为啥走这样的流程?“我们开发第二个游戏时我们开始使用全新的引擎,从程序员的角度来看,这给你一个清晰明了的代码来使用。如果你反复更新引擎超过两次,打上补丁一类,它就开始...出问题,就变得像意大利面条一样。当你从草稿开始,一切开始跳跃性地进行——通常是速度上的,不过从技术上来的更好。”
, X/ l: X9 W+ QJames开始谈论这个主题,“对于旧引擎的一个巨大转变是外交和军事的AI是两个独立的部分,被两个不同的程序分别进行。那些系统相互竞争。军事部门也许会提出‘我们需要侵略’而外交部门会说‘这样吧,我来和对方谈个条约。’让他们协作变得困难。这意味着步调并不总是一致。”
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抛出这些系统需要修正分歧,而让新的游戏结构可行。对于全战迷们来说一个大的改变是军队移动的革新。“罗马和中世纪的战略地图被分成军队大小的块块还说得过去,”James说,“每一个块块可以放上一个军队。在帝国里面,取消了块块系统。玩家将再也看不到块块带来的副作用——而将是完全的无分界。就好像去掉了棋盘上的格子。”(练九宫大法的这下傻眼了吧?^-^)
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更好的是,他们正打算把军队从城市拉掉,去掉围城的优势。这些被区域的改进工作而完成——军营、矿、和皇宫之类的建筑——建立在城市以外,容易遭受攻击,将军将再也不能在入侵来临的时候躲在他们的城墙后面。他们必须向外突围来赶走入侵者。
: G$ Q0 O/ h2 }& A1 J8 Y$ E' J- H那些入侵者是谁?CA很小心不说出战役游戏里面特定派别的名称——主要是因为他还没有完工。但是有一些明显的候选者。英国成形为一个独立国家于1707年——并且已经在美洲有了重要的领地。他在帝国里面的首要任务将是保护这些领地并且防止他们的反抗——美国在1775年爆发革命。就算是美国已正式脱离,还有印度,另外英国和法国还在七年战争中相互仇视攻打。
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法国也毫无疑问会在里面。法国在游戏开始之前就占有加拿大重要部分,和路易斯安那,以及现在的塞内加尔,再一次和英国的角逐中证明自己。
& C X: W5 d* |% d& ~- k普鲁士领导的日尔曼帝国,一个在18世纪德国和波兰的混合体,有一个困难的开始:在30年战争的破坏下几乎完全破产。另外增加的麻烦是,这个帝国是延绵不断却支离破碎的。而且黑死病在1708年夺走了他三分之一的人口。不过,他拥有重要的陆地武装,并且在同法国和以及欧洲其他国家之间的7年战争期间同英国联盟。
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土耳其帝国拥有东南欧洲的大部分和北非,并把俄罗斯的军队挡在北面,但是在18世纪早期开始衰落——部分因为他不愿意直面工业化的挑战。
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不过重点是新英格兰。CA正在准备让玩家扮演最新的美国殖民者,为他们的独立和英国开掐。独立战争开始于1775年并且延续到1783年——帝国时期的末尾,但是这不成问题。
Y: M1 `$ w3 ^问题是借助一个优秀的将领和源源不断训练良好的士兵,英国应该能够阻止美国的脱离。
0 v& F: S1 b( C" @6 ?. M! ~不过这个设定带来其它的问题,口水仗。在18世纪,英国和其他国家积极参与奴隶贸易,而我们到现在还能感觉到殖民主义的影响。CA会趟民族问题的浑水么?
9 i \& s* a1 ^5 h# ?Mike非常小心地选择自己的措辞,“我们的本意是客观地叙述它的真实历史。我事实上不认为任何人都会在游戏里对殖民主义过于反感——它确实发生了,除非你删除大量的你不能摆脱的历史。这是一股善恶的对抗以及他们之间的精确平衡,这要等到历史学家来解答。”
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不过奴隶制是不同的?“是的,我认为最好的赌注是包括这个,但是不把它当成游戏的特色。”全面战争有大量的事件来改变你游戏的方式——就像马略改革改变了罗马军队,或者在中世纪2里新大陆的发现让你参与到对阿兹特克的征服。
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就像Mike所解释的,奴隶制发生了,但是这不是你实际可以参与的事情。“一些人将会被这个严重冒犯——我们不允许他们交易奴隶。但是这难以在游戏里做到。你不会在非洲登陆然后把奴隶拖到美洲。”
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当我向朋友和玩家介绍帝国,他们很快关心起18世纪并不感觉很暴力。那个时期给人的感觉太文明,太优雅,太...简.奥斯汀.
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这并不正确。这在历史上是一段特殊时期。这是一个革命的时期,不管是美国还是法国。这是一个大工业化时期:我眼前描绘的是直到1820年结束的蒸汽船和科技力量的画面让玩家来创造“假想”情节。
1 Y) V& E# U5 n" q0 Y这是一个贸易竞争的时代:印度不是被一个国家所殖民而是被一个政府许可的商业机构,东印度公司。这是一个现代民主主义诞生的时期。这是历史上的一个特别阶段,这应该是一个特别的游戏。
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' L9 G# `1 w# ^, d& s, o终于都翻好了,感谢
龙之羽提供的原文。
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本帖最后由 魏延 于 2007-8-24 03:47 PM 编辑 ]