6.兵的修改 3 L- T c: k3 W
在data下export_descr_unit文件
$ ?- A6 F1 s% F8 p/ q" M以原版Lancer为例:
' o0 ~+ p; }( |9 `1 A5 T/ [( @type Lancers $ W: s5 ]4 {1 U& B/ H
dictionary Lancers ; Lancers
& k3 ^: |* F% }$ w8 @category cavalry
2 C+ S0 g: `& N7 w5 z(兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种) & d Y" V% }) ~7 O0 X# P
class heavy
5 P' N. i' ?; b4 F2 D! W- Q0 F% N1 z(兵类型) 8 o$ g: {; X/ u, p2 g+ U
voice_type Heavy
# r' @. v. d( ?1 m" i. i(兵的声响类型) ! W4 }! s$ q" V, M2 {4 @
banner faction main_cavalry M, J$ g& p- ]! ~' R: R
(兵种旗帜) 4 J& U7 ]8 S% g
banner holy crusade_cavalry
( J; X6 n$ G; r, `) ]2 _* R(变成十字军或发动圣战后的旗帜)
7 q& d8 |% L2 w" O. f/ x3 Nsoldier Lancers, 32, 0, 1 0 S! P' o/ X- F. r0 c% T* i' S
(依次为:骑手;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2人1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)
$ M5 ]7 x$ f" Zmount armoured horse4 N. O7 ` T! Z6 D% c- j
(坐骑类型) . O7 n- `9 j/ L
mount_effect elephant -4, camel -4
$ Z3 [$ H3 O0 H% U! i2 r8 \(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少)
% V3 i2 `$ S( V( F2 Z0 lattributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight$ ]% J& l: i4 _2 Y- j6 ]$ O
(兵的属性) 7 ~" O2 k4 V8 I' {; ~2 O! u
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
0 i! x( u7 P9 h) |1 R: _/ @- t(兵的前后左右排列和能使用的阵型,红2是指行数,可调整兵的正面火力覆盖;后面分别是初始阵型和可变阵型)
: P7 w4 } _& R6 o# F" Nstat_health 1, 0
+ `1 O; r4 g/ w( P(依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)
& e4 f8 p; \1 a; q% D( f2 D9 bstat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
. F) k' T1 @* X(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;交战类型;武器类型;武器声音;近战武器名;动作时间;武器切换速度) / W6 q8 S# t" N& K3 V
;stat_pri_ex 0, 0, 09 J0 d5 @0 ]3 O8 x, P' z, q
(武器升级变化) % }5 ?% ]8 f1 o' P- s! w' H5 ]
stat_pri_attr no' p; _2 s# s. J/ S+ H# n# G
(主武器属性)
$ {( w$ A" J* O8 l. _0 sstat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 11 L% N% w$ ]4 Q7 D9 m9 \, H
(依次是次武器:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri) & E' b! ^, l/ a9 Z
;stat_sec_ex 0, 0, 0
8 v: Q6 a; e6 ^5 Z3 b* M9 Q( u/ X(次器升级变化)
% [0 T) _$ W5 w6 Q/ L/ }6 M# @stat_sec_attr no7 n" h; x8 V. Z
(次武器属性) 4 G2 ^- d3 `# }; X0 y
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
$ f6 t: p4 k$ |(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效,原版盾防计算出错,使得防御倒减) 1 r& z3 `) Z- b$ B3 I( H
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal, w2 o( `8 `, m) w% N! C
(兵防御的升级变化) w9 h# {) f8 _" |' o! k) ~. J. W0 m
stat_sec_armour 0, 0, flesh
9 k4 `0 `1 r" [1 G$ u(坐骑防御的升级变化) 9 E4 S3 z, i6 l. E% \1 d
stat_heat 6
5 y( t) N& _0 {/ B+ r5 {(疲劳速度,越大越累得越快)
' z5 ~% d" W% }$ e, Mstat_ground 0, -2, -4, 0
" T3 b6 V7 M, A; C(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)
/ K) c3 ^1 {( ^/ N4 ^* T$ {stat_mental 11, impetuous, trained" j( g, X5 s- P* x! C
(依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)
# `7 A7 r2 f5 H. bstat_charge_dist 45
3 u4 q4 m* C) H/ p6 `" L(开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成)
6 M! I J- Q; ]stat_fire_delay 0, B" Z! }5 w! j
(整合队伍时间,影响部队的反映能力)
$ H% o5 [- O5 mstat_food 60, 300% }7 t' Y& |5 J
(不明) 7 |9 p; c/ c- r% l' S- J8 r8 t
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230+ } `- ~% U% K- P# q+ e
(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少) : f. J4 N' w1 b& m# m# N& h% k
armour_ug_levels 6/ Q' j" {1 a7 \& A
(盔甲升级要求铁匠等级)
( ^) P0 U9 e- O" ^6 w9 b; K Barmour_ug_models Lancers
) S* p) s) z4 y, a9 f* R; y+ r(盔甲升级后套用模型) & q Y- o+ Z8 I% ^1 }
ownership france
3 \0 e# [4 {+ m! X5 b# h(哪国能造) 1 O" q: Q! _3 e2 `$ _, z
era 2 france
3 y8 n. a& t8 g8 ]( t(哪国在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)
0 @5 a' J5 k) w6 a6 g5 U;unit_info 13, 0, 16# g- `2 K. b! R" Z- K5 K& D
(凡是前面带;号数据无效) ) R) Z+ d, B8 G
《常用兵属性列表》:attributes后能用的数据 / i8 N# H, g' r0 g( K( r1 Q
sea_faring 能上船
5 u7 b; c) M* N+ j$ S- z; Tcan_withdraw 可以撤退
; Y$ ]& o8 D$ D1 q; n! A8 |0 emercenary_unit 雇佣兵
% H: I7 `0 a5 O6 G% Phide_forest 能隐藏在森林中 0 B( T" [; f6 U+ r
hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中
3 q, i; e" M2 h6 ~. r9 g- v& [hide_anywhere 能隐藏在任何地方
$ K* V- S, X q+ R1 a1 T5 Mhardy 耐力良好 7 S: x% O3 L% r3 m1 R0 J+ G& `, ]
very_hardy 耐力极佳
9 K9 R* }, e3 \& t' \" ecan_formed_charge 可列队冲锋 4 `& z; P8 }2 P1 t$ g
knight 骑士(作用不明) 8 J" M0 s0 t; m. _) V$ F6 c$ V O5 k
free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费 5 {' L7 I8 B) i( Y/ C! F
cantabrian_circle 环形射击
% o, V, A; j7 ~/ ^general_unit 将军单位
) X S* a3 r5 z+ c9 U1 ygeneral_unit_upgrade 后期将军单位 ) `. w3 E# I/ ?
gunpowder_unit 有火枪装弹动作 4 k; {+ r. `/ B0 w3 r
fire_by_rank 多列轮流射击
2 Q2 Q6 d- f" a, M7 cgunmen 火枪手,只有第一排可以射击
1 s8 F+ C# O+ vguncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击
- t, c; {4 I. ccrossbow 十字弓,只有第一排可以射击 3 G7 H2 @$ f' }; B; B, R6 u" o4 T
start_not_skirmishing 默认关闭自动闪避 1 q/ K* v5 Z3 ?5 m- @" f! x+ c9 n
stakes 可放置木桩
$ _# G" b2 \1 Z" |pike 超长枪
: s. j" W6 _. A/ r9 N9 d9 p( ?4 Lfrighten_mounted 惊吓马匹
/ I* P6 y9 ]) I) a& Wfrighten_foot 惊吓步兵 2 |+ h# B- l' P' {2 |
can_run_amok 会发疯
& G/ v, n1 H, s( b# rdruid 德鲁依,增加友军士气 ) e5 f) ^3 V/ f4 {3 D' S
artillery 炮兵(武器) g' d' c6 d: T0 ?( |, [% f- v
cannon 加农炮(武器) : o3 m1 } l; Y; _% m
rocket 火箭(武器名) 9 M6 B5 E" p& c1 g5 _6 e: A
mortar 迫击炮(武器) ) v I L: ?0 S, D8 I( g6 a5 r% t
explode 会爆气
6 Y" c- O1 F- l# P/ B7 p9 Mstandard 军旗部队(加士气) , w3 p$ {6 | J- V7 U
is_peasant城市免费
6 ? Y+ _' c% U: Q《常用武器属性列表》:stat_pri_attr和stat_sec_attr后能用的数据 ; V; {6 K9 T: \9 n- d4 \
ap 破甲,目标的盔甲防御力减半 / g% p$ W" n. X2 P" A
bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人 6 D8 ~8 z: t5 ~ h' P' H% h
spear 适用于长矛,对骑兵攻击有加成,对步兵攻击受惩罚 3 o% u3 c7 B0 C
long_pike 适用于超长矛
$ U$ k; [- c) ?( a: mshort_pike适用于短矛 8 ~/ O% F2 j: O' a3 v- a
prec远程武器于战斗前投掷(如标枪) $ I! Y$ g, g! W/ a
thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)
" ^9 `9 V, ]% ~6 D) ^4 mlaunching 可以把目标击飞(如大象) - K G1 K. u+ J5 T- ^3 {
area 大面积伤害即践踏 ' N' M$ W' q! G s9 \* b+ x
spear & light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力 . [8 L& u1 e' }- b4 {
spear_bonus_x 攻击骑兵有加成 3 e* R" y/ D& j# ]# X4 O
《坐骑mount列表》:mount后能用的数据
5 g. P, y, z1 P& _+ V4 v V$ \pony 最垃圾的马 2 F% x7 V" w ` `) j
fast pony 快马 $ N! S0 C+ A$ X" m
heavy horse 重装战马
/ }; g. D2 Z( M# @0 P umailed horse 初期战马(天主教)
I- a. Z, `. f% `3 I; ubarded horse 游侠战马(天主教)
4 S+ R! Y. o/ Karmoured horse 西欧铁骑(天主教) 9 ?" p$ X8 J0 ~
eastern armoured horse 东放铁骑(穆斯林和东正教国)
$ ~7 I, y, c" }% d. |camel 骆驼 ' j9 x% O; G {
elephant 枪象
1 d5 Y5 C- R) B) q5 X5 {6 Felephant_cannon 炮象 5 O6 q/ |' z$ R |: U3 i f+ S
elephant_rocket 火箭战象
p0 p* c5 I! e: |《远射武器列表》:步骑射兵在stat_pri后第3项 ,工程器类在stat_sec后第3项。
8 ]- W- J( N5 u& K; @$ ^! X. e弓箭 arrow ( ^/ G. V4 i* }0 f
火箭 arrow_fiery4 R0 P4 K- ]( O/ r+ {
弩兵 steel_crossbow_bolt # [7 k! \+ ]' b3 O* Z
床弩 ballista
M9 l0 ]" z4 G3 v投弹兵nahptha_bomb $ k% J7 D: H. Y. I, }; r) d
龙骑 pistol_bullet
6 h0 c6 k$ u" T0 m# t+ {火枪 musket_bullet Y. u- z2 z! j
风琴炮ribault_shot 0 Z' t6 ^% q# O- B
怪炮monster_ribault_shot
, S, q9 v4 ^' ]" u- N" W火箭 rocket 9 J8 A2 f4 P$ ~7 {8 J G( g4 _
枪象 arquebus_bullet
5 C( Z/ L8 o1 u/ t炮象 elephant_cannon_shot
5 Y& w1 t5 ~! B! Y- P火箭战象elephant_rocket8 `4 v* B. Y2 m, o9 A6 s3 h
mortar炮mortar_shot
& A( B0 b9 ?; G/ C. B: hbombard炮bombard_shot $ {0 P( i2 |( O+ w) b5 b
culverin炮culverin_shot 2 A4 L, T' z; |
basilisk炮basilisk_shot 9 D$ V$ O2 P+ W9 e' k# r
加浓炮serpentine_shot
, {0 N B8 o. z8 c9 O射石炮grand_bombard_shot + X& `* K4 Q2 t g7 f8 ?+ z
巨炮 monster_bombard_shot 2 m" E6 u* B, u5 |# r8 w! i' h
抛石车catapult(抛射) $ {+ u& ~- l4 n" ~- y
抛石器trebuchet(抛射,可燃) * G" \1 c! E2 j/ U" I
(以下是隐藏武器类) ' j; j" r/ U8 B* N u) [
exploding_culverin_shot 开花弹 ; Y6 @" X6 d& c% K2 s
exploding_basilisk_shot 开花弹
. T1 |8 L2 Y* kexploding_cannon_shot 开花弹
% O) R' K4 b/ V# w( T+ Y, Qflaming_bombard_shot 燃烧弹 Y) N2 p1 @+ d5 E: a" A. v6 X
flaming_grand_bombard_shot 燃烧弹 ( Q3 m! o$ _, E( ?3 Z: p6 D6 B+ X
fiery_norman_catapult 燃烧