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[分享] 中世纪2修改教程汇总!

本主题由 God 于 2008-10-10 08:42 AM 解除置顶

中世纪2修改教程汇总!

最近鄙人发现这里的很多朋友都喜欢上了中世纪2的修改! / v8 M& c4 E% F) o
感觉到我们修改队伍的壮大!十分欣慰!
* J/ c* k6 o. l' S* N但是鄙人也发现很多朋友因为缺乏详细的教程,而放弃美好的修改愿望!感到十分的惋惜!
3 U. [* ~) f4 A; b 所以!鄙人今天要在这里毫无保留地把鄙人多年的研究成果展现给各位喜爱修改的朋友!祝大家修改得愉快!
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  • dick178 佛罗林币 +5 精品文章 2008-11-17 08:58 PM

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1.一年N回合修改
# o% Y4 a3 v0 `- ~( M5 N   在\data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件。; g- b. P4 E1 j' A7 |9 @
   开头见如下:$ o9 Q7 o' O  V
   start_date   1080 summer* M! T# a3 g2 U' I9 g+ M; q
   end_date   1530 winter
+ c& x+ S  @! g   timescale   2.00$ Q% S/ {1 J. i) w* M3 N: ?$ U! m
   其中这个2.00是指二年1回,一年一回是1.00,一年2回是0.50.......$ E4 M, \/ x: W- f5 A( R. G

$ @6 b. _6 u0 _3 r+ j5 H2.修改主要事件
- B+ z5 V6 O4 o   在imperial_campaign  的文件夹里, 打开file :descr_events会看见如下
) Q7 |/ Z* P- ]$ o2 X   ; ------------ CORE GAME EVENT  --------------
% T) n5 j: _( ~# v/ J   event         historic         gunpowder_discovered    火器的出现
0 B7 w5 S1 p( l   date         160 170 (表示最小和最大回合数)   
  {+ i  W" |2 n   movie         event/gunpowder_invented.bik, J' z6 n! z  h1 S
   event         historic         mongols_invasion_warn      蒙古入侵4 c; u- ^; R$ @( X
   date         128 144(表示最小和最大回合数); d& t9 k  H9 H
   event         historic          world_is_round          地球是圆的(发现美洲)4 J; `3 x, ~+ x# l
   date         320 328(表示最小和最大回合数)
% ?5 s9 Q- ?& V9 f   event       historic    timurids_invasion_warn! \' @+ B$ t. D
   date        288 304(表示最小和最大回合数)          帖木入侵如果设定最大和最小回合,电脑就会折中取中间数,如果改成一个单数就是固定回合,例如:
1 T" D$ L) T6 B7 ~; u# Eevent historic gunpowder_discovered 火器的出现
( O' O5 [5 r2 R- c5 J( M) _1 W! r# qdate 1(指1回合发生,注意帖木和蒙古入侵最少要2回合以上,否则会出错)
! r/ G; E) S6 d( s
1 E6 o* F. [; V( i3.修改国家外交状态和关系恶化速度
5 r. k/ [5 d, J1 n4 w/ r0 y在\data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件最底下你会见到如:
  P& X8 W2 `! f  m) h5 wfaction_standings england, -0.2 france, scotland
7 X+ N3 Q1 P' p) E6 ^: l% [faction_standings england, -0.6 slave
1 S# o8 m8 B7 k) b6 ?& B$ qfaction_standings france, -0.2 england ( e, }/ z9 u+ _; m5 H$ l
faction_standings france, 0.2 scotland / r7 p! f) n1 M8 J6 |4 Z4 E3 S
………………………………………………….
: I5 |0 l5 j% f8 i0 I% W里面的负数是指每回合英国对于右边的势力减少的点数,如果为正数就说明这2国会慢慢自动和好。根据AI补丁的不同,外交总点数也不一样,正常情况是正数,减到负了就自动开战,当然同盟结亲等友好举动会每回合增加外交点数,可以和恶化点数抵消。如果要添加国家就打逗号+空格在后面添加就可以了。修改需要注意的是两国增加或减少的外交点数要一样,例如上面的英国对法国减少0.2,法国对英国也要减少0.2。
+ v- a; B' A' t" _) O再往下会见到如:faction_relationships england, at_war_with slave…….是指两国一开始处于交战状态,游戏原本设置是全部只跟土匪交战,如果你插入添加:. R' Z# F- t6 W3 d3 C
faction_relationships england, at_war_with france,
1 V# ~, C2 C4 Tfaction_relationships france, at_war_with england2 @1 f0 k" e1 l
就使得英国和法国一开始就处于交战状态,如果要一开始同盟就把中间的at_war_with 改成aliied_to就可以了;需要注意的是除了土匪,其它国家要单独加。

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4.关于势力AI的修改以ultimate系列AI补丁为例:! J8 b" w5 a% ~  i  [
在\data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里
- p# n, X# `: g, x+ U各势力的数据在如faction XXXXX的下面,如英国就是: % b% d2 G3 N# ], l8 q% M/ r1 p4 ]
faction england, trader henry
* s! W& T1 Q9 r$ a# l. N8 ?5 iai_label catholic ; x! \: h, e1 o: l) f" T! s
红字是控制该势力如何分配资金的用途,会直接影响该势力的战斗力;蓝字部分是控制该势力的派系AI。 / q, D4 X- B$ ~- c, G0 c
红字部分有如下选: ( j/ @2 L) b0 y/ k
fortified napoleon,trader smith,religious smith,balanced henry,balanced napoleon,fortified henry,sailor napoleon,comfortable napoleon,balanced mao,trader henry,religious caesar,balanced smith,fortified mao,bureaucrat napoleon,comfortable caesar 9 ?" q/ M4 [) y& u7 M
balanced stalin,fortified genghis。
- \$ j1 ~! i, y' S( DA. trader造商人比较多,religious造牧师比较多,balanced均衡花费,sailor船只花费,fortified疯狂花费,comfortable适当花费; ) R) U( F8 t- F4 x) J
B. napoleon拿破轮式的步兵为主,smith史密斯式内外兼顾,mao毛泽东式的全民皆兵,henry亨利式的精兵型,caesar 恺撒式的步骑配合形,stalin斯大林式的骑兵为主,fortified genghis (隐藏AI,疯狂的成吉思汗,据说很能打)
/ q  V7 j7 c7 q5 c/ E以上数据组合起来理解就是电脑的军政AI解析,因为在相同派系AI情况下,兵力配制跟扩张时机密切相关的,所以根据各种兵力配制不难看到哪国喜欢后期发威,哪国容易开始扩张,哪国兵多将广…….
4 m- p8 T* L* F) k蓝字部分有如下选:   G; K- ^4 r$ f" f1 k
catholic是天主教AI,islam是穆斯林AI,orthodox 是东正教AI,papal_faction是教皇特有AI,mongols是蒙古特有AI,slave_faction土匪特有AI,default是最原始的AI
5 C% H" j! k7 j4 \不同阵营的不轻易结盟,蒙古AI是不分阵营照打,教皇的是只自卫不扩张的等等………因为AI补丁经常更新,无法定论,要根据你使用的实际感觉来修改替换好了。

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5. 关于武器属性修改在\data下的descr_projectile.txt5 ?5 i3 b0 s2 t% H  O# C, {  c
开头你会见到:
5 \7 N5 K5 c- S: D) idelay standard 0.0 (标准) 0 d) k% g6 B0 P6 b
delay flaming 15.0(燃烧)
- f5 |7 A5 s0 ?* _; Ndelay gunpowder 0.0(火枪火光)
  x- I, r/ M5 q9 `是武器开火的延迟时间,越大越久。 ' n8 E; G: d1 }/ D3 ^
在每种武器的名字projectile XXXXX下 8 ^5 P: U- O( W8 g( l- o, o
damage 对建筑攻击力
; F/ P" f0 T% `damage_to_troops 对部队攻击力
8 ]2 x0 r% n7 S4 D, y3 D% Jradius 发射物体积
& A+ Y  X0 c, ?! {( d$ D. Y0 Dmass 发射物质量(越大敌兵飞的越远越高)
( L9 }* C$ X, a: O' _area 有效范围(数字越大溅射效果越壮观,杀伤范围也越大) / n" b# a& U! v. t2 V% n
accuracy_vs_units 对部队命中率(越小越精确)
7 i; Y, F2 y  F: |4 W0 U( P& _accuracy_vs_buildings 对建筑命中率
; {3 r8 c( I4 O0 I  ]/ o9 bmin_angle 最低射角 # c4 E9 J* H$ i4 l6 A  t/ p. G
max_angle 最高射角
+ a8 Q  H" c# t+ ?3 `4 u  }6 ~velocity 出膛速度,小的话弹道高但射程近,大则反之
& U8 r- L4 b$ n8 k3 ]3 h3 n# x: zbounce 0.01 0.01 0.93 0.5 弹跳速度(如此4个小数能使炮弹在地面上弹跳4次经过碰撞后面速度在变化)   _" ^7 }9 O; p# u7 m2 f" q. n
其中原版的弩不会直射问题是这样修改:
( r" X4 d7 z# s0 F4 G查找projectile后带有crossbow_bolt(弩)的武器名把它们里如:
( l$ j* V! v6 p7 p8 ?0 ]velocity 20 80中的前一个数字去掉,后面的数字挪上去,改成: 2 `( R" H2 m# a0 Y. L7 X# ]. B; c
velocity 80这样弩兵在前面遇到自己人或建筑阻挡的时候就不会发射了。 + Q: k8 S( E+ n( Z& O
关于开花弹武器修改问题,如果你见到武器名字以: / f5 b& h8 z/ W% h! _9 o$ B
exploding开头的就是爆炸弹,如:exploding_culverin_shot;
3 s* P% J, i6 N  P, M5 x' m9 Wflaming开头的就是燃烧弹,如:flaming_bombard_shot;
3 u1 a' X; j( ^% a& Z: S% C- S8 D把它们拿来替换游戏中火炮的武器,就使得火炮能打开花了。 . A/ n. A$ n! R% S; T% t! Z
举个例子:
: `3 }7 g: y/ L, ]去data下打开export_descr_unit兵文件,查找如Culverin炮的数据
& r7 y( v! ]2 r, n3 k  ltype NE Culverin下有一行
3 y& ~, r& q" o: [stat_sec 65, 3, culverin_shot……………….的数据,
- F: Y" x- ]! O" C把红字部分改为exploding_culverin_shot就行了。

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6.兵的修改 3 L- T  c: k3 W
在data下export_descr_unit文件
$ ?- A6 F1 s% F8 p/ q" M以原版Lancer为例:
' o0 ~+ p; }( |9 `1 A5 T/ [( @type Lancers $ W: s5 ]4 {1 U& B/ H
dictionary Lancers ; Lancers
& k3 ^: |* F% }$ w8 @category cavalry
2 C+ S0 g: `& N7 w5 z(兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种) & d  Y" V% }) ~7 O0 X# P
class heavy
5 P' N. i' ?; b4 F2 D! W- Q0 F% N1 z(兵类型) 8 o$ g: {; X/ u, p2 g+ U
voice_type Heavy
# r' @. v. d( ?1 m" i. i(兵的声响类型) ! W4 }! s$ q" V, M2 {4 @
banner faction main_cavalry  M, J$ g& p- ]! ~' R: R
(兵种旗帜) 4 J& U7 ]8 S% g
banner holy crusade_cavalry
( J; X6 n$ G; r, `) ]2 _* R(变成十字军或发动圣战后的旗帜)
7 q& d8 |% L2 w" O. f/ x3 Nsoldier Lancers, 32, 0, 1 0 S! P' o/ X- F. r0 c% T* i' S
(依次为:骑手;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2人1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)
$ M5 ]7 x$ f" Zmount armoured horse4 N. O7 `  T! Z6 D% c- j
(坐骑类型) . O7 n- `9 j/ L
mount_effect elephant -4, camel -4
$ Z3 [$ H3 O0 H% U! i2 r8 \(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少)
% V3 i2 `$ S( V( F2 Z0 lattributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight$ ]% J& l: i4 _2 Y- j6 ]$ O
(兵的属性) 7 ~" O2 k4 V8 I' {; ~2 O! u
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
0 i! x( u7 P9 h) |1 R: _/ @- t(兵的前后左右排列和能使用的阵型,红2是指行数,可调整兵的正面火力覆盖;后面分别是初始阵型和可变阵型)
: P7 w4 }  _& R6 o# F" Nstat_health 1, 0
+ `1 O; r4 g/ w( P(依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)
& e4 f8 p; \1 a; q% D( f2 D9 bstat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
. F) k' T1 @* X(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;交战类型;武器类型;武器声音;近战武器名;动作时间;武器切换速度) / W6 q8 S# t" N& K3 V
;stat_pri_ex 0, 0, 09 J0 d5 @0 ]3 O8 x, P' z, q
(武器升级变化) % }5 ?% ]8 f1 o' P- s! w' H5 ]
stat_pri_attr no' p; _2 s# s. J/ S+ H# n# G
(主武器属性)
$ {( w$ A" J* O8 l. _0 sstat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 11 L% N% w$ ]4 Q7 D9 m9 \, H
(依次是次武器:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri) & E' b! ^, l/ a9 Z
;stat_sec_ex 0, 0, 0
8 v: Q6 a; e6 ^5 Z3 b* M9 Q( u/ X(次器升级变化)
% [0 T) _$ W5 w6 Q/ L/ }6 M# @stat_sec_attr no7 n" h; x8 V. Z
(次武器属性) 4 G2 ^- d3 `# }; X0 y
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
$ f6 t: p4 k$ |(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效,原版盾防计算出错,使得防御倒减) 1 r& z3 `) Z- b$ B3 I( H
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal, w2 o( `8 `, m) w% N! C
(兵防御的升级变化)   w9 h# {) f8 _" |' o! k) ~. J. W0 m
stat_sec_armour 0, 0, flesh
9 k4 `0 `1 r" [1 G$ u(坐骑防御的升级变化) 9 E4 S3 z, i6 l. E% \1 d
stat_heat 6
5 y( t) N& _0 {/ B+ r5 {(疲劳速度,越大越累得越快)
' z5 ~% d" W% }$ e, Mstat_ground 0, -2, -4, 0
" T3 b6 V7 M, A; C(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)
/ K) c3 ^1 {( ^/ N4 ^* T$ {stat_mental 11, impetuous, trained" j( g, X5 s- P* x! C
(依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)
# `7 A7 r2 f5 H. bstat_charge_dist 45
3 u4 q4 m* C) H/ p6 `" L(开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成)
6 M! I  J- Q; ]stat_fire_delay 0, B" Z! }5 w! j
(整合队伍时间,影响部队的反映能力)
$ H% o5 [- O5 mstat_food 60, 300% }7 t' Y& |5 J
(不明) 7 |9 p; c/ c- r% l' S- J8 r8 t
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230+ }  `- ~% U% K- P# q+ e
(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少) : f. J4 N' w1 b& m# m# N& h% k
armour_ug_levels 6/ Q' j" {1 a7 \& A
(盔甲升级要求铁匠等级)
( ^) P0 U9 e- O" ^6 w9 b; K  Barmour_ug_models Lancers
) S* p) s) z4 y, a9 f* R; y+ r(盔甲升级后套用模型) & q  Y- o+ Z8 I% ^1 }
ownership france
3 \0 e# [4 {+ m! X5 b# h(哪国能造) 1 O" q: Q! _3 e2 `$ _, z
era 2 france
3 y8 n. a& t8 g8 ]( t(哪国在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)
0 @5 a' J5 k) w6 a6 g5 U;unit_info 13, 0, 16# g- `2 K. b! R" Z- K5 K& D
(凡是前面带;号数据无效) ) R) Z+ d, B8 G
《常用兵属性列表》:attributes后能用的数据 / i8 N# H, g' r0 g( K( r1 Q
sea_faring 能上船
5 u7 b; c) M* N+ j$ S- z; Tcan_withdraw 可以撤退
; Y$ ]& o8 D$ D1 q; n! A8 |0 emercenary_unit 雇佣兵
% H: I7 `0 a5 O6 G% Phide_forest 能隐藏在森林中 0 B( T" [; f6 U+ r
hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中
3 q, i; e" M2 h6 ~. r9 g- v& [hide_anywhere 能隐藏在任何地方
$ K* V- S, X  q+ R1 a1 T5 Mhardy 耐力良好 7 S: x% O3 L% r3 m1 R0 J+ G& `, ]
very_hardy 耐力极佳
9 K9 R* }, e3 \& t' \" ecan_formed_charge 可列队冲锋 4 `& z; P8 }2 P1 t$ g
knight 骑士(作用不明) 8 J" M0 s0 t; m. _) V$ F6 c$ V  O5 k
free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费 5 {' L7 I8 B) i( Y/ C! F
cantabrian_circle 环形射击
% o, V, A; j7 ~/ ^general_unit 将军单位
) X  S* a3 r5 z+ c9 U1 ygeneral_unit_upgrade 后期将军单位 ) `. w3 E# I/ ?
gunpowder_unit 有火枪装弹动作 4 k; {+ r. `/ B0 w3 r
fire_by_rank 多列轮流射击
2 Q2 Q6 d- f" a, M7 cgunmen 火枪手,只有第一排可以射击
1 s8 F+ C# O+ vguncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击
- t, c; {4 I. ccrossbow 十字弓,只有第一排可以射击 3 G7 H2 @$ f' }; B; B, R6 u" o4 T
start_not_skirmishing 默认关闭自动闪避 1 q/ K* v5 Z3 ?5 m- @" f! x+ c9 n
stakes 可放置木桩
$ _# G" b2 \1 Z" |pike 超长枪
: s. j" W6 _. A/ r9 N9 d9 p( ?4 Lfrighten_mounted 惊吓马匹
/ I* P6 y9 ]) I) a& Wfrighten_foot 惊吓步兵 2 |+ h# B- l' P' {2 |
can_run_amok 会发疯
& G/ v, n1 H, s( b# rdruid 德鲁依,增加友军士气 ) e5 f) ^3 V/ f4 {3 D' S
artillery 炮兵(武器)   g' d' c6 d: T0 ?( |, [% f- v
cannon 加农炮(武器) : o3 m1 }  l; Y; _% m
rocket 火箭(武器名) 9 M6 B5 E" p& c1 g5 _6 e: A
mortar 迫击炮(武器) ) v  I  L: ?0 S, D8 I( g6 a5 r% t
explode 会爆气
6 Y" c- O1 F- l# P/ B7 p9 Mstandard 军旗部队(加士气) , w3 p$ {6 |  J- V7 U
is_peasant城市免费
6 ?  Y+ _' c% U: Q《常用武器属性列表》:stat_pri_attr和stat_sec_attr后能用的数据 ; V; {6 K9 T: \9 n- d4 \
ap 破甲,目标的盔甲防御力减半 / g% p$ W" n. X2 P" A
bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人 6 D8 ~8 z: t5 ~  h' P' H% h
spear 适用于长矛,对骑兵攻击有加成,对步兵攻击受惩罚 3 o% u3 c7 B0 C
long_pike 适用于超长矛
$ U$ k; [- c) ?( a: mshort_pike适用于短矛 8 ~/ O% F2 j: O' a3 v- a
prec远程武器于战斗前投掷(如标枪) $ I! Y$ g, g! W/ a
thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)
" ^9 `9 V, ]% ~6 D) ^4 mlaunching 可以把目标击飞(如大象) - K  G1 K. u+ J5 T- ^3 {
area 大面积伤害即践踏 ' N' M$ W' q! G  s9 \* b+ x
spear & light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力 . [8 L& u1 e' }- b4 {
spear_bonus_x 攻击骑兵有加成 3 e* R" y/ D& j# ]# X4 O
《坐骑mount列表》:mount后能用的数据
5 g. P, y, z1 P& _+ V4 v  V$ \pony 最垃圾的马 2 F% x7 V" w  `  `) j
fast pony 快马 $ N! S0 C+ A$ X" m
heavy horse 重装战马
/ }; g. D2 Z( M# @0 P  umailed horse 初期战马(天主教)
  I- a. Z, `. f% `3 I; ubarded horse 游侠战马(天主教)
4 S+ R! Y. o/ Karmoured horse 西欧铁骑(天主教) 9 ?" p$ X8 J0 ~
eastern armoured horse 东放铁骑(穆斯林和东正教国)
$ ~7 I, y, c" }% d. |camel 骆驼 ' j9 x% O; G  {
elephant 枪象
1 d5 Y5 C- R) B) q5 X5 {6 Felephant_cannon 炮象 5 O6 q/ |' z$ R  |: U3 i  f+ S
elephant_rocket 火箭战象
  p0 p* c5 I! e: |《远射武器列表》:步骑射兵在stat_pri后第3项 ,工程器类在stat_sec后第3项。
8 ]- W- J( N5 u& K; @$ ^! X. e弓箭 arrow ( ^/ G. V4 i* }0 f
火箭 arrow_fiery4 R0 P4 K- ]( O/ r+ {
弩兵 steel_crossbow_bolt # [7 k! \+ ]' b3 O* Z
床弩 ballista
  M9 l0 ]" z4 G3 v投弹兵nahptha_bomb $ k% J7 D: H. Y. I, }; r) d
龙骑 pistol_bullet
6 h0 c6 k$ u" T0 m# t+ {火枪 musket_bullet   Y. u- z2 z! j
风琴炮ribault_shot 0 Z' t6 ^% q# O- B
怪炮monster_ribault_shot
, S, q9 v4 ^' ]" u- N" W火箭 rocket 9 J8 A2 f4 P$ ~7 {8 J  G( g4 _
枪象 arquebus_bullet
5 C( Z/ L8 o1 u/ t炮象 elephant_cannon_shot
5 Y& w1 t5 ~! B! Y- P火箭战象elephant_rocket8 `4 v* B. Y2 m, o9 A6 s3 h
mortar炮mortar_shot
& A( B0 b9 ?; G/ C. B: hbombard炮bombard_shot $ {0 P( i2 |( O+ w) b5 b
culverin炮culverin_shot 2 A4 L, T' z; |
basilisk炮basilisk_shot 9 D$ V$ O2 P+ W9 e' k# r
加浓炮serpentine_shot
, {0 N  B8 o. z8 c9 O射石炮grand_bombard_shot + X& `* K4 Q2 t  g7 f8 ?+ z
巨炮 monster_bombard_shot 2 m" E6 u* B, u5 |# r8 w! i' h
抛石车catapult(抛射) $ {+ u& ~- l4 n" ~- y
抛石器trebuchet(抛射,可燃) * G" \1 c! E2 j/ U" I
(以下是隐藏武器类) ' j; j" r/ U8 B* N  u) [
exploding_culverin_shot 开花弹 ; Y6 @" X6 d& c% K2 s
exploding_basilisk_shot 开花弹
. T1 |8 L2 Y* kexploding_cannon_shot 开花弹
% O) R' K4 b/ V# w( T+ Y, Qflaming_bombard_shot 燃烧弹   Y) N2 p1 @+ d5 E: a" A. v6 X
flaming_grand_bombard_shot 燃烧弹 ( Q3 m! o$ _, E( ?3 Z: p6 D6 B+ X
fiery_norman_catapult 燃烧

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7.移动力修改
. C- D9 |% K) S. J# F& p$ u" z在data下的descr_character文件里,例如 ' B) ]1 g4 M6 m# B9 u
type named character(类型:有名字的指挥官)
  L' I9 c8 p# N' A2 [, P6 mactions moving_normal, moving_quickmarch, garrison, assault, attack, besiege, entrench, ambush, diplomacy, bribe, exchange, building_fort, building_watchtower
( c" K/ }8 E+ e7 O, Zwage_base 200(维护费)
4 P% P: {8 O% [* l5 X( [+ T0 Istarting_action_points 180(移动力)
. a' t8 u5 D  K( D( ?, P类型列表:
! r9 n0 c! y6 F4 f& @: ~General(无名字的临时指挥官),spy(间谍),assassin(杀手),diplomat(外交官),admiral(舰队司令),princess(公主),merchant(商人),priest(牧师),heretic(异教徒),witch(巫婆),inquisitor(宗教法官)。 $ O" A7 U. `) z- ]. S$ I# _3 R% O
查找对应的名字,修改对应说明的数字就可以了。其中最后1个类型名字宗教法官就是大家最厌恶的冷血杀手——必改!

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8.换随从交换和属性修改
  g5 v9 F: _) N9 n" G% E9 J在data下的export_descr_ancillaries文件里,例如 ' ^* s) B( A; d
Ancillary dancer (随从:舞者)
: @9 C% q1 ~7 S5 H3 dType Entertain
( ]. a& a5 y  @6 c2 B: X  G0 @5 rTransferable 1 (1是可替换,0是不可替换)
0 e9 \" w8 I* _  H/ [Image sex_cheapwoman.tga
- Z& e  O! t9 Y' ^1 r3 w3 _Description dancer_desc- b6 H. O7 ~+ t$ a% Y0 {7 D1 d
EffectsDescription dancer_effects_desc
4 H  B5 z+ f# U( lEffect Subterfuge 2
* [6 I! ], g$ T) I) C: aEffect Piety 1
5 V' }; {1 w  I/ @9 OEffect Command 1 ( f* [4 V/ O: c$ J( T7 V
红字是替换修改,把所有的随从和头衔用全替换把0都改成1就可以了。
3 n9 j8 z! ~3 d% ]/ h( P. s7 V9 d1 Y蓝字部分是我添加的属性,注意上下对齐,前面的空格一样就可以了。
& _6 d, s- ?& ~6 j# ?1 b以下是随从和头衔的可添加属性,数字自己改 / s+ L; K0 s4 B
《随从属性列表》: 3 J' I5 @* k& N$ O  l" V: c
Effect CavalryCommand 1 骑兵统帅+1, a8 O( C+ @3 o! i- u
Effect HitPoints 1 生命点+1
% I$ ~" r9 d2 X( t5 {* s6 JEffect Chivalry -1 骑士精神-1(残暴+1)
4 ~/ \0 p2 _! W4 j' j% D; qEffect Unrest 1 叛乱+1
2 r4 t1 L  Y5 P3 eEffect Piety 1 虔诚+1" J" Q8 }% K( }! j
Effect Law 1 法律+1' f( o* t6 J3 l+ H9 {3 F  z1 K
Effect Subterfuge 1 遁辞+1
/ }6 w8 p* m5 V' PEffect LocalPopularity 1 人民拥戴+1- R7 }' B' e+ X- V0 H, O7 T) V& s, E
Effect Command 1 统帅+1: |" Q3 W1 ]1 H5 R
Effect Attack 1 攻击+1
4 L! U8 V  A6 h0 G& V& LEffect Defence 1 防御+13 G/ D$ A  [8 S' n1 a
Effect PersonalSecurity 1 安全+1  Z" }- i' Q6 v/ C  f
Effect SiegeDefence 1 守城统帅+11 A8 D0 ^. L1 {  C  W/ O
Effect Fertility 1 生育+1* O: I7 c9 b  x+ @. f. q: p
Effect Trading 5 贸易+5%
: V0 Y# H9 K! y- a2 QEffect TaxCollection 5 税收+5%
& B7 a' @( [, u7 pEffect MovementPoints 5 移动力+25%) |7 O" v: N- e* [; C
Effect BattleSurgery 10 战后治愈50%
' R- y8 K' l- }" eEffect Magic 1 魔法+1) z. T: f- F1 ]3 g( c! N
Effect LineOfSight 1 视野+11 e) a8 L7 C4 h# v3 q5 J6 ]
Effect Authority 1 权威+1% E$ P) `5 c0 A
Effect TroopMorale 1 士气+15 `# F; b) D- N  ~- _! X
Effect Sabotage 1 破坏+1
1 Y# j# z+ f' s- JEffect Influence 1 影响+11 A- m" {( I+ S/ e( G
Effect Charm 1 迷人+1
+ {) S5 Z9 U9 x4 HEffect Violence 1 暴力+1
6 j% z4 Q9 \$ b9 U* B+ o- C4 @Effect Construction 10 建造+10
7 L# }+ Y0 I: q" s8 yEffect TrainingAgents 1 教育+1& {% W1 B8 G. U$ X2 @" H8 _
Effect TrainingUnits 1 教育单位+1
1 \( `' r" _+ D6 [6 z5 W% T$ IEffect Looting 10 掠夺+50%7 B- e' b- |: I1 g+ G
Effect SiegeAttack 1 围城攻击+1% b) Q+ w6 t7 x- F6 i9 r3 S# t3 i
Effect SiegeEngineering 50 围城建造点+50
+ k! U, c/ ?. ?' VEffect Purity -1 纯洁-1
+ K, X2 T( _; ~5 `" jEffect NavalCommand 1 海军统帅+1
1 b0 t0 k2 q& FEffect GunpowderCommand 1 火枪统帅+15 |6 }) j% p& Y& X  @( r
Effect ArtilleryCommand 1 火炮统帅+1/ j) M; i8 M! H# X6 W) y; Z9 M
Effect Construction 1 建筑+1
6 @$ H+ ~  L6 Q5 Z9 ]Effect Farming 1 农业+1
- W- v# Q; L( u+ y: G( P) yEffect Mining 1 采矿+1
1 i- K! b; h' A( Y% d9 E: oEffect Unorthodoxy 1 非正统+15 E/ Y+ x) y) U  l
Effect Ambush 1 伏击+13 ~" }1 k9 d* [  r0 T
Effect Health 1 健康+1- \/ k% y1 \! U6 c. G* S3 j
Effect Finance 1 财政+1" o' y9 g6 J- e0 ~
Effect Squalor 1 肮脏+1
% [- o" G, a* K" KEffect Combat_V_Faction_England 1 和英国打仗统帅+1 紫色国名是属性针对国家,可随便替换

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9.年龄限制修改:
1 e- L! T% i% z1 k/ @$ Mdata下的descr_campaign_db文件 0 {- _3 V$ M7 M/ ^1 m9 }
<family_tree>* `, R, F, P$ `7 ]3 n
<max_age uint="90"/>最大年龄的岁数
5 J/ B9 a$ l6 b# y' w0 a, ~8 M! ~<max_age_for_marriage_for_male uint="75"/>男的最大结婚年龄 , N' [! a6 s+ S% v' L& t5 C
<max_age_for_marriage_for_female uint="40"/>女的最大结婚年龄 7 A; `& W% ^8 \6 N  a9 Q
<max_age_before_death uint="105"/>最长寿命的年龄 ' D# i& i/ S3 X# _9 F, {
<max_age_of_child uint="10"/>10岁以下称为小孩的年龄 * v9 b) F2 c0 B% T
<old_age uint="60"/>60岁以上称为老者的年龄
& v( Y6 y, M0 `4 M! K$ U4 l9 R& o<age_of_manhood uint="16"/>最小有生值能力的年岭 + m7 _( A. y$ Y/ f* V
<daughters_age_of_consent uint="16"/>公主的成年年龄 * F' r* O% D! z
<daughters_retirement_age uint="40"/>公主进修道院的年龄 . G& c) y* f- ]% c0 y$ G
<age_difference_min int="-10"/>求婚者的最小年龄比家族未婚者小10岁
% u9 o2 N+ x7 M% M, {) c# W<age_difference_max int="30"/>求婚者的最小年龄比家族未婚者大30岁 9 S- D: S  Y" m* T# ?' [8 B
<parent_to_child_min_age_diff uint="12"/>相隔生最大的孩子和最小的孩子的年龄差距
4 v* k, t# D( m<min_adoption_age uint="20"/>最小家族人员能收养养子的年龄
+ G3 i! F; E' E6 l<max_adoption_age uint="30"/>最大家族人员能收养养子的年龄
7 H, P& ~. ]4 j<max_age_for_conception uint="50"/>最大的怀孕年龄
) X* K( u) P7 O! Y& P( f<age_of_manhood_close uint="14"/>最小有生殖能力的男性为14岁7 F. g9 j% {5 U# P6 ^' [% K8 y
<max_number_of_children uint="4"/>家族每人可生小孩的最大数为4

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10.将军腐败金额修改:
0 ?& x) B5 f3 F% }" j! Q3 Kdata下的export_descr_character_traits文件
. D; h  g- b% \4 T找到如下内容: 0 j% Y/ k- m5 }+ X; ]$ z
Trigger corruption1
5 O, c% a: q9 {8 G  J- u1 Q% E# O3 DWhenToTest CharacterTurnEnd' w. C7 J) A' z! O  _! U1 v
! `! \9 t& j! T( H8 C6 F# x
Condition EndedInSettlement$ S- D2 c+ k9 }+ J
and Treasury > 500007 _; P# e' g' V2 u
8 |" Z4 W) A8 h. b- k$ }$ l
Affects Corrupt 1 Chance 3
1 k: }8 [; Q/ M* NAffects Aesthetic 1 Chance 3 3 g% v0 v7 T$ s
Affects ExpensiveTastes 1 Chance 3
6 j2 b8 D9 ?& D+ mAffects Epicurean 1 Chance 3
4 d6 @6 Q# z: D& I7 i) L$ HAffects BadAdministrator 1 Chance 3
) s7 d! d  |6 f6 o% @; f9 V) [" B! d% ~1 `1 `0 ~( d) U5 R
;------------------------------------------
7 t% y/ J3 @0 `# ]Trigger corruption2
5 D; [! n; [/ U  R0 XWhenToTest CharacterTurnEnd
4 T: [% D& m$ U" j  O. k
& |  ^, G! H6 ~" k5 T/ T/ tCondition EndedInSettlement) j9 X/ Q7 V* m5 L+ x
and Treasury > 100000
( r( r8 i( r* Z) u1 N1 y) J+ q4 `' _2 z+ x% b2 X% K1 T6 |
Affects Corrupt 1 Chance 3 " S) x( p1 d! Y, j/ Z
Affects Aesthetic 1 Chance 3 3 }2 Q# o7 a: |* M! L' s
Affects ExpensiveTastes 1 Chance 3
# R5 C, q/ e8 y% c6 ~Affects Epicurean 1 Chance 3 6 {" d" {0 a6 t
Affects Embezzler 1 Chance 3 5 a8 \  R9 W/ s1 d4 d" I. E& W. n
% P- M6 o1 N& `2 c! L
;------------------------------------------
2 A7 p, m7 @( C* H2 rTrigger corruption4. F/ |; B% H7 I! o+ \0 }% t
WhenToTest CharacterTurnEnd
. Q8 J# }6 p5 i' r/ f7 sCondition EndedInSettlement
+ h& W, |9 @/ t3 x. i7 sand Treasury > 150000
: Z) ~8 ]& a0 h7 B5 uAffects Corrupt 1 Chance 3 4 W4 `- B9 k% Y. ^0 G
Affects Aesthetic 1 Chance 3 + B8 d3 [( D5 ~( j
Affects ExpensiveTastes 1 Chance 3 ( r: _7 \; `0 L6 @& ^# A- a
Affects Epicurean 1 Chance 3
" a7 l% I: v  v- e, T  o& R/ mAffects Embezzler 1 Chance 3- p- j8 `  \* X
红色数字就是没次腐败的等级要求的储蓄金额上限,自己看着改吧!喜欢改钱的朋友有福了

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11.城市人口问题修改:
' X% W' u+ a& O) q6 l人口太多会影响城市的稳定,人口太少会影响税收,在不影响外贸和农业收入的情况下处理后期人口问题,首先要对人口上限做修改;用记事本打开data下的descr_settlement_mechanics文件,在最底下会见到
! ~2 C  W- F" N! `! Z1 j1 @; Q<!-- city -->
6 t1 Z3 P" |( w4 m" P& x% F<level name="village" base="400" upgrade="400" min="400" max="1500"/>8 y5 D3 m$ W# g- x2 @0 j4 A0 Z
<level name="town" base="400" upgrade="2000" min="400" max="3500"/>9 c0 N6 |0 {, G' a5 {* y
<level name="large_town" base="2000" upgrade="6000" min="400" max="9000"/>
2 V1 z  S) h' b8 e<level name="city" base="6000" upgrade="12000" min="400" max="18000"/>' X  [: n1 N, S6 C. [, v1 R  S4 e7 p
<level name="large_city" base="12000" upgrade="24000" min="400" max="36000"/>; a7 {: F/ M0 E# D5 s
<level name="huge_city" base="24000" min="400" max="72000"/>5 i" T2 q6 @/ V3 H8 C) e  K5 X
<!-- castle -->1 \9 l2 J' Y& x) H/ B
<level name="moot_and_bailey" base="400" upgrade="0" min="400" max="1500"/>
8 s4 N- X! Q8 E6 K<level name="wooden_castle" base="400" upgrade="0" min="400" max="3500"/>6 z% J/ |4 f; y! L
<level name="castle" base="1500" upgrade="4500" min="400" max="9000"/>
6 P# K% j6 U' V( V4 [8 a<level name="fortress" base="4500" upgrade="9000" min="400" max="13500"/>
6 m, p/ a$ e7 L% Y' T<level name="citadel" base="9000" upgrade="18000" min="400" max="18000"/>
& L5 K. T1 j) z1 B( e( O7 P* \其中upgrade后的数字代表升级需要人口,400是最小人口,
0 i$ p1 V  G: ~1 C我们要关心的是,红色数字代表顶级城市人口上限,蓝色数字代表顶级城堡人口上限,因为顶级城堡能变成城市,所以上限最好和升级城市人口要求一致,绿色数字分别代表城市和城堡前一级别的人口上限,这里需要注意的是,“每一级别城市或城堡的人口上限都不能低于前一级的”如果超过必须做相应的调整。根据人口比例大约为1:3,现在,我想把城市人口控制在10万人以内,城堡人口控制在3万人左右修改如下: # _. _1 `7 y" ]/ g% u1 d
<!-- city -->
6 U3 e% l4 o& ]4 N3 ~<level name="village" base="400" upgrade="400" min="400" max="1500"/>1 @5 F, E. v. _1 {! \
<level name="town" base="400" upgrade="2000" min="400" max="3500"/>
# x+ T, R8 b5 D+ V- `( \5 {<level name="large_town" base="2000" upgrade="6000" min="400" max="9000"/>
# c3 W$ q  f0 C; Z; O  K1 E<level name="city" base="6000" upgrade="12000" min="400" max="15000"/>8 {* a1 G6 X; x
<level name="large_city" base="12000" upgrade="24000" min="400" max="26000"/>0 a6 `$ f  v# K' r. S9 }: A
<level name="huge_city" base="24000" min="400" max="30000"/>: t5 o. S& W2 {! Z& T
<!-- castle --># |' b. H+ o, I$ s# z
<level name="moot_and_bailey" base="400" upgrade="0" min="400" max="1500"/>
2 y9 [. P* w2 @% j, U<level name="wooden_castle" base="400" upgrade="0" min="400" max="3500"/>7 e2 a$ D5 C- j; B
<level name="castle" base="1500" upgrade="4500" min="400" max="9000"/>
* K; r8 O. ^2 [9 y' W. g<level name="fortress" base="4500" upgrade="9000" min="400" max="10000"/>
. y! _1 y+ O* a' P<level name="citadel" base="9000" upgrade="11000" min="400" max="11000"/>/ {4 m0 f) _1 D: y- }7 g, F( v
按这样修改好后你会得到最多9万的城市人口,3万多的城堡人口上限,丰富的税收足够你打仗了。
4 v/ ]5 F+ s& l; v: M: I  r5 u但是,修改完人口上限还没完呢,我们还必须修改城市卫生和治安,否则9万人的压力还是很大的。, ~7 O9 h& V8 \; {
打开data下的建筑文件export_descr_buildings,查找顶级城市huge_stone_wall city,在它数据的末尾你会见到如下 * w1 ^1 o. r- a1 a; p
wall_level 4' _) a! P! {3 J! a! |
tower_level 1( Q: @& N( T' s
gate_strength 2
, D' T1 A  G, z" P# E7 C# dfree_upkeep bonus 64 ]! ^4 u" V) x' m9 w
happiness_bonus bonus 32 V" X! u, F0 r% ^! d& T
population_health_bonus bonus 20(人口健康增加的治安)
# z2 o5 Y4 R$ h, C$ {- X) Qlaw_bonus bonus 5(法律增加的治安) % F+ x1 R! R+ A7 L2 B4 V6 O
recruitment_slots 3; l& l- R4 X0 X
}8 m+ f; \4 j! [" c3 w
material stone
$ [) ^  e3 G4 l- i3 b8 hconstruction 4
  Q+ ]8 t2 O% g$ f" ]' g- ccost 9600 4 C0 H6 P/ N6 p" ~( K) y5 M1 I
settlement_min large_city
' T, ]' T. B; F$ Wupgrades  y( H$ u& l: P2 }
红字部分是我添加的属性,根据你的需要对后面的数字做相应的调整,该数字跟游戏中的显示是1:5,也就说如上修改后的人口健康治安是100,法律治安是25,总共是增加了125。
7 Q( T( h* C$ W: Q+ g- ~, s7 [- t用同样的方法查找citadel castle顶级城堡并做一样的修改,你要是有兴趣可以对每一级的城市或城堡做修改以求更加和谐。

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12.公会建造条件降低难度修改   \* p& M! n9 E& e* Q
打开data下的export_descr_guilds文件,你会见到如下内容 3 Y' ~% l5 [5 p  E* X: |8 M& D
Guild assassins_guild(西欧刺客公会)
, \2 u- E. [, G- j6 hbuilding guild_assassins_guild  y$ ^5 Q' l1 h. O. A. Z' J& F
levels 100 250 500' x5 j4 B/ m( X8 q& u( ^- L4 c5 _

) l. L1 r7 E$ x;------------------------------------------; l% J( e8 o& s& @% n
Guild assassins_muslim_guild(穆斯林刺客公会,能造刺客团) ) n3 ^$ V0 F! V) X
building guild_assassins_muslim_guild9 t' z9 ^( T: `; U: T8 `
levels 100 250 5007 K- H- D# i& u4 Y
红字数字代表公会分3次升级要求的点数,把数字分别改小就可以降低难度了。
! c  N5 o( B* t# `下面你还会见到许多熟细的行会,但是建议最好不要全部都改,要有选择的改,你通常喜欢什么公会就改什么,这样它才会更容易的让你选到。 & w' u5 S& x) }0 w( G
除了上面的穆斯林刺客公会我再提供些比较有用的公会:
3 |" z$ e9 O5 s* ^) {- V$ e. iGuild merchants_guild商人公会,只须一个总会,你所有的商人将很快变成中级会员。
) h, ?2 m, E4 R0 h0 w4 @# B7 K  H8 I! ~如果你喜欢玩火炮的就改Guild alchemists_guild炼金公会,提高炮效果,不喜欢就别改。 + S# G0 m0 n9 M2 T4 Z, x
Guild thiefs_guild小偷公会,当你的城市老被电脑的间谍搞叛乱的时候,你就知道它有用了,能提高你间谍和反间谍的能力。 ; M0 a1 G* Q. t" k3 M2 K
Guild explorers_guild探险家公会,提高野外移动力,适合远征用,尤其是十字军。
" j& c( H( E0 |  }6 S- K  RGuild swordsmiths_guild铁匠公会,升级你的装备。 ! Q9 n; n# E8 E6 r  _& L7 V
Guild templars_chapter_house圣殿骑士公会。 3 e& Q0 y* Q9 L7 f, x& A6 G  d
Guild teutonic_knights_chapter_house条顿骑士公会。 % T3 M  s! S  N# Q: L! v# U$ t# s
Guild knights_of_santiago_chapter_house圣地亚哥骑士公会。
& J9 v9 \3 m; G/ Q+ D, MGuild horse_breeders_guild养马公会,只须一个总会,你全世界范围的马都升2级。

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13.增加商人和传教士   N8 N7 ~  d# f; O6 Q1 t1 J% D
在data下export_descr_buildings文件里分别查找
% s+ |- s6 P9 \+ E- f6 hMarket(市场)
1 S+ R1 |1 D; P- \6 }% b3 P0 l+ i% aTemple(寺庙)
. T# W: a0 h  q# C* @- t+ I例如你会得到市场的数据如下 ) A( e5 N5 g! b3 P" j! P
building market
  @9 L0 _& o& h: P7 o0 G0 p{4 W" h1 Z, I" b2 ^+ x7 k
levels corn_exchange market fairground great_market merchants_quarter . |3 Z$ C6 H1 p+ w) D1 N# a8 c
{  M1 ^7 W' O% B" L$ S, X, o
corn_exchange city requires factions { northern_european, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, } ! Q9 r+ c& X1 p( D; h7 _7 ~
{
, b; g/ g; V- [( Y: o% R; Pcapability- a/ _) {' u4 m( h5 W
{
% D) R$ q2 s* k) Xagent merchant 0 requires factions { northern_european, } 3 z7 m1 d2 q  w% g+ w
agent merchant 0 requires factions { middle_eastern, } 6 K' h6 c* p# n4 M6 K# z
agent merchant 0 requires factions { eastern_european, } . ?5 V) R6 {, ~; F( A' g
agent merchant 0 requires factions { greek, }
# @+ y, W  W, nagent merchant 0 requires factions { southern_european, } / X8 `9 y0 ]' n# `; h4 q' a* e
trade_base_income_bonus bonus 2
+ g1 }! b+ ?* Y( h, i8 Iagent_limit merchant 1(限制商人1名) " a! P* G- t- S) e2 I$ n
}# R5 |, d3 l& w* U1 r
material wooden
2 E+ t- s: n" x4 T* d1 Econstruction 2
. ]0 B2 T( i2 Z. F/ @; y0 S: Pcost 600 ; y  H& E, ~; y9 x
settlement_min town
1 j: Q/ D( J7 q3 @: ~! U) E- _# Tupgrades
! X1 L2 F& X, O; P" N教堂数据如下 ; ^3 U, i" T$ a
building temple_catholic(天主教寺庙)
: k3 {3 F+ q  p& G2 o6 Q" [8 k{
- u* T6 k" w+ X" B; Aconvert_to temple_catholic_castle
) E. L% ^3 [" Dreligion catholic, ~( y) E  l( Y' H( C
levels small_church church abbey cathedral huge_cathedral 9 Q! H- Q3 d) Z$ G
{% H$ y+ F% c; m- ?5 }
small_church city requires factions { normans, denmark, hre, scotland, france, england, hungary, poland, venice, papal_states, portugal, spain, sicily, milan, } ( r9 c' U8 D3 h# ?* ^! g! `
{4 @" ^% i8 p1 s( R) ~
convert_to 0) [' E: c1 H$ K2 ~. e
capability
6 d  R* d2 j6 [/ i1 E) W0 v9 R{* }- i0 c. n! _- |2 M- X
agent priest 0 requires factions { normans, denmark, scotland, hre, france, england, }
) |- i" A- R4 `& q$ Dagent priest 0 requires factions { hungary, poland, }
9 n) G$ z* T9 h3 `agent priest 0 requires factions { papal_states, portugal, spain, sicily, milan, venice, }
" S; G' Q) T9 Khappiness_bonus bonus 1
' G" w: J; l7 C) _/ N0 b5 V4 Ureligion_level bonus 1
' ^6 c8 O8 `0 s3 L  K- u! ?pope_disapproval 11 K* j- R1 o  M2 j4 h, K5 K
agent_limit priest 1(限制牧师1名) ! H( L4 _' |- I+ r+ V
}) _+ `( x# a+ R5 J
material wooden
+ _, L% {* C9 j1 m# X6 q' A5 rconstruction 1 " ?, e  [$ Q  V8 v  P( J. Z. O
cost 800
$ B/ d' k6 `( r, x1 E. e; osettlement_min town
* S8 m) A8 l4 h0 n- Dupgrades4 p8 J: @0 ]& m8 [7 V0 [; ]% B

3 z" W0 I5 O* w- v5 h6 Y6 m8 p* x把上面红色数据后面的数字1根据你的需求改就可以了;然后继续往下搜索,下面每一级别的建筑也要改

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14.远洋大船修改
' l! l/ Z8 l: @" k5 ^& S4 C修改远洋战舰:在\mymod\data下export_descr_unit文件
9 q! m8 d; [' D0 ~$ H4 X6 Q有些势力如蒙古,帖木,俄罗斯等没大船不能去美国;先在游戏里看看哪些是该势力能造的船,注意一定要本国的船。
; X( K; _9 o! x以俄国的船 ladya 为例,查找数据如下:
& b' _- m1 Z# e  U: Z: W5 xtype             ladya
% t, D0 s0 @. P' [% F" C( Adictionary       ladya      ; Lad'Ya
0 o6 a5 t$ \( m, s3 r- Y) }+ u& rcategory         ship
# d5 L3 J; G) F7 w: E# |! D3 Zclass            light
6 J' C: k# ?+ ]% Dvoice_type       Light8 Y& R" {2 n* Q! Y) L' D' i
soldier          Peasants, 30, 0, 1     (船的耐久,改不改随便)
- Z# z: Y  C# qship             light warship           (船的类型:把这个改成 heavy warship )1 }0 d0 N0 `8 ~
attributes       sea_faring, can_withdraw. `& ]/ E4 A4 {# x+ k8 m
formation        50, 50, 75, 75, 1, square
* y& E; P. ]1 E; J9 w& S2 d  |5 _) |stat_health      1, 0
- e/ t/ H) U  b# D1 s! D; b. w0 Cstat_pri         10, 0, no, 0, 0, melee, melee_simple, slashing, none, 25, 1
3 Z( @# V6 R  T' W;stat_pri_ex      0, 0, 05 H6 n% A* h% L* x: _
stat_pri_attr    no0 {5 m" X5 f. R1 d1 ~7 b
stat_sec         0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 25, 1
8 u- ]1 v3 u8 D6 G2 T: y3 _6 O;stat_sec_ex      0, 0, 0# {1 K  b( E. Y2 x' x
stat_sec_attr    no
0 n' r- a& l/ p) Z9 r) @) kstat_pri_armour  0, 4, 0, flesh: c" c3 D+ ?; P+ r# q9 t. R, u
;stat_armour_ex   0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, flesh4 Y" v% j, u9 Q' a3 t# A
stat_sec_armour  0, 0, flesh
% S8 n9 A4 w0 f/ t% p+ S; B9 K- Xstat_heat        0
3 b2 i! D2 n' E. @stat_ground      0, 0, 0, 0
2 E# U% n. @4 R1 X9 istat_mental      5, normal, trained
7 U3 b7 P2 k! a4 g9 dstat_charge_dist 30
" f% R0 P8 i: P/ G; R1 W; H+ Tstat_fire_delay  0
3 ?; Y+ e; [3 s% `9 M" L$ `stat_food        60, 300$ C+ J1 ~+ r- G; b& O) o4 U( O
stat_cost        1, 570, 150, 100, 100, 570, 4, 140
% z& D% S2 ]1 ]0 r: ?armour_ug_levels 0
, M" Y+ |7 B+ N6 [armour_ug_models Peasants
2 D- X6 \7 X% |. h, @ownership        russia& x* H# d5 _9 g4 w) X
;unit_info        10, 0, 4
( r7 u4 L* I+ f如果要改蒙古的船,找到dhow用相同的方法改就可以了。

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15.建筑添加新兵,修改十字军骑士和伊斯兰杀手组织能造
  o/ ?7 ?5 q- k" U7 D如果你能把公会建出来当然能造,不过这里教的是不用公会也能造的修改方法。 + d/ b2 J4 f9 r
打开data下的export_descr_buildings文件,以圣殿骑士为例,我想让圣殿骑士在顶级城市能造,查找Knights Templar得到圣殿骑士的数据位置在
% m+ x% T; a8 o1 |7 z! ~# k7 Lbuilding guild_templars_chapter_house(圣殿骑士公会)
+ k& C( U. S; h2 ?" a7 f{1 W( H2 _7 h: e- Y6 r: b
convert_to guild_templars_chapter_house3 N# Q7 k  F* m  E
levels templars_minor_ch templars_major_ch templars_hq
: [0 [- s5 j+ A+ I4 z5 W/ w$ Y{
8 n$ a: v. R. \: N2 L- J4 Ntemplars_minor_ch requires factions { england, france, scotland, denmark, hungary, poland, papal_states, milan, sicily, venice, }
' ~/ n# d/ ]9 Y" [7 C{
) w( ^& m1 `. G' P5 _+ j2 Yconvert_to 09 x9 u: H2 S/ G8 ^; [
capability" o# |" B& |. [. B% ~$ R' V
{
% l0 d- d. v2 @" T5 ?/ [% @recruit_pool "Knights Templar" 1 0.4 3 0 requires factions { england, scotland, france, denmark, milan, venice, papal_states, sicily, poland, hungary, } " N2 t0 F: v+ p5 B% K- v8 S+ l$ \
}, W1 ?  ^' p$ P$ ?  A
material stone* X5 ]/ I. m4 G
construction 1 * x4 Q" G5 Q8 _, _
cost 1000
, m6 N  d' X- o5 z9 v$ Q: zsettlement_min city6 L" D& |0 Y2 o* M1 M, G5 p
upgrades) o( Y! _9 V/ m4 B" x: @1 ^' B5 ?
{" x6 S' s9 i/ _- n4 N9 w
templars_major_ch
4 z: b7 ]- h- s6 u7 _& r3 h3 [
0 V* C- }& [7 y; w2 |' @* V把红色字那句剪切出来先,再查找huge_stone_wall city(顶级城市,你也可以根据自己喜欢的建筑对应添加)数据如下 1 r; t% C8 H* W

7 P5 j1 M) u# o5 S0 Bhuge_stone_wall city requires factions { northern_european, mesoamerican, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, }
* P7 l4 J! g$ H' m* ^{
1 @* |2 z" u3 _4 l  A7 fcapability
3 G; d, ]/ h, A+ \8 w{
$ \! E, }' m/ i  Vrecruit_pool "Conquistadores" 1 0.5 4 1 requires factions { spain, portugal, } and hidden_resource america $ u/ l. m) V+ }; z/ M$ g/ L
recruit_pool "Knights Templar" 1 0.4 3 0 requires factions { england, scotland, france, denmark, milan, venice, papal_states, sicily, poland, hungary, }   O* h# {2 G3 J# [5 ]0 D, r+ \/ G
recruit_pool "Swiss Guard" 1 0.5 4 0 requires factions { papal_states, }
  i9 k( R- N1 W% [" S/ r5 hrecruit_pool "Hussars" 1 0.5 4 0 requires factions { poland, hungary, }
5 G6 p. Z  W+ c& p' V0 q; trecruit_pool "Cossack Musketeers" 1 0.5 4 0 requires factions { russia, }% C2 v- [- R" T- J/ [* z) b  k
……………………………………..) w5 i1 a9 n: w
像上文这样任意插入粘贴在其它兵数据中间就可以了,注意格式要一致,注意公会有3级,搜索圣殿骑士的名字Knights Templa一路往下找,把公会guild里跟红色那句一样的数据全部删除。
- i# J2 S1 |1 q# ~4 C3 A用同样的方法查找、修改、添加医院骑士Knights Hospitaller,圣地亚哥骑士Knights of Santiago,条顿骑士Teutonic Knights,伊斯兰刺客团Hashishim就可以了。
% Z8 l7 a3 @$ \公会里的兵必须删除才能在其它建筑添加建造,所以这么改了之后公会就没用了。

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16.给领地添加雇佣军
( S' S# b+ e$ n% E7 j4 Y   打开\data\world\maps\campaign\imperial_campaign下的descr_mercenaries文件 ' s, T1 c  L  L5 s% l( m* h
   例如我要给美洲添加大帆船carrack,查找carrack的位置,它整行数据提取如下
" u/ q4 S5 L2 n) z* p! F5 Y, m   unit carrack                  exp 0 cost 20000 replenish 0.05 - 0.10  max 2 initial 1& L: s& ~% k$ C2 \; N" a
   然后找美洲,将大帆船数据插入粘贴在其它雇佣军数据中就可以了,如楼下红色字
4 q- E" U5 m% s   pool America(美洲)
" ~& N8 g) v! Z% J, @   regions Caribbean_Isles North_America(省:加勒比,北美) ' d" D% o2 T' m$ C0 e6 l
   unit carrack              exp 0 cost 20000 replenish 0.05 - 0.10 max 2 initial 17 i  f" j4 R0 w+ l& ^2 O* |
   unit Native Mercenaries          exp  0 cost 300 replenish 0.06 - 0.18 max 4 initial 4
' q- J0 o. Y( g! ?* N' n- E1 o 你若喜欢其它什么雇佣军,也也按照这种方法添加去喜欢的地区。

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