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[分享] Empire: Total War 帝国全面战争超详细介绍中文版

本主题由 God 于 2009-5-18 07:34 PM 解除精华

Empire: Total War 帝国全面战争超详细介绍中文版

帝国:全面战争
1 ?2 n# O0 x7 L9 w引用拿破仑恰如其分的话来形容这一时刻:一个人必须每10年改变一次自己的战略,如果他还想保持优势的话。
3 M! M  R) `1 d如这句话所说的。全面战争的开发者们正在改变他们的战略。除去全身盔甲、大号长矛、以及对欧洲的野蛮征服。增加舰船、加农炮、蒸汽动力、美洲革命、殖民统治、头戴华冠者(殖民统治者?)。
  r4 [6 s* d! ?; h; u- r$ K开始兴奋了么?1 |, H4 @3 x6 ?2 N3 @/ k4 m) J
这个最伟大的电脑游戏之一正在翻新。一个史诗的,疆域扩张的,航海的翻新。以此将拿破仑的建议牢记心中..., b* v6 o  f$ I0 F
帝国正在被CA在一个机械风格的办公区开发着,就在霍舍姆环形公路。在我面前的是James Russell——首席设计者,和Mike Simpson——公司的创办者。
2 w. K; ~( ?" z3 O( Q6 `% D作为一个组织者和思维精确,James从事于一系列的前段工作重点。Mike不同:一个注意力分散的,高智的,差不多是博士一类的身份。当James列出他们准备谈论的话题(“我认为这更可以说是我们将要改进战略地图”),Mike热衷于他感兴趣的地方。
) Q, T3 e9 \" f/ j例如游戏设计:“设计一个复杂的系统很容易,难的是设计一个简单的系统但是还能保留吸引力”,阵风:“事实是,阵风不能真的像风一样移动,”规划:“让10,000个家伙相互,和对着目标冲撞,以及逃出包围——现在这是个难题”。
: D6 w3 O) W; f& M# O9 H% X) C二人都显示出热情:对于他们的游戏,和他们所处的阶段。最好的是,两个人想法几乎完全相通。他们用同样的口吻谈论游戏和相关的历史。每当他们提到战略和策略的时候,他们都提到现实世界里面是怎样的,以及在游戏中如何再现。他们不用特别的战例来解释游戏中的战争是怎么进行的。他们只是挑选历史里面的一个例子并且说:“是的,你也可以做到。”
* p6 ?3 T" Z; d; _  D1 |+ ?- R# R和他们相处很短的几分钟后,你将会感觉到一样的热情。
& O% t4 W$ U" y# U1 M9 _; O' {全面战争是重大战略和沙场战术相混合的盛宴。帝国自始到亡都在谋略,公主下嫁给忠心的将军,召集军队,准备联盟。但是当战事一起,焦点就换成:现在你将亲自指挥你的军队,命令骑兵冲锋击溃弓箭手,布置加农炮袭击敌军城堡。
8 U, ?8 A) j  D1 Q8 s5 n对于全面战争有几点基本的原则。首先是神圣三人组:长矛,弓箭,骑兵。骑兵克弓箭,是没有问题的,但是冲锋长矛就要吃苦头。而长矛行动缓慢容易遭受弓箭手的火力。
5 i+ I: W& U: L- \( Y; G8 U在帝国里面,这些就成为过去了。新的从18世纪到19世纪早期的设定,具有那个时代的步枪和大炮,需要新的战术。将军们需要重新思考他们的全部战场部署。, ~3 z: E% ~* C: K  _$ p6 o
全面战争的第二点规则就是海战是自动计算的,当大规模海军作战时,你也只能直接得到结果。1 q' ]; b( P' [! s/ a: m" D$ n
在帝国里面,这点被修正了。指挥海战也成为你必备的技能。
/ o5 `1 M& H; B9 w) G+ X; T全面战争的第三点原则就是你必须逐渐地统一欧洲,从一开始就侵略你的邻居,组织一支可怕的军队来横扫大陆。
4 Z6 U" w1 |: `# V! X: B1 d4 e这些,也同样将不复存在。帝国从事于探索和征服,建立殖民地而不是在家门口打仗。是的,你可以侵略你的邻居。但是财富都在印度和美洲。' }. D2 s' F/ _$ x7 A* D  R
所以,帝国是一个史诗战略游戏,游戏开始于18世纪,你指挥你的国家不仅仅称雄欧洲,而是全部已知世界。问题是:为什么这样?; B- T' i9 R* F
Mike有两个全面战争设定的选决条件。“1个是科技推动武器进步的手段。第2个是许多不同的势力为了利益而竞争,真实世界里任何一个都可能获胜但是只有其中一个做到了。”
( h" Y6 h+ V& d( h帝国的科技飞跃是工业革命——人力和马力磨房和工厂在全欧洲被蒸汽和浓烟替代。战略和战术计划尤其在这一过程改变:士兵一开始时期里装备着利矛和剑,最后变成了步枪。- x0 {* q5 @) l' h* y1 ]$ N
骑兵失去他的统治地位。“在这个时期,骑兵主要不是用来横扫步兵,而是威胁和骚扰不让步兵列成阵型。”& r6 u6 |' m$ ]) N! d6 ~8 X
队形?队形是战斗中新的剪刀石头布规则。全部是关于部署士兵在敌人面前最大可能地亮出步枪的方法。“用方阵对付骑兵冲锋,纵队对付刚立脚的一列长队,前端拥有大量步枪和更好火力的一列长队,往往能对付方阵。”
$ h2 w7 d) h" e3 P/ E% A7 t7 F为什么?因为排成一字长线的士兵火力可以吞没单一目标。如果那支队伍换成一个方阵,只有站在最前面的1/4士兵能够开火。而纵队,士兵可以相互掩护,成为步枪无法准确瞄准的小目标,最前面的士兵也许会中多枪,而藏在后面的士兵则可以幸免(-_______-|||)。
2 I) b( |( Z! S  y9 G5 [. R& @那个时代的标志性战役是滑铁卢(但不是唯一的一战:“为啥每个人都怀念血腥的滑铁卢?”Mike发牢骚)。这是你在帝国里可利用的一个重要范例。9 _( N- L# D* T" w( M2 K8 m
在战役中途,不列颠步兵团沿山脊取得有利位置,对着法国军队开火。Mike提到。“法国(步兵)纵队向着占据山脊的英国步兵线进攻。英军保持着他们的队形,并且试图赶走对方。于是法军用骑兵冲锋——他们有点冲动并且全部出动——于是英军形成方阵。但是因为法军没有任何步兵支援骑兵,英军又一次能够送走对方。他们重复了这个循环几次——他们没有让步兵和骑兵同时向英军阵线进攻。”
$ K8 i1 v# O3 D& h2 p7 W这带来一些重要的问题。我们都看过Sharpe的戏,或者其它时期的电影里面步枪兵等待最后时刻开火,来保证他们这一轮能有杀伤力。那么我们,作为将军,能够拥有这种控制士兵的能力么?  i# z# W2 y% e7 k
“是的,”James说,“我们将有一个开火按钮。这是一种强制工具让你可以在需要的时候控制你射击的时间。并且选择时机是至关重要的。让步枪过早开火,你将不能造成足够的杀伤。让你的步枪面对骑兵冲锋的时候过晚开火,你将可能被飞来的死马压倒。”5 S: r* x9 V9 x" c: @' w
不仅仅是军队要面临科技的进步。战场本身也得到了修正。一个新的战场建筑重要因素成为了世纪战争的核心。
" k+ t% j/ V- }" G“因为战斗从贴身格斗进步了,”James解释道,“掩护变得非常重要。在布伦海姆之战,举例来说,大量的战斗集中在获得和占领关键建筑。这产生了战争的要点——增加了场景。这可以看成是地形的‘附加’:我能占领农舍么?这是一个坚实的据点你可以尝试和拥有。战场焦点中一个戏剧性的节点。”
/ a- y( K+ h# t$ i& |: l增加了一个新的弹道和物理模型让你能够一炮轰掉一个建筑,让玩具兵们留下大滩的血迹死在野地,而你有了为血腥欢呼的理由。
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( f* F9 v7 @' \  {0 ?- k. d1 x英文水平有限,各位将就着看吧,今天眼睛快脱窗了,明天继续翻。& `  [4 N) K* @* H7 ^9 T. O+ Y

/ ^  A# W0 z9 n+ R, O[ 本帖最后由 魏延 于 2007-8-23 04:20 PM 编辑 ]
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James笑起来就好像他已经玩过他所描述的战斗一样。“炮弹射向人群,然后反弹,而且它们根据所撞击不同的表面进行不同的反弹,当部队溃败时它们留下巨大的尸体组成的条纹。”
9 n' B2 v* P( w! ?' U: q这些不幸的部队,在那里他们不能溃退。在那里他们不能丢掉自己的步枪溜掉,而必须盯着面前横飞的炮弹。
8 {  c2 N: W" K6 X8 M当James和Mike谈论帝国所设定的时代,他们再三认为18世纪是“大航海时代”。那是一个欧洲国家了解到全世界正处在掠夺横行的时期,尽可能地掠夺,只有掠夺才能资助他们的扩张。每个国家都希望有所行动,并且愿意付诸于杀戮来达到目的。那是一个可以证明CA的海战技术的完美时代。
* F: `) P0 T; V  x* h6 X; f0 ]海战一直缺席于全面战争的之前系列。为啥?“我们一直希望去做海战,”Mike说,“但是我们一直希望恰当地处理——这就是为啥我们没有在之前系列里面采用。那是一个大工程,如果你打算去做,你必须把它做的非常,非常,非常好。”
4 T0 I- ^+ l; a( o% ^1 f0 o) W有多好?“看上去已经很漂亮,”Mike说,“我已经吃惊于它看上去的效果有一段时间了,并且我们还没有完工。我把一项工作交给一个家伙,我说‘让大海看上去像真的海。’那是一项艰难的挑战。海洋是复杂到难以令人置信的纹理。我们希望去模拟不同的起风环境,不同的光线环境,不同的天气环境。事实是阵风不是真的以风速移动,阵风是由漩涡引起的风的垂直移动;它们事实上移动很慢并且覆盖大片区域——你能看到它是因为它让水面起浪,和粼光。那意味着你可以勇敢地进入和追赶阵风,并且利用它们来追上敌方舰队。”$ v9 e4 E# s+ m' R: t7 l3 k
从这一时期开始你将不仅仅指挥一艘船,而是整个舰队,并使用全范围的战术和战略。想知道它是怎样来玩的么?观察大师和指挥官——并且想象就像拉塞尔.克劳那样(怒海争锋?真的要把加勒比海盗做到全战里面了?-_-)。Mike变得激动,“对于这些舰船我们已经有了一个非常全面而详细的伤害模型,炮弹可以伤害船体,它们将伤害到它们穿越的船板,它们将干掉个别家伙,它们还将打断桅杆,撕碎船帆...那些将明显影响你对船只的操作性。你将告诉你的船你是想瞄准船帆还是船身,或者是甲板上的家伙。你能选择装填啥样的炮弹,或者是否登上敌舰。”9 Y. G  \0 X, i9 Q7 _: ?
最妙的是,你将看到和感受到这一切:风鼓起船帆,当全体船员疯狂地重装加农炮时炮位上令人窒息的紧张气氛,甲板上的战斗...操轮舵手驾驶着船,唔,也许我们在执掌海军之前需要阅读真实的海军手册。% Y; x) L8 M( |
读一下也许真的有用,因为海军战术对于全面战争的老手来说也是一项新课题。向专家学习,比如纳尔逊或者詹姆士(估计是Horatio Nelson和James Cook)。) j1 L  K2 s0 o' S$ d7 S- Y9 V
“你意图从敌舰前方或后方切入,称为切入敌方的‘T’点。这是战斗中的最好的航线。你打算把你的舰船整队好让你的重炮面向敌人:事实上你的舰船就是一个大号的水上双层炮阵,你希望那些侧舷对着敌人。这就是另一种战术:双倍打击,即有效地让你的船队在敌人前方合围,并让它们围绕敌舰队,这样你就可以从两侧同时开火。”
2 @8 p6 _8 \5 l2 W+ K" S- YMike:“这点很重要,因为在你的船上只有能从一侧开火的炮手数量,你一定要取得2对1的优势。”
+ s5 O* `1 F, _' j" b4 i“确实,”James说,“那是我们在游戏中的一种战术,这很管用。类似的,艉射——纳尔逊在特拉法加所使用的战术——就正好是个反例。他开足马力并且从船尾到船首沿着纵轴开火(从后至前——海军翻译术语)。而不是让炮弹穿过炮位然后从另一侧射出,它也许可能一路穿过甲板,并且在一次齐射就干掉所有炮位。”
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这么说那些对大航海系列不感冒的黄龙众也许不太明白,在这里俺啰嗦两句解释一下艉射的可怕之处:所谓艉射,就是设法绕到敌舰后方,让自己的炮位对准敌舰的船尾,先用穿甲弹轰掉敌舰的艉楼,然后用杀伤力惊人的散弹之类对准炸开的窟窿猛轰,直接在敌舰内部开花。由于当时的军舰内部只有侧板而没有纵列的隔板,这样发射的散弹可以从舰尾到舰首畅通无阻,杀伤效果只能用屠杀来形容。在特拉法加海战中,法军的伤亡达到了惊人的7000+(而英军伤亡只有1000+),其中维尔纳夫的旗舰布森托尔号上伤亡就有400+,而且“大多数没有头”。
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谈论换了一个话题,战斗部分是全面战争系列最抢眼的地方,是极度绚烂的标志性特色,纯粹主义者知道真正的挑战来自于长期的王国建设——战役游戏。这些战斗将怎样影响全世界呢?2 Q: }) D8 B: I6 D
作为一个答案,Mike提起CA的全面战争系列计划。他们同时开发两个系列。第一个是全面战争招牌游戏,使用新技术,和新的理念。第二个建立在第一个的基础上,——用的是同样的理念,但是用新的设定来改进它。这是公司开始的第三次系列的轮回。中世纪1是最初幕府的改进。然后,CA用技术重建了全面战争:罗马,然后改进为中世纪2。而帝国是又一次的革命。
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让大家久等我的糟糕翻译了,昨天晚上1个多钟头加上今天早上半个小时的成果先贴上来吧,还有一部分没有翻出来,不过不多了,今天就把剩下的搞定。
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3 t( c  }5 D1 L[ 本帖最后由 魏延 于 2007-8-24 09:50 AM 编辑 ]
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  • [LONG]adod 佛罗林币 +20 感谢分享 2007-8-26 01:53 PM

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为啥走这样的流程?“我们开发第二个游戏时我们开始使用全新的引擎,从程序员的角度来看,这给你一个清晰明了的代码来使用。如果你反复更新引擎超过两次,打上补丁一类,它就开始...出问题,就变得像意大利面条一样。当你从草稿开始,一切开始跳跃性地进行——通常是速度上的,不过从技术上来的更好。”
, X/ l: X9 W+ QJames开始谈论这个主题,“对于旧引擎的一个巨大转变是外交和军事的AI是两个独立的部分,被两个不同的程序分别进行。那些系统相互竞争。军事部门也许会提出‘我们需要侵略’而外交部门会说‘这样吧,我来和对方谈个条约。’让他们协作变得困难。这意味着步调并不总是一致。”; a6 C  ?% o4 u1 J0 ^" G/ {! H
抛出这些系统需要修正分歧,而让新的游戏结构可行。对于全战迷们来说一个大的改变是军队移动的革新。“罗马和中世纪的战略地图被分成军队大小的块块还说得过去,”James说,“每一个块块可以放上一个军队。在帝国里面,取消了块块系统。玩家将再也看不到块块带来的副作用——而将是完全的无分界。就好像去掉了棋盘上的格子。”(练九宫大法的这下傻眼了吧?^-^)5 O( R: b3 r0 F: A
更好的是,他们正打算把军队从城市拉掉,去掉围城的优势。这些被区域的改进工作而完成——军营、矿、和皇宫之类的建筑——建立在城市以外,容易遭受攻击,将军将再也不能在入侵来临的时候躲在他们的城墙后面。他们必须向外突围来赶走入侵者。
: G$ Q0 O/ h2 }& A1 J8 Y$ E' J- H那些入侵者是谁?CA很小心不说出战役游戏里面特定派别的名称——主要是因为他还没有完工。但是有一些明显的候选者。英国成形为一个独立国家于1707年——并且已经在美洲有了重要的领地。他在帝国里面的首要任务将是保护这些领地并且防止他们的反抗——美国在1775年爆发革命。就算是美国已正式脱离,还有印度,另外英国和法国还在七年战争中相互仇视攻打。7 K+ f1 ^6 A9 C8 v2 I) H
法国也毫无疑问会在里面。法国在游戏开始之前就占有加拿大重要部分,和路易斯安那,以及现在的塞内加尔,再一次和英国的角逐中证明自己。
& C  X: W5 d* |% d& ~- k普鲁士领导的日尔曼帝国,一个在18世纪德国和波兰的混合体,有一个困难的开始:在30年战争的破坏下几乎完全破产。另外增加的麻烦是,这个帝国是延绵不断却支离破碎的。而且黑死病在1708年夺走了他三分之一的人口。不过,他拥有重要的陆地武装,并且在同法国和以及欧洲其他国家之间的7年战争期间同英国联盟。7 W# p2 F) J% g9 r! j; u( `
土耳其帝国拥有东南欧洲的大部分和北非,并把俄罗斯的军队挡在北面,但是在18世纪早期开始衰落——部分因为他不愿意直面工业化的挑战。8 L: }% h$ L" o; K9 i8 e3 ?4 u
不过重点是新英格兰。CA正在准备让玩家扮演最新的美国殖民者,为他们的独立和英国开掐。独立战争开始于1775年并且延续到1783年——帝国时期的末尾,但是这不成问题。
  Y: M1 `$ w3 ^问题是借助一个优秀的将领和源源不断训练良好的士兵,英国应该能够阻止美国的脱离。
0 v& F: S1 b( C" @6 ?. M! ~不过这个设定带来其它的问题,口水仗。在18世纪,英国和其他国家积极参与奴隶贸易,而我们到现在还能感觉到殖民主义的影响。CA会趟民族问题的浑水么?
9 i  \& s* a1 ^5 h# ?Mike非常小心地选择自己的措辞,“我们的本意是客观地叙述它的真实历史。我事实上不认为任何人都会在游戏里对殖民主义过于反感——它确实发生了,除非你删除大量的你不能摆脱的历史。这是一股善恶的对抗以及他们之间的精确平衡,这要等到历史学家来解答。”$ W- a" E; t, @" `
不过奴隶制是不同的?“是的,我认为最好的赌注是包括这个,但是不把它当成游戏的特色。”全面战争有大量的事件来改变你游戏的方式——就像马略改革改变了罗马军队,或者在中世纪2里新大陆的发现让你参与到对阿兹特克的征服。( D! @3 j/ H/ Q9 E7 e
就像Mike所解释的,奴隶制发生了,但是这不是你实际可以参与的事情。“一些人将会被这个严重冒犯——我们不允许他们交易奴隶。但是这难以在游戏里做到。你不会在非洲登陆然后把奴隶拖到美洲。”0 q7 E  \- a! |0 [- C- R; Z/ G
当我向朋友和玩家介绍帝国,他们很快关心起18世纪并不感觉很暴力。那个时期给人的感觉太文明,太优雅,太...简.奥斯汀.8 T( X5 o: A' q' q) g; K
这并不正确。这在历史上是一段特殊时期。这是一个革命的时期,不管是美国还是法国。这是一个大工业化时期:我眼前描绘的是直到1820年结束的蒸汽船和科技力量的画面让玩家来创造“假想”情节。
1 Y) V& E# U5 n" q0 Y这是一个贸易竞争的时代:印度不是被一个国家所殖民而是被一个政府许可的商业机构,东印度公司。这是一个现代民主主义诞生的时期。这是历史上的一个特别阶段,这应该是一个特别的游戏。
2 k2 `1 t2 S# a- S# }& B==========================================================================
' L9 G# `1 w# ^, d& s, o终于都翻好了,感谢龙之羽提供的原文。; e; w+ M( {: P

8 b. Z7 y# h/ R3 g3 A) M8 U9 T7 `5 m[ 本帖最后由 魏延 于 2007-8-24 03:47 PM 编辑 ]

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支持,先付一半酬劳
战队ID:[LONG]Legenddust
UTALK号码:61130292
语音呼叫代号:dust
擅长:睡觉

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引用:
“是的,”James说,“我们将有一个开火按钮。这是一种强制工具让你可以在需要的时候控制你射击的时间。并且选择时机是至关重要的。让步枪过早开火,你将不能造成足够的杀伤。让你的步枪面对骑兵冲锋的时候过晚开火,你将可能被飞来的死马压倒。”
) Z2 C! R) f6 }( g* D9 A  q; i
1 J; d* x  _' s  C/ p
这个开火的指令和哥萨克比较像了。果然。。火枪战略游戏一定得有这样的设定才行啊。这样看来。帝国实在太好玩了。
1 B5 [' P3 {; H
- }; ^/ L' p% o7 g* V0 h[ 本帖最后由 77482312 于 2007-8-23 04:21 PM 编辑 ]

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啊,竟然要控制每个部队的开枪时机?机器一定很卡

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应该说是机器卡你就肯定赢不了,官方的口气这回是真的要实现万人了呢

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支持,看来这真的会是一场革命。。。全战的革命。。。" C/ J3 n; g1 s: _7 ]. c
这个时代的战争就应该是万人的,如果还像中世纪那样的2,3千人的话,气势就大打折扣了。。。攒钱!!/ }$ w8 ~. @0 s( D- W% I

6 s3 S, x$ b4 W/ z  P2 P0 q[ 本帖最后由 1985demumu 于 2007-8-23 04:26 PM 编辑 ]


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晕啊,为什么捏....
' M4 L! l8 `) W9 g; a  T  [1 k
/ z8 c+ M: ~  y4 y- E) |" Q1 }PS:干吗总提滑铁路,我更喜欢三皇会战,不为别的就名字,而且俄国禁卫骑兵和法国禁卫骑兵军争夺普拉岑高地,想想就热血沸腾啊,博罗季诺虽然战术上没什么,但双方精锐的对决感觉真好,光看参战部队的序列就激动,,哈哈这样看来或许会有意思哦,看CA的表现了

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又一轮将有限的金钱投入到无限的升级中去的轮回.( m3 O2 D4 ~2 r3 k7 K
6 c0 [- N+ q  L; [* C% j0 E
[ 本帖最后由 catiger 于 2007-8-23 04:48 PM 编辑 ]

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支持楼主,加油
Neither a Borrower Nor a Lender Be!

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被人搶先一步翻譯了
戰隊ID:[LONG]Tony
QQ號碼:646294597
MSM地址:m0307m@hotmail.com
擅長遊戲:即時戰略類,全戰系列

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“帝国从事于探索和征服,建立殖民地而不是在家门口打仗。是的,你可以侵略你的邻居。但是财富都在印度和美洲。”
" D" D. j  \9 m6 x. ?
+ s- s6 [  L+ Z' w这句让我更加强了帝国里的是模拟七年战争的战略模式的推测~~~

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感谢楼主无私分享!!

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如果真如楼主所说的话,我们那么现在用的那些冷兵器战术,大部分都会失去威力,取而代之" {! t3 m8 S$ i) i- ]. H7 b+ B
的是交叉火力射击,火枪三排射击.而骑兵高速移动,骚扰对方和打击对方侧翼,而不是直冲对
, I+ x+ _: v& e+ u. z$ @" t- \方步兵(这样是找死)....中世纪真的离我们远去......

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喜欢,呵呵,中2里我就喜欢在自选战役里模拟文艺复兴时期的火器大战,特别是用Life For Faith这款MOD,玩起来特别震撼 (PS:我没作广告)

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