(基督教的扩张)% A9 s7 q8 w5 i4 l& i9 v

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(贸易之王)
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( R5 _! M$ X! G! h' T(十字军), P0 \& |2 x. j4 U" U% u
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(胡斯战争)* @  _( T- p' M/ E) P2 B9 H0 P0 c  V
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    另一点不可忽视的是:近代国家的概念正形成于此;国家利益开始超过一切成为冲突的根源。“国家”——而非教派或文化理所当然被定义为游戏的基本元素。您可以宣誓效忠于12个(在游戏资料片《维京入侵》中增加到15个)隶属于3个截然不同宗教派别的国家。不同的国家和教派各有特色:天主教国家需处理与教皇的特殊关系,能招募“十字军”进行东征;穆斯林则可以发动“圣战”;各自拥有不尽相同的建筑、兵种与发展方向…… + j0 p3 t6 y) D4 o5 {2 D

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(游戏开始选择国家)
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5 t4 ~8 K! y3 }/ Q1 e  i# D    请记住!努力了解您的国家之优劣,不要忽视您的对手,做到知己知彼——只有这样您才可能生存下去。- u2 r4 g" x4 i! B# r
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    “……For this is total war.”
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    战争对于《中世纪:全面战争》是如此重要,以至于您所做的一切都要为它服务。
- w" o$ M  E6 Z8 y+ ?4 Y    和《幕府将军:全面战争》一样,游戏中的战争分为“战略”和“战术”两大部分。5 D7 B8 _- M/ F+ h2 y" G5 Z, ~# @
    “战略”部分采用回合制,类似传统的SLG游戏。您可以在一张羊皮纸的宏观地图上,修造众多建筑(如城堡、宫殿等),训练各类人员(包括骑士、弓箭手等军事部队或刺客、间谍一类的特殊单位),管理国家的内政;也可以在此调兵遣将征讨敌国,或是派出使者与他国谈判、结盟甚至联姻;您还能同他国开展贸易,“广积粮,缓称王。”其中,海军的出现更是把“全面战争”从陆地扩展到海洋:一个强大帝国的背后定会有一支强大的海军;一个拥有制海权的国家离称霸世界还会远吗?! l! `" v2 ~  |7 {' |6 x* Q" e, W
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(游戏战略地图画面)' q4 R& F( `% P

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(联姻)1 l& {1 W- E) ?

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(大海战)( o* d4 o3 ^! x8 r9 O0 Q$ n
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    当然,请您不要忘记:只知穷兵黩武的国家是注定不会成功的。更多的时候,您需要使用脑力而非武力:何时开战,向谁开战,怎样开战——这些问题您最好思考清楚。战争是一把“双刃剑”,它不光消耗着您士兵的生命,更让您失去贸易机会,失去民忠,失去盟友……“不择手段”则是生存下去的另一法宝。使用各种方法广泛搜集情报;暗杀敌军悍将(当然您有钱也可以收买他为己所用);煽动敌方叛乱;甚至在宗教外衣的掩盖下轻易干掉对手——“不战而屈人之兵”……
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(农民愤怒了)- [) v1 n7 Q. `
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    一句话,这是综合实力的较量,这是一场“全面战争”!
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# |! C$ z* a2 {( j    “If an empire is to rise, so ,too, must a leader.”
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    “中世纪”是英雄辈出的时代。
5 F3 `- Y3 R* H% D; ?$ m    熙德,“狮心王”理查,腓特烈·巴巴罗萨,萨拉丁,威廉·华莱士,圣女贞德……有他们助您一臂之力,您的统一之路定会平坦许多。. f* w1 X3 s0 `/ z
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(大英雄熙德)
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    另外,游戏还在英雄(领袖)中成功引入了RPG“角色扮演”模式。$ O2 w6 v( T) w( m1 G8 |
    首先,包括著名历史英雄在内的所有领袖(比如国王、王子、将军等)统统被“人性化”。他们绝非“不食人间烟火”的“圣人”。或许您的将军作战英勇,可他是个十足的酒鬼;您的总督虽学识渊博,但生活糜烂、奢侈;明君的儿子不幸是一个白痴;通奸行为并不妨碍您的国王最终成为虔诚信徒;当然“无神论”者的身份却可能给您的英雄带来刀剑以外的灭顶之灾……
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(欧拉夫国王无视上帝的存在), M" ?5 i8 d9 q# L$ C. k; y- J

) `/ Q  t" A. h0 i# F( w8 j5 u    其次,游戏中的所有人物(包括间谍、密使和传教士等特殊人物)都可以“升级”。也即是说,他们的能力可以不断提高(当然这需要相应的前提,比如将军打胜仗,刺客成功完成暗杀任务等。),而这又进一步影响到您整个国家的发展。将军的军威能够鼓舞部队士气;国王的恐惧使得国民忠心不二却也闹得人心惶惶;总督的管理能力则可以增加领地收入……不过,您的将军如果总是吃败仗或者贪生怕死也会产生诸多副作用,他说不定就落下个“胆小鬼”的千古恶名。1 {  C& m5 T* d0 S( R& k: U
    于是,小心翼翼地“塑造”您自己的英雄也就成了游戏的重要目标之一;也是成功与否的关键!; x3 p4 W4 P! l1 d! Y3 ]* Y6 R

5 v6 O+ ]6 x& M3 W  r& V    “Some people say war doesn’t change anything .Perhaps they’re using the wrong strategy.”; t% N1 m# x' J& G. }( U: s5 P+ Z9 b
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    战略上的胜利仅仅是成功的一半。您的对手可不是待宰的羔羊,他们甚至会主动挑战您的权威。更多的时候,战斗在所难免:您会发现敌军数倍于您;或者那是一支精英部队;也可能敌方将军正是旷世英雄……总之,您必须身先士卒——恐惧是您最大的敌人;但这并不意味着您要靠蛮力获胜。“智斗”而非“强取”永远是您的“战地守则”。
6 J: F: B( Z. ]. R; j    如果说《中世纪:全面战争》的“战略”部分还算中规中矩,那正如上面所言,“战斗”部分便是本游戏最大的亮点,也是本游戏的精华所在。您既可以结合战略模式建立自己的霸业,也可以单独选择历史战役(或战场)对战(除了单机模式以外,您更可以与其他玩家在网上决战)。5 a* R% C( \$ M& |
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(历史战役之英法百年战争). e( e4 x% E1 X. G9 _$ I
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    不同于其它任何一款策略游戏。《中世纪:全面战争》把冷兵器时代的古战场前所未有地“真实”地呈现在您眼前。
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1 C/ V; D0 W$ y2 Z. d; e7 N(震撼人心的战斗场面)' S' d! A* X8 D
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    首先,全3D的战场把您从北欧的冰天雪地带到东欧无际的大草原;从肥沃的西欧原野带到干燥的北非沙漠;平地、丘陵、山地、森林、河流、湖泊等自然地貌加上村落、桥梁等建筑,使每一个地区都各有特色,每一张地图都不会重复。风、雨、雪、沙暴等天气变化也让战场更加真实、多变。
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(雨战阿金库尔)) f- f2 f+ }+ X; z+ ~( c
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(沙暴遮住了太阳)6 d; `, L6 r+ G* J- P
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    然而,这些东西绝不仅仅是让您“看”的。事实上,它们都是影响战场胜负的关键因素。在平原上您的骑兵所向披靡,但在森林里他们却举步为艰;风雨天会大大削弱弓兵的战斗力,甚至让火枪成为废物;雪天会大大降低战场能见度,给您的排兵布阵增添麻烦;沙漠则是所有重装部队的坟场,但骆驼在这里却“如鱼得水”;居高临下会让您占尽优势;“桥战”对于攻方却是难上加难……因此,战前的周密侦察也就成为迈向胜利的第一步。( s) x  @9 u' D/ k+ [
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    然后,作战部队被最大限度地“真实化”。具体表现在以下几个方面。
: f+ a* F' b* A4 `9 M    ~超过100个兵种        将投入战场。兵种设定在不破坏游戏平衡性的基础上尽可能取自真实历史。许多兵种只存在于唯一国家和特殊时期。比如西欧各国的十字军骑士,英国的长弓兵、镰刀兵,拜占庭的掷油(希腊火)兵、北欧卫队,埃及的奴隶骑兵,土耳其新军,德国的哥特骑士,瑞士的长枪兵,甚至蒙古骑射……真实且丰富的兵种配合支持万人的3D游戏引擎——这两者所营造出的史诗般宏大的战场是以往任何游戏不能比拟的。8 E* Q; U/ s8 B1 v# h: M
    ~“群体”代替“个体”成为指挥控制的基本单位。每场战斗中您最多可以操作16“支”(其中,每“支”包含若干名士兵。比如:一支皇家骑士有20人)部队;且只能对相应的“群体”下达命令。这样一来,每名士兵再也不会有同类游戏里的“生命条”。战斗减员不再是简单的“数字计算”:某个士兵可能被箭矢或子弹“秒杀”;另一个身经百战却九死一生。这样,运气也成为战争的决定因素之一,胜败变得更加难以预料。
+ E( h0 A- _& M, K1 f( b5 S# b    ~作战部对的阵型及排列也很重要。游戏提供的阵型虽不多但很实用。您可以将每支部队排成“紧密”、“松散”或“楔形”阵,再让多支部队组合成更加复杂的阵型,从而“智取”敌人。另外,每一支部队的列阵都分为正面、背面和两翼。永远用您的正面接敌,因为这里攻防值最高;同理,尽可能打击敌军的侧翼甚至背面。您会明显感到这样的战斗轻松了许多。
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! G. I- U5 I4 x2 B8 |(整齐的队形)' a4 V' `( w) N- |
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    ~所有作战单位都有“体力”这个设定。长时间快速行军、登山或是激烈的战斗都会使部队体力急剧下降,进而直接影响士兵的战斗力。, j/ Z5 u7 V# y
    ~《中世纪:全面战争》并非第一个把士气(也可理解为军心)因素引入到战斗中的游戏。但它必定是同类中设定最为真实、最为合理的。游戏中考虑到的影响士气的因素之多真是让人瞠目结舌:地势好坏、体力因素、部队等级、将军能力、友军状况、武器效果等都可以改变士气值。有的因素仅在战斗开始时影响士气,比如部队的质量(同等情况下骑士的士气一定高于农民);但更多的因素是随着战况的动态变化而对士气产生影响的。举个例子,我军正与敌军激战。我军伤亡惨重,军心开始动摇。但此时友军增援过来,我军的军心就会稍微稳定。如果此时敌军顶不住了,军心动摇,那很可能出现部队溃逃的情况,并对其他部队产生负面影响——即使原地待命的二线部队也可能军心不稳了。于是,您能在本游戏中见到如同真实战争里“兵败如山倒”的场面。这也是为什么“士气”在这里被看作获得胜利的最重要因素!
* t  q: t- C/ x2 I  d# j1 W    ~游戏里也有等级这个概念。部队杀敌越多,等级就会越高,战斗力自然越强。高等级部队往往能以一当十,以少胜多,并能适当抵消地形、体力、士气等不利的影响;但如果作战不力也会降级。有时杀敌不多,但艰苦的拼杀可以给部队带来丰富的作战经验;有时杀敌很多,但捡便宜式的战斗也难以使部队继续提高。& r3 O5 S0 _$ y9 }5 F/ \
    ~当然,游戏也存在着“兵种相克”的设定。且基本遵循“骑克弓”,“弓克步”,“剑克枪”,“枪克骑”的原则。可在上述诸多因素的共同作用下,您千万不要机械地理解它。只要战术运用合理,“被克”的兵种往往可以击败它的“克星”——在这个游戏里凡事并不那么绝对。不过更多的时候,您最好还是放弃这个想法。
* ?) m) ~" @- s- z: S& G5 j; ]    ~对很多战斗细节的写实反映。例如,游戏中的投射部队(比如弓兵、标枪兵、火枪手、投石器等)的弹药都有相应的数量限制。这不仅符合史实,且在很大程度上平衡了游戏,增强了步兵等兵种的重要性。远程部队在弹药用尽后也不会束手就擒,他们同样可以肉搏。当然,您最好是在关键时刻投入他们。另外,不少骑兵可以在战斗中下马作战,这也是非常符合史实的。
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    再次,游戏引入了“俘虏”这个设定。这是在战场上比“杀戮”更为重要的获胜手段。俘虏可以打击敌方士气;还可以用来换取赎金;更能体现您的仁慈。
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3 K5 J# b+ x7 L    最后,您还可以亲自指挥“攻城(守城)战”。这一点也无不体现游戏的“写实”风格。此处再不会出现“骑兵砍倒石堡”的可笑场面。除非您拥有一支强大的攻城部队(如投石器、火炮等),否则坚固的城墙,林立的箭塔,外加守城部队的威胁,都可能让您得不偿失。您需要谨慎决定是否有强行攻城的必要;毕竟只要有足够的耐心,大部分城堡都会因为弹尽粮绝而失守。% N6 j' u, b1 M. O# s4 O

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(屠城)
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0 a- h7 ]' r) f# o  N# W    “Best Sound and Music 2002.”——Game.Exe/ H6 R5 R. L1 b1 q5 @, d1 D
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    《中世纪:全面战争》的成功,出色的音乐和音效功不可没。# L" u& P7 Y; c! U4 \
游戏音乐分为“阿拉伯”与“欧洲”两种风格(这也不能不说是游戏的遗憾,毕竟要为每一个国家都谱上不同的音乐不太现实)。配合整体风格,游戏音乐也以写实为前提。它们既不像赞美诗那般恬静,也非“哥特式”的诡异:而是一些混和着人声的民族气息十足的小调,或夹杂着短促激烈的鼓点声的战歌。总之,音乐的曲调(有的几乎就不存在“调”)和其演奏方式往往较简单,但异域风情十足,让人感觉少了一种浮华而多了一份生机,反倒非常符合那个时代(单用文字来描述音乐是不可能的,强烈建议您亲自“听”一下)。8 A. S% Y7 O4 l9 Y( |' x$ V2 j
    游戏的音效同样秉持这种风格。战场的气氛并非像文学作品描写的那般激昂和悲壮;更多时候您感到的还是单调和嘈杂——士兵行军时沉闷的脚步声,指挥官不断重复的的命令,投射器单调的装填声……不可否认,这就是真正的战争。您只要抛开对战争不切实际想法,就会发现这些音效有多么出色。战斧和长剑舞动的声音自然不同;箭和矢飞行的声响也不一样;您可以通过声音分辨出子弹究竟击中了木盾、铁甲还是肉体;也能知道阵亡的是骆驼弓手还是步兵;当骑兵放下长矛开始冲锋,震天的喊杀也就淹没了隆隆马蹄响;甚至冲锋的号角声就可以让敌军的士气土崩瓦解……游戏中大量的自然声效也非常逼真。比如:气候的差异会使风声变化很大;草原会有狼嚎;村庄才有犬吠;草木繁盛的战场甚至会有蜂群来“捣乱”……另外,音效也会随着游戏视角的变化而变化,让您真正全面掌握战场的一举一动。1 _! p4 _# c  Z6 y% ]5 P
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    “……每当我进入游戏,都可以感到历史的凝重。”
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    其实,《中世纪:全面战争》给您震撼的远不止这些。游戏中仿古的手抄字体,精美的素描、体贴入微的操作……当然,更多的东西还需您亲自感受。' d1 d7 g' \7 E; t
    或许要等到最后——当1453年的钟声缓缓敲响,当您的帝国最终一统天下,当您再一次回首那动荡不安的400年时,您会理解把这个时代称作“野蛮”和“铁血”的原因;会弄清楚“拜占庭”这个词为什么还意味着“奸诈”与“阴谋”;也会对“上帝的归上帝,恺撒的归恺撒。”印象深刻;当然,您可能更加赞同威廉·巴克的话:“中世纪(1000年)的努力(在西方)产生了文艺复兴、现代社会,最终产生了自由世界。”' O; {" `' \" r

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(君士坦丁堡的陷落意味着什么)8 B' u- d- k  D1 b
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    无论如何,您至少会有和我一样发自内心的感慨:《中世纪:全面战争》非常伟大!9 _' Y4 q  n9 S4 A, `

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6 a: H/ \) F# b2 B    “Viking Invasion is a superlative expansion to Medieval.”——PC Gamer1 C# ^% q% c, _% V1 W

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6 E, ?5 @9 b3 p. N    《维京入侵》是《中世纪:全面战争》的官方资料片。
9 l, w/ d. G; O" z    它同原作相比最大的变化就是,增加了一个单独的完整战役:“维京入侵”。它会把您带到全新的世界:公元793年~公元1066年的不列颠和斯堪迪纳维亚。这里将会有全新的国家(其中自然会有大名鼎鼎的维京人)、兵种、建筑和科技树——这会是一次全新的“全面战争”。
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7 K) F9 _' w! y! h, f6 G; ^8 d& j(独立的维京战役)9 [' A/ C: \$ u

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& O0 R$ i( I+ Q& f5 `5 u+ o( I/ F(全新的世界地图)
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, m, u2 S* ~7 I! a3 V7 e# N    唯一遗憾的是,这个战役不能同原作战役结合起来。但这并不代表原作战役没有变化。
8 q* S$ E' z5 R* n0 }# g" j    ~将会有3个全新的国家可供您选择(在自定义战斗和多人游戏中还有所增加)。
. O& y/ F- a/ k  W/ ]) l    ~若干新兵种将投入战斗。战场上的厮杀会更加惨烈。: |! e' ~. o3 ~$ o
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(发现新兵种了吗?)( O! K- |/ Y# A
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    ~增加了一些全新的建筑,游戏将会更加有趣。
7 s9 a# j* I  F; J    ~允许战前侦察并部署援兵。战术将更加灵活多变。
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% p$ {, g+ [# @, `: [(发现变化了吧)
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2 H" J3 u& Z$ M; A& n' x    ~“攻城战”的变化。现在,守城部队可以使用热油对付进攻者;他们甚至会主动出击。攻城者则有了更具威力的武器:火弹。* W: m! T  j3 H6 }
    ~对一些原有的兵种能力进行适当调整。比如,步弓手得到增强;骑兵被削弱等。游戏更加平衡。% X& U- C9 \7 e
    ~调整了很多完整战役中的设定。间谍和刺客的能力增强;忠诚变得十分重要;海权争夺更加白热化……8 u: m; C: u9 Y0 H* e0 C; b8 E
    作为《中世纪:全面战争》的资料片,《维京入侵》并没有改变游戏基本的“生存法则”。它为原作注入了不少“新鲜血液”,且绝对忠于原作——您没要必要为此犹豫,升级吧!
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* r$ |* g' b6 N" _    “Total War is becoming synonymous with high quality.”4 Z% m7 R! }- B; ^) \3 `, C3 g: X4 |1 K

5 }. g2 f- n/ H0 X6 t1 t* B( ~5 q( @9 H    《中世纪:全面战争》及其资料片《维京入侵》的成功延续了“全面战争”的神话。  W0 t3 s4 ]5 |. f. I
    在不久的将来,《全面战争》系列的第三部——《罗马:全面战争》就要亮相。从目前的资料看,我们完全可以相信,《罗马:全面战争》将“全面”超越它的“同门师兄”。8 n+ h$ f2 ^6 _! c) C
    当我们为此激动不已的时候,请不要忘了那些“幕后英雄”——Creative Assembly的天才们!正是由于他们的努力,我们的心愿才得以实现。
6 |: f8 M# j0 r0 Y  ?% Y+ o2 A    Creative Assembly(简称CA)是由Tim Ansell于1987年创立的(他现在仍是公司负责人)。如今已是一个拥有60余名员工(目前还在增加),两个工作室的游戏制作公司。公司总部位于英国伦敦以南的苏塞克斯(另一工作室在澳大利亚的东部海港布里斯班)。7 V. Q6 J+ I9 d( u9 @
    成立之初的CA不过是一个小公司,仅仅靠给大公司做一些琐碎工作维持运转。这一状况直到他们与EA合作才有所改变(此时已是90年代后期了)。不过,今天看来不可思议的是:CA的前几部作品都是体育竞技游戏(主要是关于橄榄球,所以在全球范围内也就没太大反响)。这其中最让他们引以为豪的是:由他们创立的体育竞技游戏“现场互动解说”的模式,今天几乎已成为此类游戏的“门面招牌”。$ `' K2 J( y4 d6 E* L+ j( m. M9 N' n
    正如英文“Creative”的含义(具有创造性的),CA并不满足于“吃老本”。他们又把目光转移到了策略游戏。众所周知,90年代后期正是策略游戏的“黄金时代”。参差不齐的各类作品充斥着游戏市场。要想生存,唯有“创新”。
9 {# Y% Y6 C/ s! D) g    CA做到了这点!
1 ]% [) f* S( r' W2 P7 W. K" h    2000年,他们的努力换来了《幕府将军:全面战争》前所未有的成功。游戏被业界一致看好;市场销量也取得了优异成绩;同时还被众多游戏杂志和网站评为“年度最佳策略游戏”。它重塑了策略游戏在人们心中的印象,大家惊叹:“原来可以像这样玩!”' S' X$ g8 p. L( L2 b
    《幕府将军:全面战争》的一鸣惊人,在游戏界迅速刮起了“全面战争”风暴。
. N5 k3 P. t" E) o' ?$ W    2001年,《蒙古入侵》面世。作为《幕府将军:全面战争》的资料片,游戏的表现自然可圈可点。不过此时的CA却已在悄然实施一个更为庞大的计划。. |# l5 y& c0 r7 M* O  @9 n4 X
    此后,CA开始与游戏界另一巨头Activision公司合作。如果说《幕府将军:全面战争》发行之前,CA还不那么底气十足的话,现在好了,他们将在《幕府将军:全面战争》成功的理念上,创造一个更加宏大、更加多样、更加好玩的“全面战争”世界。
) B* U, F1 O) |+ _( H; n    2002年,《中世纪:全面战争》诞生了!
& P4 L2 Y3 s8 m2 \: s    刚开始很多人感到遗憾,认为它生不逢时。《魔兽争霸III》、《神话时代》等极品策略游戏的出现确实给了它很大的压力。但事实最终如此:这些大作给了《中世纪:全面战争》另一个机会去证明:它才是“极品中的极品”。Gamespot、PC Gamer、Gamespy、PC Zone等著名游戏网站纷纷忍痛割爱,将2002年的“最佳(单机)策略游戏”的桂冠授予了《中世纪:全面战争》;广大热情的玩家同样把最高的评价给予了它。
- A! Y3 b' W% E4 ^3 a- n/ H; D" }    与此同时,CA也没有被遗忘。“2002年最优秀制作团队”的称号是对他们辛勤工作的最好回报。. `( a( I7 S1 W4 A
    2003年,资料片《维京入侵》面世。随即被多家游戏机构评为“最佳资料片”。5 Y; h2 k) B1 @8 P6 U
    不过这一年对于CA和“全面战争”系列来说,意义远不止如此。该系列的第三部大作《罗马:全面战争》亮相E3。其反响之巨大,用一些媒体的话说便是:“彻底征服了E3!”众多权威机构又一次把“最佳”同它连在一起;有的甚至预言:《罗马:全面战争》将会是2004年的游戏之王。
3 Y; g6 W$ x8 O2 g& U, f    ……
, l, K% L3 u# H" P# K0 J" \0 P    CA有一个信念:他们要让“全面战争”成为“精品”的代名词。
9 ?& g+ x  n6 O    现在,他们做到了!
, y2 n8 B" ~" G' d8 ^9 ~    这不光是依靠他们天才般的创造性——更重要的是他们一丝不苟的工作态度。4 Q. k! h8 \: q2 P. Q" O& Q
    让我们向Creative Assembly致敬!

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re:很不好意思,偶是随便找了一些图贴在上面的

很不好意思,偶是随便找了一些图贴在上面的;且很多地方都没来得及放图。
; S% f5 M* U8 x1 b看来更多的图只有放到不同的详细攻略部分了!
' E9 Z' g4 H+ s5 J当然,哪位大大有更好的图——情不要吝啬,贴上来大家分享!{:em2}
* A+ Y) k! U7 q0 N1 C' Y
# R' z; J' j! z文章有什么问题还望大家坚决指出!4 m: t; w! L  P. M0 ^: B
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re:精彩啊!呵呵

精彩啊!呵呵

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re:评价很中肯啊,个人认为没有什么不妥之处,

评价很中肯啊,个人认为没有什么不妥之处,正是我心目中的全战,呵呵

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re:喜欢,顶!

喜欢,顶!
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QQ号码:23634029

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re:多谢兄弟们支持!如果大家还有什么好建

多谢兄弟们支持!, }" K- B& ]* l( A# F! x
如果大家还有什么好建议,希望不要“搁起来”!
& K3 t$ u: B. f; ~(同样你觉得某个地方的图例缺少或不够好,麻烦把你的图贴出来吧!谢谢!)
9 `' f, p& L, ]+ R4 J& D8 s+ v+ A0 n, D
大家一同来关心TW吧!

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re:好呀 支持 !!!!!绝对是让人兴奋的好

好呀 支持 !!!!!绝对是让人兴奋的好文章####

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re:拜占庭辛苦了 真的作的很不错!!

拜占庭辛苦了<br>
, g( k# A7 u  Z4 N& P0 G+ k9 H% ]" p真的作的很不错!!

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re:没啥说的!!狂顶............

没啥说的!!狂顶......................

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re:顶!除了这个字我想不出其它词!简直比官方

顶!除了这个字我想不出其它词!简直比官方的介绍还有感染力,不信可以比较一下:
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9 K$ P( H& X# h' m  s# P“全军破敌-Medieval Total War-(MTW) 是一款关於建立帝国与时间点在中古世纪的史诗型即时战略游戏,它的时空背景是设定在欧洲地中海一带与中东地区迭起波澜的四百年间。
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这段时期-以西元1087年为始,至1453年告终,同时也经历了十字军与伊斯兰教徒、英法百年战争、神圣罗马帝国、异教徒与宗教审判、西班牙的光复运动、条顿骑士与沙皇贵族、 土耳其帝国的兴起与康士坦丁堡的最终衰落… 在这个时代里,国王、王子、宗教、新兴国家以及激进新思想间彼此征战不休,使得欧洲变成世界最大的竞技场。在这款游戏里你有机会得以亲身体验中古世纪里的血腥与壮阔,指挥骑士、重骑兵、弓骑兵、弓箭手与民兵等部队所组成的中古军队,你的人民成为欧洲的新主人。& U0 X( l, j4 X2 s# |2 {

! D( a1 r* a: ^" A成功的游戏[分割]机制首见於幕府将军-Shogun Total War-(STW)这款游戏之中, 作法是将游戏分成大地图模式下的回合制策略与遭遇战时的即时战略系统,这个特点被保留在[全军破敌]这款游戏里,并且增强了它的表现。 在它的史诗战役里,总共有100种以上的部队可以选用而每一场战斗都可以容纳超过一万支以上的部队进行厮杀。 ) Y7 o% K5 ]/ }! k
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全军破敌为游戏增添了全新的深度、更容易上手的操作、以及更佳的游戏性与策略性。 游戏里,你可以在十二个企图逐鹿天下的国家中择一统御,而在他们为征服欧陆而互相残杀时,你可以运用包含战争、贸易、外交、王室纠葛、 以及老式的坏心眼阴谋等复合起来的策略以赢得胜利! 你将必须以中古时代的观念来思考战争的艺术,例如 您的王室家族与外界联姻或联盟、例如:您的农民们过著富足的生活、 例如:您的仇敌倒下的方式。 游戏中的策略部分将让您掌管整个阵营在世界舞台上的命运-他们可能是一股新兴的人民势力或民族国家例如英国、德国、埃及、以及其他等等。 在这里,您可以为征服欧洲与地中海世界订定一份远大的计划,包括建造城堡、招募军队、处理外交与王室的帝国事务。 除了军队之外,您还可以运用间谍、密使、圣人、以及其他代表来协助您的宏图霸业,并导向最终的胜利结局。 你同时也有机会在中古欧洲的激烈战场上指挥您的军队作战,尽享血腥、荣耀、与骑士精神(但是仅点到为止而已)。 当您带著您的部队御驾亲征时,他们将会获得战斗时的勇气与技巧,使得他们表现更加出色。 他们渴望著能在您的大旗下接受君主的驾驭,这点将可对您的国家产生关键性的区别,究竟是创建出一个强大、征服世界的霸权国家, 或是看著您的子民变成其他新封建领袖的刍狗,昨日的忠诚追随者转眼就可能变成无主的叛徒! 如果您曾玩过幕府将军这款游戏,那就做好心理准备,您可能会遇到一些惊喜。
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全军破敌这款游戏可能看起来很像是它的姐妹产品,但事实上它像是一个模样相似、但更加新奇刺激的新作品。 在幕府将军里有效的的策略或战略在这里不见得能发挥得了作用。 您很快地就可以将戎装部队的铁蹄踏遍整个欧洲世界! 如果您尚未进行过幕府将军这款游戏,那就做好全面开战的心理准备! ”
战队ID:[LONG]Odyssey
UTALK号码:45262535
语音呼叫代号:Ody
擅长游戏:STW、MTW、VI、RTW、BI、MTWⅡ、Kingdoms、Retrofit
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态度决定一切
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re:呵呵,非常的好啊,建议各位兄弟行动起来,

呵呵,非常的好啊,建议各位兄弟行动起来,把这篇文章转发到各个游戏论坛,共同推广
老夫聊发少年狂,左牵黄,右擎苍。
  锦帽貂裘,千骑卷平冈。
  欲报倾城随太守,亲射虎,看孙郎。
  酒酣胸胆尚开张,鬓微霜,又何妨!
  持节云中,何日遣冯唐?
    会挽雕弓如满月,西北望,射天狼!


  

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re:辛苦了 今天没时间 明天接着看

辛苦了 今天没时间 明天接着看

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re:非常棒!!!!!!! 不过怎么可以忘记

非常棒!!!!!!!' W5 ~7 H! M) d& V3 y# ^$ c2 L5 p
不过怎么可以忘记游戏里最强的英雄——贞德呢?
  l  q6 x% D5 T# u/ X6 ?5 c5 ?0 E
战队ID:[LONG]Legenddust
UTALK号码:61130292
语音呼叫代号:dust
擅长:睡觉

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re:多多多谢兄弟们!偶现在是狂高兴ing

多多多谢兄弟们!
9 H1 Q1 Q1 m2 t& S0 N7 [偶现在是狂高兴ing!* V7 h7 j/ {( w% I" W0 `! s. }
但高兴之余,还是有些不安——真的还要麻烦大家帮忙看看文章有没有“技术”问题:比如,游戏战斗的介绍;VI的变化;特别是CA的介绍,我真的怕砸了CA和TW的牌子!
- Z6 h# w* L2 d5 X' P9 T. O) D# p. U( @- {6 o! w/ o+ b1 W, m
PS:对了,编辑文章不能再上传图片吗?
2 b: C6 P- t6 E# W5 Z+ s+ Q一想到需一张一张地上传我就觉得汗!7 D2 j% n+ p  F: u/ K
THX TO ALL

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re:好象可以使用[img].......[/

好象可以使用[img].......[/img]来插入图片连接。
战队ID:[LONG]adod
QQ号码:23634029

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re:顶!!!! 我爱tw,爱她音乐!!!!

顶!!!! 我爱tw,爱她音乐!!!!

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re:不错,又引起了我极大兴趣。。

不错,又引起了我极大兴趣。。

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re:维京有中文版吗?看英文太吃力了。

维京有中文版吗?看英文太吃力了。


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re:维京没有在台湾和香港发售,所以也就没有中

维京没有在台湾和香港发售,所以也就没有中文版。
战队ID:[LONG]Odyssey
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擅长游戏:STW、MTW、VI、RTW、BI、MTWⅡ、Kingdoms、Retrofit
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re:我从来就认为没有翻译的必要,什么叫原汁原

我从来就认为没有翻译的必要,什么叫原汁原味
! v: I: _( i3 W' r权当游戏加英语单词学习

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