DarthMod Napoleon v1.4
DarthMod拿破仑特征
这些是这个MOD的关键要素,这使它比官方游戏(原版的)更好并且更加独特等等。
陆战
更加现实的行军速率,更大规模的军队并且加上更加真实的物理效果能够给玩家提供更加自然的视觉效果,近战效果将更加激烈,冲锋将更加强悍,特别是那些能够深入到方阵中并对方阵造成巨大伤害的骑兵。
火枪的枪口焰更加逼真,真正基于本单位的准确性和武器的特性(热seaking能力和赔偿开发商为单位加入了“导流盾牌”)
炮兵部队开火将有更真实的弹道轨迹并且拥有更广的射击范围,所以现在他们的影响将在历史上留下精彩的一页(本人翻译能力有限,貌似大概是这个意思,这下炮兵威武了。。。)
AI将拥有更加高昂的士气,这将使他们在战斗中重新调动其部队不断获得最好的位置并迅速组建好方阵,所以不要错误地以为当AI被两面夹击的时候他们就会乖乖认输了。
疲劳作用更现实,例如部队在快速奔跑后将很快就变得疲惫不堪,但是也能很快地恢复体力。
在兵种数据上的各种变化提供了一个更好和更逼真的战斗经验,例如线步兵人数的增加和枪骑兵拥有反骑兵能力,掷弹兵使用更加沉重的体模等等(这个嘛,我也不知道神马意思,字面只能这样翻译了)
单位的方阵不在像原版中那样“完美”了,所以他们的方阵将看上去更加真实,而不是再那么的游戏化。
根据一个单位所经历的战斗,更还快速的经验增长将足以使单位更加真是有用。
原版中无用的徐进射击将被改换为排射。
手榴弹被移除了,因为它们太疯狂了,不仅因为他们拥有无限的弹药,更加因为他们不符合这个历史阶段的事实。
新的AI陆战编队
新的达斯MOD的AI将更加具有攻击性(保留系统)并且:
AI将以满编进攻;
AI致死两翼;
AI的轻步兵将更加危险;
AI的炮兵手是定位在一个单独的强大的炮台上,这将对玩家进行毁灭性的打击;
AI的将军将更加的小心谨慎不在是那种自杀性的SB将军;
骑兵攻击进行更好的协调;
单位之间没有很大的差距(现在他们每个方阵之间会产生出一个长而细空间);
攻击和保卫偏移得到改善,使正确的AI倍攻击和火枪更;
AI围困和河战役打得更好;
海战
船舶数据已全新改版,因此那种和打街机一样的海战感觉已经被消除了,例如船体转身将更加缓慢就算真正的木质军舰或大炮镜头不寻求热效应,但是弹道轨迹很真实。
海军的士气更具活力,有利于船舶投降的情况下当它已经被打得变了形,它能够血拼到底,直到沉没。
炮轰点数增加了,因此船舶不会再那么疯狂的被炸毁了(这句大概有点不通);
海军坚实的大炮创造海员们更多的伤害,并可以在近距离毁灭性;
链式射击将有更小的射击范围,但是威力却增加了不少,因此他们可以在一种艰难的情况下被使用。
新的AI编队海战
已经有海军编队的细微变化,所以他们的攻击开始与不同的偏移有利于AI“交叉的T”。
这项运动的AI已经被完全重新创新,更好的AI认为何时何地入侵,当保卫,当海军突击时,以退为进,当支持盟国等,更快地发展,并发动强大的“大垛“军队。
大臣们每升级一颗星将获得更多的金钱。
另外,达斯拿破仑MOD伴随着一个启动器来帮你设定军队的数量比如2X或者是正常的1X,并且能够一键整理所有的MOD。更多的MOD将会被添加为了给玩家提供更加丰富多彩的体验,如果需要,请尝试这个MOD,达斯拿破仑可以随时和原版交换着体验。
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感谢翻译 游戏基 thanks`