该系列MOD由TWC论坛知名高手RADIOUS制作发布,在使用MOD进行游戏的同时,我们也应该向作者致敬
8月28日版主说明:
1.Units Mod 更新为V8版
2.Stats Mod 更新V21版
2.AI MOD版本号不变,更新为兼容最新游戏版本。
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本mod原創者為
Total War Center - Radious
Radious認為,把一個大改動過的mod分成數個小mod,讓玩家自己選擇想安裝的部份比較恰當
本mod基本上不與其他大型mod相容!!!!!
翻的不好請鞭小力一點 !!
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【Units 兵種 mod】
8月25日更新:
1.兼容最新幕府2更新PATCH。
2.调整家族兵种和旗帜颜色。
安裝方法
1.將.pack文件解壓到total war shogun 2\data
2.將encyclopedia文件夾裡的檔案放入data文件夾裡對應的位置
Changes:
解鎖 8個原版單位和4個原版船隻,增加了11個新單位和3個重新製作的原版單位
【新單位出處來自:ADDITIONAL UNITS MOD - SHOGUN (AUM-SHO) - 2.3】
兵种图片可查看此帖http://www.clanlong.com/forum/thread-177621-1-1.html
1.在征服模式和自定義戰役裏解鎖原版單位:刀浪人,槍浪人,刀倭寇,弓倭寇,刀足輕,火槍僧兵,薙刀僧騎,武士家臣團,
女武士,旗本
2.在征服模式和自定義戰役裏解鎖原版船隻:黑船,輕帆船,朱印船,倭寇商船
3.建築給予的經驗加成 - 低等級的建築物只加一點點的軍隊經驗,高等級的建築物給予較大的經驗加成。
4.解鎖的原版單位招募條件變更 - 刀足輕在任何級別的本城皆可招募,女武士及武士家臣團第3級本城以上可招,浪人單位 3級市
場可招,倭寇單位 3級忍者建築可招,僧兵單位3級寺廟可招 - 這可以防止AI在早期戰鬥中濫用這些單位,AI和玩家必須先升級一
些建築物後才可招募這些單位
5.所有單位增加了一些新的能力 - 許多單位都沒有任何能力,所以使他們得到一些技能來平衡。
6.所有解鎖的單位現在可以招募無限次
7.使用 JFC 所製作的兵牌 mod
8. 一向一揆家族 - 一向一揆現在有武士單位了,原版中一向一揆沒有武士單位
9.新的單位及招募條件,技能列表 -
10.一向一揆势力可以招募全部武士兵种和通用兵种,可招募武僧尼姑,之前一向一揆是无法招募这些兵种的。
12.战国时代兵种DLC解锁,各家族均可招募。各家族都可以招募新增加的10个DLC兵种,每个可玩家族除了自己的家族特色兵种外也可以招募其他九个经典兵种。
注意,一向一揆和战国时代兵种DLC只有正版玩家可以使用,破解版玩家缺乏更新文件,此两项功能不生效。
战国时代DLC兵种生产要求:
Bulletproof Samurai - Yari Dojo (level 3-4)
Marathon Monks - Temple (level 2-4)
Hand Mortars - Siege (level 3-4)
Heavy Gunners - Siege (level 3-4)
Wako Raiders - Ninja building (level 2-4)
Mounted Gunners - Stable (level 3-4) + Horse resource
Bandits - Ninja building (level 3-4)
Long Yari Ashigaru - Castle (level 2-5)
Fire Cavalry - Stable (level 2-4) + Horse resource
Daikyu Samurai - Bow Dojo (level 3-4)
其他兵种产生要求:
弓騎僧兵【上衫家有專屬版本】【3級寺廟↑】
-環形騎射,戰吼,火箭,響箭
槍僧兵【上衫家有專屬版本】【2級槍術道場↑】
-槍牆陣,長槍方陣,快速行軍,戰吼
薙刀浪人【3級市場↑】
-槍牆陣,快速行軍
武士家臣團【3級本城↑】
-快速行軍,駐軍對城市秩序加成
女武士【3級本城↑】
-快速行軍,恢復體力,駐軍對城市秩序加成
太刀僧兵【上衫家有專屬版本】【2級劍術道場↑】
-戰吼,萬歲衝鋒
弓騎旗本【武田家有專屬版本】【3級廄場↑】
-環形騎射,火箭,響箭,恢復體力,快速行軍
弓浪人【3級市場↑】
-火箭
薙刀足輕【織田家有專屬版本】【2級本城↑】
-無技能
太刀武士【島津家有專屬版本】【2級劍術道場↑】
-萬歲衝鋒,快速行軍
火槍武士【3級攻城所↑】
-列隊射擊(三段擊?),快速射擊,竹牆(防止騎兵衝擊),比普通火槍隊的射程更遠傷害更大,
但精準度下降和填彈時間增長
基督教火槍兵【3級攻城所↑,改宗信基督教】
-列隊射擊(三段擊?),快速射擊,竹牆(防止騎兵衝擊)
南蠻火槍雇傭兵【3級南蠻港↑,改宗信基督教】
-列隊射擊(三段擊?),快速射擊,竹牆(防止騎兵衝擊)
劍足輕【2級本城↑】
-無技能
版本:
Radious_UnitsV8_rev1 - 以上改變+部隊維持費用降低+战国时代兵种DLC解锁+家族兵种和旗帜颜色调整
Radious_UnitsV8_rev2 - 以上改變+原版部隊維持費用+战国时代兵种DLC解锁
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【Limit and Upkeep 部隊招募 mod】
Changes:
1.菁英部隊現在可以不限數量招募
2.減少所有部隊的維持費用40-60% - 讓你及AI有更大型的戰鬥
3.許多部隊的招募費用更加平衡
4.各家族更容易招募專屬的菁英單位
版本:
RadiousV4 - Upkeep + Limit
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【Stats 兵種數據 mod】
8月22日更新:
DLC - Sengoku Jidai rebalanced - all units are now properly balanced to fit into the mod
战国时代DLC兵种重新平衡-所有部队的数据得以平衡。
All Rifle Units rebalanced - longer range for most units, stats rebalances to make bigger differences between each unit type
所有火枪单位重新平衡-大部分部队攻击范围扩大,各不同类型部队间的数据差异进行平衡
Changes:
1.所有兵種獲得 50%的士氣提升 - 戰鬥不結束這麼快
2.女武士,武士家臣團,忍者,現在每隊100人(原版為 60),浪人有160人(原版為 120),弓僧兵 120人(原版是80)。輕騎
兵有80人(原版為 60),燃燒彈投擲隊有50人(原版為40)
3.所有兵種獲得 +2 甲防及+6 技防
4.重新平衡遠程單位 - 火槍及弓武士射程增加,弓足輕及弓倭寇射程減少
5.重新平衡騎兵單位 - 增強所有騎兵單位,原版騎兵太弱了,加強衝鋒
6.槍足輕修正 - 與步兵戰鬥時不會切換成刀了
7.士氣的變化 - 降低了傷亡或遠離將軍的士氣下降 15%(原版20%)
8.額外的戰鬥重新平衡 - 延緩戰鬥節奏,加長了戰鬥的時間
9.更強的將軍 - 將軍單位應該是更好的戰士,而不是避免任何戰鬥。
10.更多彈藥 - 弓箭手和火槍單位增加20%的彈藥
11.勢力特色兵種強化
12.疲勞系統重新平衡 - 一些疲勞效果減緩,士兵不會那麼快疲倦
13.反騎屬性重新平衡 -薙刀單位對騎兵加成為12,槍單位對騎兵+20 (比原版低)
版本:
Radious_StatsV20 部队规模变更(效果2)+其他改变
Radious_StatsV21 原版部队规模+其他改变
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【Experience 經驗 mod】
V11版 Changes:
1.軍隊殺敵所獲得的經驗增加10-20%
2.軍隊每次升級都會增加防禦及士氣,在戰場上存活率提高
3.所有事務官和將軍現在每次升級都會獲得3點的技能點 (原版是2點)
4.四大官職所獲得的加成提高10-20%,以增加官職的重要性
5.孩子出生率提高 ,減少元服所需年齡
版本:
Radious_ExperienceV11
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【Food and Slots 糧食&招募欄位 mod】
Changes:
1.本城和市場所消耗的糧食減少(1級城堡 - 消耗糧食1,2級城堡 - 消耗糧食1,3級城堡 - 消耗糧食2,4級城堡 - 消耗糧食3,5級
最高級城堡 - 消耗糧食4;1級市場 - 不消耗糧食,2,3,4級市場 - 只消耗糧食1)
2.從2級本城開始額外增加一個招募欄位(意味著可以招收更多軍隊)
3.從農田得到更多糧食 - 每個農田得到1個額外糧食加成。
4.補充兵力 - 經由道路來補充損失兵力的速度,將小幅度的提高,不再需要這麼久的等待才能進行下一場的戰鬥
5.經濟的變化 - 地區的特殊建築更為重要和寶貴。收入增加15-20%。 (這邊應該是指礦場之類增加經濟的建築物)
版本:RadiousV6 - Food
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【AI mod】
Changes:
1.AI生產較少的弓箭手單位
2. AI生產更多的步兵,主要是重步兵
3. AI生產多一點的騎兵單位,攻城單位和火槍單位
4.更好的AI建造邏輯 - AI應該建立更好的建築順序,不要每個城市都建造市場
5.更好的AI建造邏輯 - AI應該建立更大的城堡,早點升級農場,道路和特殊地區的建築物
6.平衡自動作戰分數 - 更多的邏輯運算(騎兵剋弓手,槍兵剋騎兵,刀兵剋槍兵,不會再是AI以弓手打天下的情況)
7.平衡AI花費邏輯 -AI應投入更多的資金在建造和生產軍隊,喜歡快速建設,生產更多的軍隊來挑戰玩家。 AI應該更傾向於軍事
建築,而非是市場
8.AI會多生產該家族的特有兵種或強化過的勢力兵種
9. AI邏輯改進 - AI應盡量更好地捍衛自己的城市,應盡量奪回失去的地區,加強貿易,更加重視城市的升級和研究,更應該幫助
同盟國
10.家族之間的差異更大 - 大宗族應該更不同於其他小家族,他們侵略性更強,捍衛自己的城市,發展和研究快一點,照顧好自己
的城市。
版本:
Radious AI ModV4
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【Fixes & Features 低配置優化&新增特色 mod】
Changes:
1.氏族聲望達到包圍網的條件增加 - 佔領地區提高約40-50%,讓你在達成包圍網之前有更多的時間和更多的城
2.彈徑取消 - 沒有白色光線,可以看清弓箭和子彈。提高偵數
3.取消士兵背旗 - 士兵背後的旗幟取消 ,提高偵數
4.天氣系統移除 - 沒有雨天霧天雪天 ,提高偵數
5.弓箭落在地上時的沙塵移除。
6.新的將軍頭像及新的事件圖片
7.兵模優化。
版本:
Radious_FixesV17
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【Diplomacy 外交 mod】
Changes:
1.同盟:最低數值是60(原版 40),每回合效果是-2(原版-3),起始值為 120(原版100) - 這使得同盟的穩固,友好度更緩慢的下降
2.人質:每回合效果-3(原版 -5) - 這使得有人質的同盟能保持的更長久
3.婚姻:最低數值是50(原版 20),起始值為 120(原版100) - 同盟聯姻更為穩固
4.包圍網:許多包圍網的負面效果減少
5.禮物(貢獻):每回合效果-4(原版 -5) - 這使送禮金更為重要,友好度能持續的更久
6.貿易:加成的效果+2(原版+1),初始值為 +10(原版+15) - 這給玩家的加成高一點,以貿易權達到它的極限。 (經由貿易帶來的友好度更容易提升)
7月11日,主要大名起始兵力增加,以及起始兵力等級變更為5級
8.初始和平 - 開局無任何開戰勢力,可以自己選擇擴張的方向
9.遊戲期限由1600年延長至1640年
10.顯示外交關係改變 - 外交關係30↑顯示為友好(原版45),外交關係-100↓顯示為敵對(原版-85),-60↓顯示為不友善(原版-45),50↑顯示為非常友善(原版85)
11.其他變更:
聯盟破碎 - 起始 -30(原版-40),每回合效果+3(原版是+2)
聯盟拒絕 - 起始 -30(原版-50),每回合效果+3(原版是+2)
中止同盟 - 起始 -20(原版 0),每回合效果+2(原版-2)
貿易中斷 - 起始 -10(原版為 0),每回合效果+2(原版-2)
版本:
Radious_Diplomacy_ModV9
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【Technology 科技(奧義) mod】
本篇奧義的翻譯參考-黃龍騎士團的rov5r網友所發布的文章-《幕府将軍2》百科全書中文翻譯 - 科技篇
http://www.clanlong.com/forum/thread-169731-1-1.html
Changes:
1.奧義(科技樹)研究的時間減少50%
2.重新平衡一些奧義-
書法 - 外交談判加成 +25(原版為 20),增加家族貿易收入(關稅)35(原版為30)
能樂 - 所有將軍忠誠+2(原版為 +1)
秘密警察 - 目付行動花費 -25%(原版是-20%)
魂之精髓 - 僧侶,一向宗僧侶,傳教士行動花費 -25%(原版是-20,-10,-20)
町人道 - 糧食提供3(原版為 2)
五輪書 - 將軍影響範圍圈 +25%(原版+20%)
稅制改革 - 領地稅收 +7%(原版為 +5%)
茶道 - 外交談判 +15(原版為 +10),大名威望 +2(原版為 +1)
相撲 - 稅收 +3%(原版為 +2%),領地人民幸福度 +2(原版為 +1)
版本:
Radious_TechnologyV4
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【Buildings 建造 mod】
Changes:
1.所有獨特的建築,可以建造無限次 - 所有4級建築物,像是名門槍術道場,名門劍術道場
2.減少建造建築物的回合時間25%-30% - 現在的建築物只要較少的回合數就能完成
3.增加1個建造欄位,每個城堡建築更快 - 您和AI可以在等級較低的城堡建造更多的建築物,,讓AI能建造更多的建築物→生產更
多種類的戰鬥單位→更好的會戰。
主城等級 1 - 2個建造欄位,2級 - 3個建造欄位,3級 - 4個建造欄位,4級 - 5個建造欄位,5級 - 5個建造欄位
版本:
Radious_BuildingsV11
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【Garrison 本城駐軍 mod】
覺得擴張太快? 覺得空城太好攻?
(駐軍是隱藏軍隊,像原版的一級本城的駐軍是1隊武士家臣,這個mod提高了駐軍數量)
版本:
Radious_Garrison_ModV5
Level 1 的城堡 - 3 槍足輕, 2 弓足輕, 1武士家臣
Level 2 的城堡 - 3 槍足輕, 3 弓足輕, 1武士家臣
Level 3 的城堡 - 3 槍足輕, 3 弓足輕, 2武士家臣, 1 女武士
Level 4 的城堡 - 3 槍足輕, 3 弓足輕, 2武士家臣, 2 女武士
Level 5 的城堡 - 4 槍足輕, 4 弓足輕, 2武士家臣, 2 女武士
Radious_Garrison_ModV8
Level 1 的城堡 - 1 刀武士, 2 槍武士, 2 弓武士
Level 2 的城堡 - 2 刀武士, 2 槍武士, 2 弓武士
Level 3 的城堡 - 2 刀武士, 2 槍武士, 3 弓武士
Level 4 的城堡 - 2 刀武士, 3 槍武士, 3 弓武士, 1 女武士
Level 5 的城堡 - 3 刀武士, 3 槍武士, 4 弓武士, 2 女武士
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【Naval 海軍 mod】
Changes:
1.所有海軍部隊的士氣提高了50%
2.海軍軍隊等級加成 - 高經驗的部隊比低經驗的部隊能力差距變大,老兵更為珍貴
3.降低所有船隻的速度 - 船隻目前約降速20%
4.重新平衡海軍士氣系統 - 船隻士氣恢復快,減少了傷亡降低的士氣,遠離將軍所降低的士氣幅度不再那麼大,不會因為死了一些
人員之後大幅度的降低士氣
5.新增火力範圍的紅線區域 - 可以一目了然船隻攻擊範圍
6.增加船員人數 - 增加了更多的船員使戰鬥持續時間更長
7.減少船隻起火的機會
8.修正船隻卡在戰場邊緣的問題
版本:
Radious_Naval_ModV8
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本帖最后由 小福猴 于 2011-8-28 09:35 PM 编辑 ]