《中世纪:全面战争》介绍
2 W7 O5 d! g: P$ R, i7 x$ F “……Medieval is the king of strategy games.”——PC Gamer
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“This is an age of darkness. A world of fear, power and death. But a few forge their destiny.”
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/ O" [1 ^) I. R' c 《中世纪:全面战争》试图改变人们心中关于“中世纪”的印象。
! _3 ^( J3 D: U7 Z 在这里,绿林好汉和游吟诗人不是主角;王子与公主的故事更少了一份浪漫;亚瑟王和尼伯龙根的传说只存在于厚厚的羊皮卷;至于神秘的魔法和喷火巨龙不过是人们打发时间的闲谈罢了。
! h" S2 K) t: R( B* i$ e9 W/ D 正如学者们对“中世纪”的最初定义:“中间的时代”一样,这并非一个奇幻梦境;更不是理想中的完美国度——这是一个“黑暗时代”;但也是一个有血有肉的“人”的世界。恐惧和死亡笼罩着它,但欲望和人性依旧没被遗忘;混乱和贫穷主宰着它,但权力和财富仍是追逐的目标;无知和愚昧包围着它,但发展和进步却是不争的事实……
2 E3 U: R3 G. L# D9 I8 Z 作为“全面战争”这个传奇系列的第二部作品,《中世纪:全面战争》希望把玩家带回到一个更加真实的中世纪世界;同时也是一个更加全面的“全面战争”世界。虽然从游戏发行时间看,《中世纪:全面战争》算是《幕府将军:全面战争》的小弟;但就两者的背景、内容和深度而言,小弟已经“全面”超越了大哥——这将是一次全新的体验!
# I/ c2 Y1 s+ I0 ? s 您现在还犹豫什么,让我们再次回到那个热血沸腾的年代吧!
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6 J0 Z: N- u1 F( W “Rewrite 400 years of history.”
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《中世纪:全民战争》的游戏背景定格在公元1087年——公元1453年的西方世界(相对于中亚和东亚)。一个囊括几乎整个欧洲及部分北非和中东的宏大世界。而欧洲自然成为这个世界的主角。
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(游戏世界完整地图)
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: q( E! |9 v3 C4 R 400年间的真实历史成为游戏的基本背景。教俗争权,骑士制度兴起,宫廷爱情,大学的出现,罗盘用于远洋航行,火药的发明,马可·波罗东游,《神曲》的诞生,黑死病肆虐……这其中,更多还是无休止的杀戮——从第一次十字军东征,到蒙古西侵,西班牙收复失地运动,胡斯战争,英法百年战争……直至君士坦丁堡的最终陷落。无论是基督徒与穆斯林、天主教与东正教的敌对,还是君权与神权、国王与领主的矛盾,乃至游牧文明与农耕文明的冲突,它——战争,始终是这短短400年的“主题曲”;是这个世界最简单、却又最重要的生存之道。
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C2 Y+ @: t T! V! @* H8 n; Z(基督教的扩张)
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(贸易之王)
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(胡斯战争)
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另一点不可忽视的是:近代国家的概念正形成于此;国家利益开始超过一切成为冲突的根源。“国家”——而非教派或文化理所当然被定义为游戏的基本元素。您可以宣誓效忠于12个(在游戏资料片《维京入侵》中增加到15个)隶属于3个截然不同宗教派别的国家。不同的国家和教派各有特色:天主教国家需处理与教皇的特殊关系,能招募“十字军”进行东征;穆斯林则可以发动“圣战”;各自拥有不尽相同的建筑、兵种与发展方向……
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(游戏开始选择国家)
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5 t4 ~8 K! y3 }/ Q1 e i# D 请记住!努力了解您的国家之优劣,不要忽视您的对手,做到知己知彼——只有这样您才可能生存下去。
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“……For this is total war.”
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战争对于《中世纪:全面战争》是如此重要,以至于您所做的一切都要为它服务。
- w" o$ M E6 Z8 y+ ?4 Y 和《幕府将军:全面战争》一样,游戏中的战争分为“战略”和“战术”两大部分。
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“战略”部分采用回合制,类似传统的SLG游戏。您可以在一张羊皮纸的宏观地图上,修造众多建筑(如城堡、宫殿等),训练各类人员(包括骑士、弓箭手等军事部队或刺客、间谍一类的特殊单位),管理国家的内政;也可以在此调兵遣将征讨敌国,或是派出使者与他国谈判、结盟甚至联姻;您还能同他国开展贸易,“广积粮,缓称王。”其中,海军的出现更是把“全面战争”从陆地扩展到海洋:一个强大帝国的背后定会有一支强大的海军;一个拥有制海权的国家离称霸世界还会远吗?
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(游戏战略地图画面)
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(联姻)
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$ W. u. b1 K! {' e- P6 F5 A(间谍在行动)
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(大海战)
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当然,请您不要忘记:只知穷兵黩武的国家是注定不会成功的。更多的时候,您需要使用脑力而非武力:何时开战,向谁开战,怎样开战——这些问题您最好思考清楚。战争是一把“双刃剑”,它不光消耗着您士兵的生命,更让您失去贸易机会,失去民忠,失去盟友……“不择手段”则是生存下去的另一法宝。使用各种方法广泛搜集情报;暗杀敌军悍将(当然您有钱也可以收买他为己所用);煽动敌方叛乱;甚至在宗教外衣的掩盖下轻易干掉对手——“不战而屈人之兵”……
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(农民愤怒了)
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一句话,这是综合实力的较量,这是一场“全面战争”!
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# |! C$ z* a2 {( j “If an empire is to rise, so ,too, must a leader.”
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“中世纪”是英雄辈出的时代。
5 F3 `- Y3 R* H% D; ?$ m 熙德,“狮心王”理查,腓特烈·巴巴罗萨,萨拉丁,威廉·华莱士,圣女贞德……有他们助您一臂之力,您的统一之路定会平坦许多。
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(大英雄熙德)
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另外,游戏还在英雄(领袖)中成功引入了RPG“角色扮演”模式。
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首先,包括著名历史英雄在内的所有领袖(比如国王、王子、将军等)统统被“人性化”。他们绝非“不食人间烟火”的“圣人”。或许您的将军作战英勇,可他是个十足的酒鬼;您的总督虽学识渊博,但生活糜烂、奢侈;明君的儿子不幸是一个白痴;通奸行为并不妨碍您的国王最终成为虔诚信徒;当然“无神论”者的身份却可能给您的英雄带来刀剑以外的灭顶之灾……
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(欧拉夫国王无视上帝的存在)
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) `/ Q t" A. h0 i# F( w8 j5 u 其次,游戏中的所有人物(包括间谍、密使和传教士等特殊人物)都可以“升级”。也即是说,他们的能力可以不断提高(当然这需要相应的前提,比如将军打胜仗,刺客成功完成暗杀任务等。),而这又进一步影响到您整个国家的发展。将军的军威能够鼓舞部队士气;国王的恐惧使得国民忠心不二却也闹得人心惶惶;总督的管理能力则可以增加领地收入……不过,您的将军如果总是吃败仗或者贪生怕死也会产生诸多副作用,他说不定就落下个“胆小鬼”的千古恶名。
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于是,小心翼翼地“塑造”您自己的英雄也就成了游戏的重要目标之一;也是成功与否的关键!
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5 v6 O+ ]6 x& M3 W r& V “Some people say war doesn’t change anything .Perhaps they’re using the wrong strategy.”
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战略上的胜利仅仅是成功的一半。您的对手可不是待宰的羔羊,他们甚至会主动挑战您的权威。更多的时候,战斗在所难免:您会发现敌军数倍于您;或者那是一支精英部队;也可能敌方将军正是旷世英雄……总之,您必须身先士卒——恐惧是您最大的敌人;但这并不意味着您要靠蛮力获胜。“智斗”而非“强取”永远是您的“战地守则”。
6 J: F: B( Z. ]. R; j 如果说《中世纪:全面战争》的“战略”部分还算中规中矩,那正如上面所言,“战斗”部分便是本游戏最大的亮点,也是本游戏的精华所在。您既可以结合战略模式建立自己的霸业,也可以单独选择历史战役(或战场)对战(除了单机模式以外,您更可以与其他玩家在网上决战)。
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(历史战役之英法百年战争)
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不同于其它任何一款策略游戏。《中世纪:全面战争》把冷兵器时代的古战场前所未有地“真实”地呈现在您眼前。
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1 C/ V; D0 W$ y2 Z. d; e7 N(震撼人心的战斗场面)
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首先,全3D的战场把您从北欧的冰天雪地带到东欧无际的大草原;从肥沃的西欧原野带到干燥的北非沙漠;平地、丘陵、山地、森林、河流、湖泊等自然地貌加上村落、桥梁等建筑,使每一个地区都各有特色,每一张地图都不会重复。风、雨、雪、沙暴等天气变化也让战场更加真实、多变。
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(雨战阿金库尔)
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. z6 F! i: Q; B$ i2 r+ l(“雪”战)
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(沙暴遮住了太阳)
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然而,这些东西绝不仅仅是让您“看”的。事实上,它们都是影响战场胜负的关键因素。在平原上您的骑兵所向披靡,但在森林里他们却举步为艰;风雨天会大大削弱弓兵的战斗力,甚至让火枪成为废物;雪天会大大降低战场能见度,给您的排兵布阵增添麻烦;沙漠则是所有重装部队的坟场,但骆驼在这里却“如鱼得水”;居高临下会让您占尽优势;“桥战”对于攻方却是难上加难……因此,战前的周密侦察也就成为迈向胜利的第一步。
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然后,作战部队被最大限度地“真实化”。具体表现在以下几个方面。
: f+ a* F' b* A4 `9 M ~超过100个兵种 将投入战场。兵种设定在不破坏游戏平衡性的基础上尽可能取自真实历史。许多兵种只存在于唯一国家和特殊时期。比如西欧各国的十字军骑士,英国的长弓兵、镰刀兵,拜占庭的掷油(希腊火)兵、北欧卫队,埃及的奴隶骑兵,土耳其新军,德国的哥特骑士,瑞士的长枪兵,甚至蒙古骑射……真实且丰富的兵种配合支持万人的3D游戏引擎——这两者所营造出的史诗般宏大的战场是以往任何游戏不能比拟的。
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~“群体”代替“个体”成为指挥控制的基本单位。每场战斗中您最多可以操作16“支”(其中,每“支”包含若干名士兵。比如:一支皇家骑士有20人)部队;且只能对相应的“群体”下达命令。这样一来,每名士兵再也不会有同类游戏里的“生命条”。战斗减员不再是简单的“数字计算”:某个士兵可能被箭矢或子弹“秒杀”;另一个身经百战却九死一生。这样,运气也成为战争的决定因素之一,胜败变得更加难以预料。
+ E( h0 A- _& M, K1 f( b5 S# b ~作战部对的阵型及排列也很重要。游戏提供的阵型虽不多但很实用。您可以将每支部队排成“紧密”、“松散”或“楔形”阵,再让多支部队组合成更加复杂的阵型,从而“智取”敌人。另外,每一支部队的列阵都分为正面、背面和两翼。永远用您的正面接敌,因为这里攻防值最高;同理,尽可能打击敌军的侧翼甚至背面。您会明显感到这样的战斗轻松了许多。
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~所有作战单位都有“体力”这个设定。长时间快速行军、登山或是激烈的战斗都会使部队体力急剧下降,进而直接影响士兵的战斗力。
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~《中世纪:全面战争》并非第一个把士气(也可理解为军心)因素引入到战斗中的游戏。但它必定是同类中设定最为真实、最为合理的。游戏中考虑到的影响士气的因素之多真是让人瞠目结舌:地势好坏、体力因素、部队等级、将军能力、友军状况、武器效果等都可以改变士气值。有的因素仅在战斗开始时影响士气,比如部队的质量(同等情况下骑士的士气一定高于农民);但更多的因素是随着战况的动态变化而对士气产生影响的。举个例子,我军正与敌军激战。我军伤亡惨重,军心开始动摇。但此时友军增援过来,我军的军心就会稍微稳定。如果此时敌军顶不住了,军心动摇,那很可能出现部队溃逃的情况,并对其他部队产生负面影响——即使原地待命的二线部队也可能军心不稳了。于是,您能在本游戏中见到如同真实战争里“兵败如山倒”的场面。这也是为什么“士气”在这里被看作获得胜利的最重要因素!
* t q: t- C/ x2 I d# j1 W ~游戏里也有等级这个概念。部队杀敌越多,等级就会越高,战斗力自然越强。高等级部队往往能以一当十,以少胜多,并能适当抵消地形、体力、士气等不利的影响;但如果作战不力也会降级。有时杀敌不多,但艰苦的拼杀可以给部队带来丰富的作战经验;有时杀敌很多,但捡便宜式的战斗也难以使部队继续提高。
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~当然,游戏也存在着“兵种相克”的设定。且基本遵循“骑克弓”,“弓克步”,“剑克枪”,“枪克骑”的原则。可在上述诸多因素的共同作用下,您千万不要机械地理解它。只要战术运用合理,“被克”的兵种往往可以击败它的“克星”——在这个游戏里凡事并不那么绝对。不过更多的时候,您最好还是放弃这个想法。
* ?) m) ~" @- s- z: S& G5 j; ] ~对很多战斗细节的写实反映。例如,游戏中的投射部队(比如弓兵、标枪兵、火枪手、投石器等)的弹药都有相应的数量限制。这不仅符合史实,且在很大程度上平衡了游戏,增强了步兵等兵种的重要性。远程部队在弹药用尽后也不会束手就擒,他们同样可以肉搏。当然,您最好是在关键时刻投入他们。另外,不少骑兵可以在战斗中下马作战,这也是非常符合史实的。
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再次,游戏引入了“俘虏”这个设定。这是在战场上比“杀戮”更为重要的获胜手段。俘虏可以打击敌方士气;还可以用来换取赎金;更能体现您的仁慈。
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3 K5 J# b+ x7 L 最后,您还可以亲自指挥“攻城(守城)战”。这一点也无不体现游戏的“写实”风格。此处再不会出现“骑兵砍倒石堡”的可笑场面。除非您拥有一支强大的攻城部队(如投石器、火炮等),否则坚固的城墙,林立的箭塔,外加守城部队的威胁,都可能让您得不偿失。您需要谨慎决定是否有强行攻城的必要;毕竟只要有足够的耐心,大部分城堡都会因为弹尽粮绝而失守。
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0 [) @" _$ K. R, |7 a5 Q H(攻城战)
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(屠城)
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0 a- h7 ]' r) f# o N# W “Best Sound and Music 2002.”——Game.Exe
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《中世纪:全面战争》的成功,出色的音乐和音效功不可没。
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游戏音乐分为“阿拉伯”与“欧洲”两种风格(这也不能不说是游戏的遗憾,毕竟要为每一个国家都谱上不同的音乐不太现实)。配合整体风格,游戏音乐也以写实为前提。它们既不像赞美诗那般恬静,也非“哥特式”的诡异:而是一些混和着人声的民族气息十足的小调,或夹杂着短促激烈的鼓点声的战歌。总之,音乐的曲调(有的几乎就不存在“调”)和其演奏方式往往较简单,但异域风情十足,让人感觉少了一种浮华而多了一份生机,反倒非常符合那个时代(单用文字来描述音乐是不可能的,强烈建议您亲自“听”一下)。
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游戏的音效同样秉持这种风格。战场的气氛并非像文学作品描写的那般激昂和悲壮;更多时候您感到的还是单调和嘈杂——士兵行军时沉闷的脚步声,指挥官不断重复的的命令,投射器单调的装填声……不可否认,这就是真正的战争。您只要抛开对战争不切实际想法,就会发现这些音效有多么出色。战斧和长剑舞动的声音自然不同;箭和矢飞行的声响也不一样;您可以通过声音分辨出子弹究竟击中了木盾、铁甲还是肉体;也能知道阵亡的是骆驼弓手还是步兵;当骑兵放下长矛开始冲锋,震天的喊杀也就淹没了隆隆马蹄响;甚至冲锋的号角声就可以让敌军的士气土崩瓦解……游戏中大量的自然声效也非常逼真。比如:气候的差异会使风声变化很大;草原会有狼嚎;村庄才有犬吠;草木繁盛的战场甚至会有蜂群来“捣乱”……另外,音效也会随着游戏视角的变化而变化,让您真正全面掌握战场的一举一动。
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“……每当我进入游戏,都可以感到历史的凝重。”
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其实,《中世纪:全面战争》给您震撼的远不止这些。游戏中仿古的手抄字体,精美的素描、体贴入微的操作……当然,更多的东西还需您亲自感受。
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或许要等到最后——当1453年的钟声缓缓敲响,当您的帝国最终一统天下,当您再一次回首那动荡不安的400年时,您会理解把这个时代称作“野蛮”和“铁血”的原因;会弄清楚“拜占庭”这个词为什么还意味着“奸诈”与“阴谋”;也会对“上帝的归上帝,恺撒的归恺撒。”印象深刻;当然,您可能更加赞同威廉·巴克的话:“中世纪(1000年)的努力(在西方)产生了文艺复兴、现代社会,最终产生了自由世界。”
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(君士坦丁堡的陷落意味着什么)
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无论如何,您至少会有和我一样发自内心的感慨:《中世纪:全面战争》非常伟大!
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6 a: H/ \) F# b2 B “Viking Invasion is a superlative expansion to Medieval.”——PC Gamer
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6 E, ?5 @9 b3 p. N 《维京入侵》是《中世纪:全面战争》的官方资料片。
9 l, w/ d. G; O" z 它同原作相比最大的变化就是,增加了一个单独的完整战役:“维京入侵”。它会把您带到全新的世界:公元793年~公元1066年的不列颠和斯堪迪纳维亚。这里将会有全新的国家(其中自然会有大名鼎鼎的维京人)、兵种、建筑和科技树——这会是一次全新的“全面战争”。
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7 K) F9 _' w! y! h, f6 G; ^8 d& j(独立的维京战役)
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& O0 R$ i( I+ Q& f5 `5 u+ o( I/ F(全新的世界地图)
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, m, u2 S* ~7 I! a3 V7 e# N 唯一遗憾的是,这个战役不能同原作战役结合起来。但这并不代表原作战役没有变化。
8 q* S$ E' z5 R* n0 }# g" j ~将会有3个全新的国家可供您选择(在自定义战斗和多人游戏中还有所增加)。
. O& y/ F- a/ k W/ ]) l ~若干新兵种将投入战斗。战场上的厮杀会更加惨烈。
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(发现新兵种了吗?)
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~增加了一些全新的建筑,游戏将会更加有趣。
7 s9 a# j* I F; J ~允许战前侦察并部署援兵。战术将更加灵活多变。
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* ? L- K0 U( @! F( { B
% p$ {, g+ [# @, `: [(发现变化了吧)
7 o B+ g y5 {( T
2 H" J3 u& Z$ M; A& n' x ~“攻城战”的变化。现在,守城部队可以使用热油对付进攻者;他们甚至会主动出击。攻城者则有了更具威力的武器:火弹。
* W: m! T j3 H6 }
~对一些原有的兵种能力进行适当调整。比如,步弓手得到增强;骑兵被削弱等。游戏更加平衡。
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~调整了很多完整战役中的设定。间谍和刺客的能力增强;忠诚变得十分重要;海权争夺更加白热化……
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作为《中世纪:全面战争》的资料片,《维京入侵》并没有改变游戏基本的“生存法则”。它为原作注入了不少“新鲜血液”,且绝对忠于原作——您没要必要为此犹豫,升级吧!
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* r$ |* g' b6 N" _ “Total War is becoming synonymous with high quality.”
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5 }. g2 f- n/ H0 X6 t1 t* B( ~5 q( @9 H 《中世纪:全面战争》及其资料片《维京入侵》的成功延续了“全面战争”的神话。
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在不久的将来,《全面战争》系列的第三部——《罗马:全面战争》就要亮相。从目前的资料看,我们完全可以相信,《罗马:全面战争》将“全面”超越它的“同门师兄”。
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当我们为此激动不已的时候,请不要忘了那些“幕后英雄”——Creative Assembly的天才们!正是由于他们的努力,我们的心愿才得以实现。
6 |: f8 M# j0 r0 Y ?% Y+ o2 A Creative Assembly(简称CA)是由Tim Ansell于1987年创立的(他现在仍是公司负责人)。如今已是一个拥有60余名员工(目前还在增加),两个工作室的游戏制作公司。公司总部位于英国伦敦以南的苏塞克斯(另一工作室在澳大利亚的东部海港布里斯班)。
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成立之初的CA不过是一个小公司,仅仅靠给大公司做一些琐碎工作维持运转。这一状况直到他们与EA合作才有所改变(此时已是90年代后期了)。不过,今天看来不可思议的是:CA的前几部作品都是体育竞技游戏(主要是关于橄榄球,所以在全球范围内也就没太大反响)。这其中最让他们引以为豪的是:由他们创立的体育竞技游戏“现场互动解说”的模式,今天几乎已成为此类游戏的“门面招牌”。
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正如英文“Creative”的含义(具有创造性的),CA并不满足于“吃老本”。他们又把目光转移到了策略游戏。众所周知,90年代后期正是策略游戏的“黄金时代”。参差不齐的各类作品充斥着游戏市场。要想生存,唯有“创新”。
9 {# Y% Y6 C/ s! D) g CA做到了这点!
1 ]% [) f* S( r' W2 P7 W. K" h 2000年,他们的努力换来了《幕府将军:全面战争》前所未有的成功。游戏被业界一致看好;市场销量也取得了优异成绩;同时还被众多游戏杂志和网站评为“年度最佳策略游戏”。它重塑了策略游戏在人们心中的印象,大家惊叹:“原来可以像这样玩!”
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《幕府将军:全面战争》的一鸣惊人,在游戏界迅速刮起了“全面战争”风暴。
. N5 k3 P. t" E) o' ?$ W 2001年,《蒙古入侵》面世。作为《幕府将军:全面战争》的资料片,游戏的表现自然可圈可点。不过此时的CA却已在悄然实施一个更为庞大的计划。
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此后,CA开始与游戏界另一巨头Activision公司合作。如果说《幕府将军:全面战争》发行之前,CA还不那么底气十足的话,现在好了,他们将在《幕府将军:全面战争》成功的理念上,创造一个更加宏大、更加多样、更加好玩的“全面战争”世界。
) B* U, F1 O) |+ _( H; n 2002年,《中世纪:全面战争》诞生了!
& P4 L2 Y3 s8 m2 \: s 刚开始很多人感到遗憾,认为它生不逢时。《魔兽争霸III》、《神话时代》等极品策略游戏的出现确实给了它很大的压力。但事实最终如此:这些大作给了《中世纪:全面战争》另一个机会去证明:它才是“极品中的极品”。Gamespot、PC Gamer、Gamespy、PC Zone等著名游戏网站纷纷忍痛割爱,将2002年的“最佳(单机)策略游戏”的桂冠授予了《中世纪:全面战争》;广大热情的玩家同样把最高的评价给予了它。
- A! Y3 b' W% E4 ^3 a- n/ H; D" } 与此同时,CA也没有被遗忘。“2002年最优秀制作团队”的称号是对他们辛勤工作的最好回报。
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2003年,资料片《维京入侵》面世。随即被多家游戏机构评为“最佳资料片”。
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不过这一年对于CA和“全面战争”系列来说,意义远不止如此。该系列的第三部大作《罗马:全面战争》亮相E3。其反响之巨大,用一些媒体的话说便是:“彻底征服了E3!”众多权威机构又一次把“最佳”同它连在一起;有的甚至预言:《罗马:全面战争》将会是2004年的游戏之王。
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, l, K% L3 u# H" P# K0 J" \0 P CA有一个信念:他们要让“全面战争”成为“精品”的代名词。
9 ?& g+ x n6 O 现在,他们做到了!
, y2 n8 B" ~" G' d8 ^9 ~ 这不光是依靠他们天才般的创造性——更重要的是他们一丝不苟的工作态度。
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让我们向Creative Assembly致敬!