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[分享] 玩帝國第一百小時的感想

本主题由 小福猴 于 2011-6-27 06:03 PM 设置高亮

玩帝國第一百小時的感想

玩帝國第一百小時的感想(沒空排版 請忍耐一下)

1)個人認為陸軍最強應該算土耳奇和奧地利 其次俄羅斯
原因其實陸戰主力就是步兵炮,和列兵的方陣,步兵的射擊質素再高面對步兵炮都是秒白
那重點就是如何保護好自己的步兵炮,以炮灰來說人數是最重要的,其次是士氣,人數最多的有奧地利的列兵和土耳奇的muslim 都有200人 次一等的有哥薩克步兵
而士氣只要將軍多打戰 隨便可以加7士氣 奧地利列兵的優勢還有耐士氣打擊 土耳奇則維護便宜 次一等的哥薩克因為整個俄羅斯都可以征 而且低建築要求
很多人只看能力值 以上三國的列兵都是最弱的 為何會是陸軍最強?所謂最強的最重要的一個要素是補給力 以上三個國家的列兵生產速度是最快最多的
而啟蒙時代的戰爭就是消耗戰 士兵就是用來"對"的 只要會拿槍就可以了 向前行/或戰死=>吃炮彈/或戰死=>開方陣/或戰死=>沒死完的殘兵用來守城

2)不管那一個國家 都只需要一個出口港 用來把殖民地的交易品送回本土
出口港用一支部隊守著就夠了 基本不求海上貿易 一個陸上附庸交易就夠了
像土耳奇和俄羅斯這些開局領土超多的 可以把小弟收在自己國土最入面 這樣就不怕交易被封被斷
船隻方面 歐洲本土不生產商船 原因走不出去 和生產時間太長 還有最重要的是因為只有一個出口港 所有空間都用來生產Sloop/Brig 利用Sloop/Brig來運送兵力去美洲和印度
什麼兵需要由歐洲運出去?就是列兵 只有本土生產的列兵有耐士氣打擊 這個面對土人和印度近戰是很重要的

3)最強的兵不是以戰鬥能力值來算的 實用/戰略價值/維護費 也很重要 以下說說幾種常用的兵種
而最有用的步兵首選俄羅斯的斧頭兵 便宜/守備治安加乘/近戰優秀 前20回合俄羅斯就只爆這種兵做主力 為的是生產一堆殘兵 用來守城
其次多用的是殖民地民兵 原因是在美洲和印度生產的列兵是不同的 這令到不管由美洲生兵打印度 還是印度生兵打美洲都要使用新部隊
大家如果有看過本人發的火星練兵法 應該就明白了 訓練單一兵種的經驗比較容易 而美洲和印度共同有的兵就只有2種
一種是殖民地民兵另一種是殖民地龍騎 龍騎維護太貴前期盡量少用 所以只有殖民地民兵是可以量產的
而騎兵當然就是只用殖民地龍騎了 美洲的土著騎兵雖然都很好用 但人數少而且在另外2洲不能生產 所以不練
龍騎的優勢在守備治安加乘 除了俄羅斯20回合之後才生產 別的國家由一開始就要開始練龍騎了
順便說一說土耳奇一開始能夠生產的列兵其實不是他的列兵 實際上土耳奇拿刀的新軍才是列兵級 因為大城小城都是可以生產的兵就是拿刀的新軍
結論土耳奇的兵種構成就是 muslim+新軍+步兵炮+2隊列兵(其中新軍只負責進攻的工作 列兵只負責兩翼開方陣 真正主力是炮+炮灰)
而俄羅斯則非常靈活 因為騎兵和斧頭兵都有守備治安加乘 配幾支炮就成編了 哥薩克步兵就有方陣 不用生產正規的列兵
其他傳統列兵國家 則是 龍騎+矛兵+炮 矛兵是什麼?(就是很多人的攻略入面一開始就要解散的兵種 而且二級小城和大城不能生產)
為什麼是矛兵? 有沒有發現對上電腦控制的歐洲軍隊時 最難打的是列兵 其次就是矛兵了 因為天生7士氣 如果將軍強大 隨便15士氣
而且矛兵有pike陣 不用研究方陣也可以打騎兵 絕對是要前期量產的主力
那列兵不是沒有上場嗎 像英國 普魯士 法國 這些國家的列兵不就沒有用武之地了麼? 有 就是送出國去美洲和印度開方陣
剛才說了美洲的殖民地列兵和VOC/Company列兵的缺點 所以只有在本土生產列兵運出去用一途了

4)政制方面 共和/立憲都有經濟加乘 而絕對君主制的優勢則是從頭至尾的
玩中期的話 共和是沒可能選 只有立憲/絕對君主制
玩前期的話 除非一開始是立憲 不然改是沒有意思的 前期最強就是天生共和/絕對君主制
天生共和的優勢是多一種特別兵+經濟優勢 馬上工業化 用生產力速推猛車
而絕對君主制 有外交優勢 和靈活的內閣 還有對開發新村落絕對君主制比別的政制容易

5)稅率方面 打算50回合內通關的 不用理會負增長
上層稅率2回最高一回調低 只要不反就可以了
下層則一回最高 一回調低 只要不破壞就可以了
除了某一些大國的首都有一定的經濟外 其他的土地基本就是用工業撐稅率的
而為了一個二個村落的發展 隨隨便便減稅 是一百回合也賺不回來的 少說70回合
而且新村如果是Poor也就真的不化算 就算Weathly也是要建設才有生產阿 那個建設費少說也要20回合才回本
等殘兵足夠後就雙重稅 直至通關

6)資金的使用
前期不管什麼情況 只爆兵 本土爆12步兵炮和列兵 殖民地爆12步兵炮和殖民地民兵
像匈牙利,西伯利阿 這些最高軍政*府有特別兵的地方就要早早送給別國幫手發展 千萬別投入自己的資金
所有資金都是用來生產有生兵力/船隻和維修破壞了的建築/船隻
那工業建築蓋不蓋?蓋 只蓋一級或兩級(weathly) 三級以上都是到通關也不能回本的
港口方面本土一個交易港 海外全是交易港 只要有一個軍港就可以了 漁港完全沒必要建
帝國中最大的收益是貿易船 而得到的途徑有自己建造和搶別人的船
海外的交易港不停生產 海上的船隊不停搶蓋倫和福船 基本10回合就可以20點全佔
必然會開戰的有土耳奇 馬拉他 西班牙 荷蘭 葡萄牙 因為他們的貿易船佔點太快了 而且搶他們的貿易船比自己生產來的快

7)科技
最強的科技第一就是散彈 什麼都可以不研究 只有散彈不能沒有 其次方陣
當然我是完全沒大學的 所有科技都是以土地換回來的 與其自己研究 不如建個工廠/教會
用土地換科技是最有效率的 而科技也不能馬上提高收入 也是要花建設費 所以沒有研究的必要
有時候為了要快點得到3級鐵廠 所以會留一所大學自己研究
一所大學的位置 改成工廠(poor 500weath 最高稅收(約40%) 就是平均一回合200元的收入 50回合就是1萬元
1萬元可以訓練約一支滿編 多一支滿編通關速度約快15回合

8)內閣
只有二人是重要的 一個是justice 這個直接影響治安 和警察最大治安加乘
另外一個是軍事大臣 這個影響軍隊維護 和生產費用 由於船隻我們都是用搶的所以海軍大臣是幾乎沒用的
經濟也因為我們是最高稅率所以也是廢的 首席只要3星不減外交就夠用了 而無能的君王則早早殺掉換一個

9)換地
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[ 本帖最后由 小福猴 于 2011-6-27 09:40 PM 编辑 ]
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  • 小福猴 佛罗林币 +30 感谢分享 2011-6-27 06:02 PM

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码字辛苦了

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和他国贸易相当有用啊,我经常最低税率,一半的收入都来源于贸易,炮兵也要和步兵配合啊,个人觉得奥特曼怎么也不算陆军强国。

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回板凳

"和他国贸易相当有用啊"
我見:我有貿易 不過只要一個附庸國就夠了

"我经常最低税率"
我見:原因?很難理解

"一半的收入都来源于贸易"
我見:我大半收入都來源于贸易

"炮兵也要和步兵配合啊"
我見:我有步兵而且相當多 炮跟步兵比例1:2    50隊炮就有100隊步兵(滿員) 100隊(殘兵) 100條船

"个人觉得奥特曼怎么也不算陆军强国"
我見:2種終極炮還不算強 那一國算強?
可以選的國家入面有那一種兵是比70元一回合的muslim更便宜的?

[ 本帖最后由 別勒古台 于 2011-6-27 06:54 PM 编辑 ]

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感谢分享。。。。。。。。。。

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非主流文章。人人称开局必解散pikemen,你称此pikemen为前期主力。人人称爆贸易船,你称爆小战船。人人称低税促增长,你称难以理解。

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回复 6楼 Enter 的帖子

pikemen跟列兵比較
1)人數一樣
2)維護pikemen便宜
3)士氣幾乎一樣 比某些國家的列兵還要高
4)生產要求pikemen只要一級小城 而列兵要4級小城或2級軍營
5)列兵會射 射多少次?一次?兩次?給三次好沒 矛兵到了 對打誰勝誰負?看將領
6)很多時頭10回合方陣沒研究出來 光列兵+炮對上電腦的騎兵海怎麼辦?有矛兵就沒有這個問題了
"船隻方面 歐洲本土不生產商船 原因走不出去 和生產時間太長 還有最重要的是因為只有一個出口港 所有空間都用來生產Sloop/Brig 利用Sloop/Brig來運送兵力去美洲和印度"
"每回合得到的資金第一優先排滿商船"
這裡爆小戰船的是歐洲本土 你在本土爆貿易船能走出地中海嗎?

"人人称低税促增长,你称难以理解"
一座5000生產力的城上最高下最低就是少了20%的稅=1000元一回合
為了多增加一個小村落嗎?不合理 因為小村落出來也是要花錢建造和回本太慢
小村落難道有特別的建築物?沒有 還有可能出到Poor的村落
那花那19回合什至30回合的1000元 化不化算?(這裡當你歐洲的生產力就只有一塊5000的地)
而且還沒算上利息 本來第一回合就可以用的錢 現在等70回合才可以用
這就是我難以理解為什麼那麼多人還選低稅的原因,除了下層暴動不能防止他破壞建築外 基本完全不用怕負治安

[ 本帖最后由 別勒古台 于 2011-6-28 04:54 AM 编辑 ]

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因为除了单纯的功利外,他们还想在ETW中扮演一个明君。

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而我不甘心只作一位明君 還想成為傳奇
看到落日HartRam用英國三十九年統一全世界
我有幾個感想 當然是以尊敬的心態
1)你就不能不選最強那個國家來發戰報嗎?
2)78回合是不是現在最快的攻略?
3)配兵呢 你不教人配兵 人家怎學?
4)這個戰報不能成為傳奇的原因是什麼?因為沒有給一條路別人去跟從 沒有對手=沒有後來者

腓特列二世最後是輸了 項羽也輸了 關羽被斬了 拿破崙被流放了 希特勒都輸了
勝利的皇冠是他們的對手 你想得出他們的對手是誰嗎?
我們都只知道以上的幾位不只是英雄 更是傳奇 前無古人後無來者 永遠在他們人民心目中最偉大的英雄

我想成為英雄 可惜這個時代沒有用得上我的地方
但我沒把思想埋沒掉 就讓極至 極限 帶領我們走出這個只能跟隨別人屁眼走的時代
誰說這樣不能做?還是沒想過可不可行?又有誰說一定只有一個方法?還是主流就是一個共同的大腦?
現實生活中跟隨主流 除了是為了得到分享普遍成功的方法 也有規避心理 這是多人博奕論中不可避免會發生的情況
可是連單機遊戲也有必要跟從主流嗎?還是應該不斷追求超越 不斷破紀錄 直至達到在既有規則下最極限的成果?
以前有一個叫復活邪神3的超級任天堂遊戲 當時什至直到現在本地的玩家每每想到的就是如何集齊技能道具等等沒意義沒難度
只要時間就可以做到的事情 而日"本人卻把一般人看成要60小時通關的一個遊戲 經15年的時間 研究出只要59分鐘就可以通關

人生就是非常短暫的一點火光 只做重要和必須要做的事

多出來的就交給後人去完成吧 當然走時記得留一條路給別人跟從

人們都想列兵既能射也能衝 所以沒發現列兵最重要的技能其實就只有3個 排射 方陣 士氣打擊耐性
這麼簡單的東西為什麼看不通 因為沒有投入 沒有真正代入 如果你是遊戲中的國王你會如何走下一步?
種田?滿海的敵船爆商船?滿世界的列強還慢慢的升科技等最強兵種?還是用盡一切方法早早得到勝利?

[ 本帖最后由 別勒古台 于 2011-6-28 05:26 AM 编辑 ]

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又见极限兵流倡议家。。。。



每个人有每个人的玩法

楼主比较喜欢速推


而我就比较喜欢慢慢来    比如我玩普鲁士 玩到200多回合了还在玩

我喜欢看到全世界都是强敌 都是高级兵种(漂亮呀)   然后一个一个通过各种外交啊经济啊武力啊打垮他们

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