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[分享] 中世纪2修改教程汇总!

本主题由 God 于 2008-10-10 08:42 AM 解除置顶
1.兵种模型贴图修改
7 S. x9 }8 ~1 i" U游戏中,不是本国的兵不经过贴图修改即使在兵文件里添加国籍在战场上也会显示为透明,可参照自定义战斗了解各国只能所拥有的兵。
% t, f" ]9 U: _) |+ H7 AA、贴图修改./ j/ Y) ]7 @: t8 I3 M
模型贴图修改在\data\unit_models的battle_models文件,用UltraEdit软件可以打开,你会发现数据很乱,我们需要将内容复制出文本进行格式化才能清楚分析数据含义,现以威尼斯弓箭手venetian archers为例,如果我想把它改成英国的弓骑兵,操作如下:2 Y' h5 o  P$ Y* S- o9 n- \
首先用名字查找你会得到数据
' q/ t9 U, u; `& m* }16 venetian_archers 1 3 669 J: a/ ?* O1 u" x' j9 _
unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/venetian_archers_lod0.mesh 121 66
/ Y" V8 g# K/ n7 K4 _unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/venetian_archers_lod1.mesh 1225 66
6 [0 J' T4 [4 g) l. r3 d# Kunit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/venetian_archers_lod2.mesh 6400 1 6 venice 81 % @; T: k& ?* x3 t& A5 W, h5 M+ g
unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/textures/mtw2_LN_halfplate_venice.texture 81 - I8 f" f5 j$ F! r
unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/textures/mtw2_LN_halfplate_normal.texture 47 ) f, |4 u" h- B1 b3 T5 t% ?6 H
unit_sprites/venice_Venetian_Archers_sprite.spr 1 6 venice 68/ }" z3 _+ l/ {* t: W/ Y7 b
unit_models/AttachmentSets/Final European Archer_venice_diff.texture 68$ Q- l8 }  ^* G% O5 Z( W4 m/ l
unit_models/AttachmentSets/Final European Archer_venice_norm.texture 0 1 4 None 11
& `2 i* R; L$ ]. Y- ^& x. [MTW2_Bowman 15 MTW2_Non_Shield 1 19 MTW2_Bowman_Primary 1 18 MTW2_Sword_Primary 165 R& n/ h7 u5 g: v1 A
-0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002 20) B2 r3 g- K3 s! B" I/ y) P
, c0 D3 j  k; E% T) E+ C! K
为了方便研究最好对数字和unit开头进行分段格式化得到数据如下:7 }. Y3 h+ v$ d
+ ?7 u! j2 K6 r
16 venetian_archers 1 3 ) N( |& c: C5 d! n
66 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/venetian_archers_lod0.mesh 121(皮肤组合)
5 F+ ]' d8 {$ w; C. H5 Q66 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/venetian_archers_lod1.mesh 1225 (皮肤组合)3 P7 \5 {( b; P" @
66 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/venetian_archers_lod2.mesh 6400 (皮肤组合)& d( C4 K  E! J8 _9 e
1 (可用国家数)
6 I0 e; d. D2 K& d6 venice (威尼斯)
7 T/ q8 a- b4 i+ {/ j2 ~% @81 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/textures/mtw2_LN_halfplate_venice.texture (威尼斯的衣服细节)
- x8 y. e$ W5 P! b: L1 q81 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/textures/mtw2_LN_halfplate_normal.texture
( F) p* t2 x* H! ~( L2 q& z1 u47 unit_sprites/venice_Venetian_Archers_sprite.spr (远景模型)* [4 C0 B/ j# d& E
1 (可用国家数)3 f% x8 N% T! P: X$ {" I
6 venice (威尼斯)
; A7 p4 J' |) M8 X& I68 unit_models/AttachmentSets/Final European Archer_venice_diff.texture ; R/ R* S) ]% @
68 unit_models/AttachmentSets/Final European Archer_venice_norm.texture 0 9 S- }, d% e) J0 V0 o) e) G
1 (模型1件)# Q$ \! F: B4 v2 Y9 _- V
4 None (无马)
3 K: F3 B% m6 M& f) S11 MTW2_Bowman (弓箭)$ J/ l  |6 w) t$ H6 y6 N
15 MTW2_Non_Shield (无盾)- N9 I( G7 T! x& r' o" \% ]
1 (主武器1件)
. O( ]4 r4 D: k  g3 o# R* Y4 \+ A% E19 MTW2_Bowman_Primary (主武器弓)
) l5 O7 |( `+ K8 U& C/ X1 (副武器1件)/ g+ @: M* d# n- ]6 T7 a' W& i6 ]! l
18 MTW2_Sword_Primary 16(副武器骑士剑)
2 l0 V3 N( a, j* T: u3 }-0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002 20! s! g4 y% s5 ]$ E3 n/ V. L
我把本次修改涉及到的地方在括号里标注出来,红色数字是代表后面的数据,数据变动时也必须做相应修改。
7 s. s4 i6 }6 O2 j5 x$ Q6 Q16 venetian_archers 1 3
) k& |7 p' L# X" c; y. i% a5 k66 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/venetian_archers_lod0.mesh 121(皮肤组合)
9 `- T8 c7 b8 j66 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/venetian_archers_lod1.mesh 1225 (皮肤组合)1 h; {+ A) w% ?
66 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/venetian_archers_lod2.mesh 6400 (皮肤组合)& q$ V2 v/ w6 o: l( w4 M0 \# B
1 (可用国家数)
" n7 X& u  x4 M1 g1 W8 T( Y  _( e7 england (英国)
# k3 n& x/ @* O3 r; }! S82 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/textures/mtw2_LN_halfplate_england.texture (英国的衣服细节)
8 p: ]8 t! C1 g81 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/textures/mtw2_LN_halfplate_normal.texture - A; K4 ]9 Z0 }0 X% u
50 unit_sprites/england_Mounted_Longbowmen _sprite.spr (远景模型)7 V0 F: P* ~) c0 t& l- \8 L% |: R; |
1 (可用国家数)9 ~# m4 Q7 c1 P" K$ J4 B1 j5 w
7 england (英国)
" \6 E: w* k, x/ P" o) ?68 unit_models/AttachmentSets/Final European Archer_venice_diff.texture
1 v: B+ d9 U3 Q1 t+ ^7 c68 unit_models/AttachmentSets/Final European Archer_venice_norm.texture 0 5 T2 {! ?' k, l' Q& x+ G
1 (模型1件); g( `* k. N0 {/ R% U: {
5 Horse (有马)4 }9 Y; e4 l- S$ i  D3 a8 f$ i
11 MTW2_Bowman (弓箭)
9 R, O  k! c  n. H15 MTW2_Non_Shield (无盾)3 F8 P) ^! Q7 d6 X
1 (主武器1件)
" h& v- f. c$ l* ?& p  f19 MTW2_Bowman_Primary (主武器弓)
1 o6 ]+ W( L+ R2 r# w1 (副武器1件), T3 u6 v9 b  k! @+ g0 k) w
18 MTW2_Sword_Primary 16(副武器骑士剑) 1 O1 P. I$ P9 q& f$ W
-0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002 20* p. y  W- M+ c
通过修改蓝色部分变成英国国籍,再修改紫色部分让步兵上马,其中深紫色部分是套用英国长弓骑兵的远景模型,只要是弓骑的都可以套用,自己看着办就可以了,如果不改这个,离远点就会发现骑兵是站着的;同样的道理,修改火枪骑兵和骑兵下马也可以做到。(需要注意的是,有些兵有升级皮肤也要修改,否则升级变身后就透明了) 0 F: t9 L  }6 [0 G+ j6 n3 e

7 g' E. s; }# W/ {* K; JB、调整相应的兵数据.
% N8 B: Y) M: |; @5 H接下来要对兵文件和建筑文件做相应的修改才能让新兵在英国出现,引用原版的兵数据为例
2 i+ H. W4 U7 n, e  R0 E; y打开data下的export_descr_unit文件查找venetian archers原版数据如下" s4 G$ y% b7 M# p6 j0 H6 h' Z. O
type Venetian Archers
2 @2 f7 J: L% z+ u/ R# q( [dictionary Venetian_Archers ; Venetian Archers
( U! R3 w" g7 v/ e% i$ d/ icategory infantry
9 q% {) u% _2 ]/ V1 }( xclass missile# t7 M# o6 E8 {3 t
voice_type Light
$ U3 l# L% A, L% bbanner faction main_missile1 f% }( t( J# V$ r) v4 j
banner holy crusade
4 n5 ~: d3 {6 e- Jsoldier Venetian_Archers, 48, 0, 18 b- _0 M! Q+ {, H! u
attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw
9 m3 A' K6 N: P. Cformation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, square
: b, ?1 y+ J9 d$ Ustat_health 1, 03 f$ I* s$ |4 d" S! D
stat_pri 9, 2, arrow, 160, 30, missile, missile_mechanical, piercing, none, 25, 1
4 ~( n3 l: f3 I/ K8 R$ T;stat_pri_ex 0, 0, 04 q7 k8 _# D; z/ M
stat_pri_attr no
& O2 \3 o+ p8 s. X1 b. zstat_sec 11, 2, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
9 _2 u$ R7 D% _0 p! R% k) m0 _0 F; G;stat_sec_ex 0, 0, 0
4 m" o$ g- X9 y' {) |  D" \. |stat_sec_attr no& K. J% D# y& m7 K6 ^  l
stat_pri_armour 7, 6, 0, metal
0 N) h3 b- w% w- l# H! d;stat_armour_ex 7, 8, 0, 0, 6, 0, 0, metal1 T1 n: r, Y* @
stat_sec_armour 0, 0, flesh! B$ f; x: @, y4 k# _) [. X
stat_heat 3
- T/ i6 l6 e4 Bstat_ground 1, 0, 2, 0
6 @# f% ~' [4 p; a# N& q: ustat_mental 5, normal, trained$ l1 @1 o2 a4 ~4 v. o7 b
stat_charge_dist 30$ z- }1 l1 n# w2 T& n$ R& w
stat_fire_delay 0. X* e/ C# m( k/ U
stat_food 60, 300
2 p! j; z; y, e- b4 I" Z! w/ ]  Sstat_cost 1, 610, 150, 75, 55, 610, 4, 150
3 `" v3 ^; c8 O1 ~- Z3 Barmour_ug_levels 3, 4
  R0 x' ^; F4 Z  ~9 _; sarmour_ug_models Venetian_Archers, Venetian_Archers_ug1
: o* [. x  p: F+ A1 Q2 Xownership venice
+ M- J$ e& E' q. F1 e$ o( j, Vera 1 venice' X7 i- ?7 u" X/ |7 g' |3 d# d
era 2 venice. M, X5 n  M2 b( o/ n$ S* k6 J% G
;unit_info 11, 9, 13! H1 I3 x* Z9 Y" X% X- L; ]
以上是步兵形态的数据,我们把它修改成骑兵形态并更换国籍后如下& [6 k2 N" R/ {7 n/ o
type Venetian Archers
% ~8 C4 Y" \; s( Xdictionary Venetian_Archers ; Venetian Archers
( ?' _& R& N5 H0 K( P9 Tcategory cavalry(修改步兵类为骑兵类) % Q3 y  ]- s* A0 C2 i, h0 r
class missile
8 W! n1 d% }$ Y7 ^3 gvoice_type Light
" o. K1 {  r7 w7 N% @banner faction main_cavalry(修改弓箭兵旗帜为骑兵旗帜) % M* x0 b+ |1 C$ s/ O# a% w1 r
banner holy crusade_cavalry(道理同上) 6 r$ J* m1 \" j3 j# M9 t# Z; d
soldier Mounted_Longbowmen, 48, 0, 1(套用英国长弓骑兵骨架,只要是弓骑都行)
! i2 F: g% T' a- w7 ^/ T8 r! ?* Umount armoured horse(在这我选用了西欧铁甲马,马类可以任意选) 8 r& R/ B( Y. Q2 y/ W
mount_effect elephant -4, camel -4(骑兵对其它兵的加成参数)
) }1 A$ e. |5 k) `1 d9 T4 Sattributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw
( U) x  T: F, O8 y: E% xformation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, square, X) E/ w! \4 U: j, q
stat_health 1, 0
! q* T  q1 F- v' R* jstat_pri 9, 2, arrow, 160, 30, missile, missile_mechanical, piercing, none, 25, 15 G* F" e9 q6 s1 Q- [& i
;stat_pri_ex 0, 0, 0& E+ J! _; b" t  g& \8 o" h& X
stat_pri_attr no2 X+ g$ e; B3 Z7 A+ z3 s
stat_sec 11, 2, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1: B. c! m& C) e- b! ~
;stat_sec_ex 0, 0, 0. R7 Y6 }7 z! T# Z& U3 [
stat_sec_attr no, O9 G7 s/ _+ L, |% a
stat_pri_armour 7, 6, 0, metal
  U  v7 |  Q. C( E3 Z/ g1 m# I& n;stat_armour_ex 7, 8, 0, 0, 6, 0, 0, metal
# G) F3 W9 Z0 ]6 A9 e( kstat_sec_armour 0, 0, flesh
# f- M. C$ T( F* {* c- l% L, zstat_heat 3
9 l: }$ P' M* Q7 xstat_ground 1, 0, 2, 03 N; K7 ^& P* X- Z  @/ A
stat_mental 5, normal, trained
9 b* \, W. m+ d# R) wstat_charge_dist 30
" Q  s9 F7 N4 k; f  Y; r( M1 {+ wstat_fire_delay 0
- v9 ]/ V9 g0 k( }7 [$ E, D, i& g* Astat_food 60, 300
# s; a/ R  Q' X% o( S  vstat_cost 1, 610, 150, 75, 55, 610, 4, 150
" ?/ S$ x3 ]$ \# a# oarmour_ug_levels 3, 46 i5 b6 m% K& R- {* z+ Z
armour_ug_models Venetian_Archers, Venetian_Archers_ug1
& ?( Q9 k* U' O4 k" G+ sownership england(英国国籍)
. Y- W+ }' D1 o$ {4 _era 1 england(英国国籍) * o$ _- i$ R0 W2 @
era 2 england(英国国籍) # Q! {# z5 R# \$ _5 D# `4 P& S
;unit_info 11, 9, 13. [9 u6 X' S/ y8 Z* }) d
红字部分是将原来的威尼斯弓箭手修改成骑射手,蓝字部分修是修改国籍;紫色字部分是提醒你它的升级皮肤还没做修改,方法同上(不过要补充下,原版“有些兵”的升级变身顺序是错误的,例如这个威尼斯弓箭手还有英国长弓骑兵都是,所以紫色字部分完全可以删掉),通常,我只选用一个最漂亮的皮肤做修改,其它的从这兵文件去掉,虽然不能升级变身,但是修改方便许多,不用将battle_models文件里的升级皮肤一个个修改了。另外,关于套用骨架一定要根据你修改的兵手持武器类型选相应的套用,比如修改火枪骑射部队可以选神罗的龙骑兵或摩尔的骆驼骑射兵骨架,近战步兵修改随便选种只拿剑的近战骑兵骨架就可以了。
, k4 W9 k- U* k
' @% p" w4 |( aC、在建筑文件添加使得可造.; T7 d0 f  b% ?( ]
再下来,我们要对建筑文件做修改才能让新兵在帝国战役可造;
6 r8 Q8 d" D0 [- `; M- t) p. A打开data下的export_descr_buildings文件查找Venetian Archers得到一串完整的兵数据如下1 ~8 D/ D2 s; m1 ?9 r
recruit_pool "Venetian Archers" 1 0.7 6 0 requires factions { venice, }8 u; R+ t; o& y4 v- S: L& V
把末尾括号的国籍改为:7 G$ O+ J$ W/ D$ L1 A% g: y
recruit_pool "Venetian Archers" 1 0.7 6 0 requires factions { england, }6 Z- O2 X- u. J! y( W& F: ^2 D
英国就可以在相同的建筑里得到了。% `: t+ e4 h) g2 x

8 Q$ ?9 p( {' {8 u3 h% kD、添加贴图.
/ S' x& j4 m3 j( ]最后,我们还要对贴图文件做修改,否则得到的新兵图片显示为农民!* ]0 N9 f) J0 d% L
添加贴图文件在\data\ui下的unit_info(兵种说明图片)文件和units(小图片)文件;
% @; h" n+ i: w, o  M0 s6 e0 w5 h首先要想清楚,步兵修改成骑兵后,再用原来的图片显示就会觉得别扭,比如我现在想用英国的长弓骑兵图片套用,看起来比较顺眼点。
" f# }" s) K, U; b2 z去原文件夹\data\ui\unit_info\england里找到英国长弓骑兵的兵种介绍图片:mounted_longbowmen_info把它另外复制出一份改名为:
1 |. F4 t7 T: T: }& |威尼斯弓箭手的介绍图片名字venetian_archers_info
; D: E7 W  f8 Q' x再去原文件夹\data\ui\units\england里找到英国长弓骑兵的小图片:/ x, `4 o! K9 r
#mounted_longbowmen把它另外复制出一份改名为:
. K9 D5 a4 f4 f威尼斯弓箭手的小图片名字#venetian_archers
, O3 S3 o, X6 g如果你有能力可以自己制作图片那最好,不会做就在游戏里随便找你喜欢的图片套用就可以了。
* @$ ?" n, R4 G3 A
! a% v! E' l8 F# I9 z5 _/ R) SE、给皮肤文件添加国籍4 m$ a; k; a9 j( k. Z* k) a
   有些朋友不喜欢修改国籍,希望能添加使用国家,让原来的国家也一样能用,
" P# ^5 z1 A5 u这回顺着上面的话题来做添加国籍皮肤修改,以龙骑兵为例添加英国国籍,
- Q, S( X# ]1 H* n/ q2 v将数据格式话后兵添加修改如下:
( t% t* W7 l% g: n   7 reiters  1 4
& F$ D) Z* L" j! Z0 r4 {   53  unit_models/_Units/RN_Half_3Q_Plate/reiters_lod0.mesh 121
( w% L! c' K$ a1 k9 K- `: ]   53 unit_models/_Units/RN_Half_3Q_Plate/reiters_lod1.mesh  900 ( q- J5 j2 u( Z' w2 J; H% r
   53 unit_models/_Units/RN_Half_3Q_Plate/reiters_lod2.mesh  2500
4 n' ~+ H! g% ^, ]7 s   53 unit_models/_Units/RN_Half_3Q_Plate/reiters_lod3.mesh  6400
  w$ ]- y0 _/ G1 q" H8 U   2 (2个国家能用) 7 ?: H& C5 p' M, N
   7 england (添加英国使用)
- Q2 a( }, N3 R3 `) T/ S   77 unit_models/_Units/RN_Half_3Q_Plate/textures/rn_half_3q_plate_england.texture (英国细节色)
+ _( m, X/ g" G. R2 |   76 unit_models/_Units/RN_Half_3Q_Plate/textures/rn_half_3q_plate_normal.texture
. c4 J! g* E; @1 q! N) @/ o7 a   50 unit_sprites/  england_Mounted_Longbowmen_sprite.spr (使用英国长弓骑远景)' K, ]9 ?( c, c$ A, \+ S
   3 hre
; d1 B2 z7 ~. V   73  unit_models/_Units/RN_Half_3Q_Plate/textures/rn_half_3q_plate_hre.texture
) Q/ M0 D% c/ b+ ]  D$ m   76 unit_models/_Units/RN_Half_3Q_Plate/textures/rn_half_3q_plate_normal.texture
) {1 `) G% ?0 K! g. `9 p+ `; C   35 unit_sprites/hre_Reiters_sprite.spr : Z% ?, m0 }# n- X
   2 (2个国家能用)
4 m  L) ^( c. N& f   7 england (添加英国使用)
$ S, w+ t: e; }$ z' ]: O, Q   65 unit_models/AttachmentSets/Final European CB  Gun_hre_diff.texture 7 v8 b  x7 \' |, Z& y
   65 unit_models/AttachmentSets/Final European CB  Gun_hre_norm.texture 0  4 t+ x6 I. [' R! O& f
   3 hre   v/ F! l/ P% o# e7 t4 y
   65 unit_models/AttachmentSets/Final  European CB Gun_hre_diff.texture
. e  p; Y! ?, Y   65  unit_models/AttachmentSets/Final European CB Gun_hre_norm.texture 0  
" ]$ [, h( `2 J, R) O! [* j0 S   1
; V; O! |& v/ M3 m   5 Horse
% t0 k; l( L8 {3 y7 ^   14  MTW2_HR_Pisto1 y7 k( G$ W! D! A2 _% I) L6 }
   l , Z; \; x, q1 d4 y* _
   13  MTW2_HR_Spear
* y1 l$ c7 u2 Y3 K   1
4 X$ I3 o; w  z. F/ v   22
$ W2 M) I' Y9 ]8 K   MTW2_HR_Pistol_Primary
1 K' _; |+ I* `2 N, f- s+ p! ~   1 ! w% p; \5 y- v% ]/ V
   21  MTW2_HR_spear_Primary 0 Q: w8 q, `* W3 W8 ^/ Q
   16  -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002 11
) }  O1 k& J# W$ i2 e5 |7 K4 n; ~ 紫色是修改的地方把原来的1改成2(如果原来有2个国家用,添加时就改成3……),
) [" X4 s  Z# t/ f! z; `, m红色的是添加的数据,复制原来下面的就可以,深红色的是复制后修改的地方。
; A. B: r7 D% D: w5 B5 y/ X. ?! ~0 s0 [- y4 i( g" m0 n( b. x& i
  
; v7 E0 l* F9 e6 Q; P2 _/ L8 m- |
以下提供一些修改贴图时非常有用的资料
% V) @1 I  U8 |: l  s: r《贴图国籍代号列表》:
" X+ _$ [* W; `0 z+ ^2 y' r" s4 merc, 4slave, 7 england,6 france,3 hre,5 spain, 6 venice,6 sicily,5 milan,8 scotland,9 byzantium,6 russia,5 moors,5 turks,5 egypt,7 denmark,8 portugal,6 poland,7 hungary,12 papal_states,6 aztecs,7 mongols,8 timurids,6 saxons, 7 normans
+ z3 s5 d) N( F; g- J8 d/ C如果国籍改成雇佣军代号4 merc再去兵数据attributes后面添加mercenary_unit(雇佣属性),那么兵文件和建筑文件里,随便你把这兵改去哪国都能有颜色了。 ; J# r1 v  z. v/ ~  l
《西欧常用细节皮肤国籍代号列表》:
, G% U2 r% ]2 w3 s6 t- k7 jEN_Lmail_Hmail_england 73$ Q. \) [% z+ ~4 n  k$ B
EN_Lmail_Hmail_france 72
4 m" `6 O* G# V  AEN_Lmail_Hmail_hre 69
: a, y$ }% w4 v6 R/ a3 e: }# YEN_Lmail_Hmail_denmark 73
0 Q5 Y( ^$ E; W; f  {# k  NEN_Lmail_Hmail_spain 710 f& O6 C/ Y5 E9 J. p
EN_Lmail_Hmail_portugal 742 C, J7 h6 t- [7 b( v
EN_Lmail_Hmail_milan 71; b0 T, D5 o! v% k6 `! J& N( F2 Q
EN_Lmail_Hmail_venice 72+ S& z( N* n- ]( |/ {( K
EN_Lmail_Hmail_papal_states 78
5 a5 G4 p1 z: K* T1 X0 k* T$ E0 @& aEN_Lmail_Hmail_hungary 73; f8 `! b$ x: g* x1 t
EN_Lmail_Hmail_russia 72
2 u' V; J: G) t9 I+ M$ C7 D" WEN_Lmail_Hmail_poland 72
( z( m( z( U% \% jEN_Lmail_Hmail_sicily 72
7 _$ V  o' N  y8 k7 t8 UEN_Lmail_Hmail_scotland 747 ?& d0 X4 g8 v
RN_Light_Lmail_england 73
- L) L5 e6 ?0 R) Q9 E) ORN_Light_Lmail_france 72
/ ]7 |/ a8 y( O! @RN_Light_Lmail_hre 69
  B) ?% c) m6 h! P1 w* C& }RN_Light_Lmail_denmark 73
0 |- N" [  x/ ~+ F& s5 S6 `RN_Light_Lmail_spain 71
$ F/ t" e$ G4 R3 }8 q6 p+ r1 W* pRN_Light_Lmail_milan 71; h5 W8 P4 u! V5 m- l/ W+ ^; i
RN_Light_Lmail_venice 72: l# M& v6 Q3 R0 @5 U4 [0 ~
RN_Light_Lmail_papal_states 78
5 @. u  U$ @  c- ^" ]RN_Light_Lmail_sicily 72$ W. a' ^9 `& s4 F: D8 c! C' k
RN_Light_Lmail_poland 729 t# c' b3 q$ P, G! a( H# ?" {
RN_Light_Lmail_russia 72
) f1 g: X2 P) n5 O7 B9 O9 HRN_Light_Lmail_hungary 73
/ G$ t) x1 j- X1 \RN_Light_Lmail_portugal 743 r- \2 z& g: Q7 v
LN_Lmail_Hmail_england 739 t- t% F4 }6 I  U" s
LN_Lmail_Hmail_france 72  C' p  h0 S# n  L2 E: ^
LN_Lmail_Hmail_venice 72, c. c; }) A1 |% d1 g7 \5 X
LN_Lmail_Hmail_milan 71- B" R: {  N( S' X$ u4 B2 Y
LN_Lmail_Hmail_papal_states 78+ V. w; h! F# ]& [3 n% q  G
LN_Lmail_Hmail_sicily 72; d  m! o2 t' K& Q' K% C2 ?
LN_Lmail_Hmail_hre 69  }+ @6 A2 z1 c2 H
LN_Lmail_Hmail_denmark 734 t; R( Z* r" B1 {
LN_Lmail_Hmail_spain 71$ g% @, }  ^# [3 i/ K
LN_Lmail_Hmail_portugal74
; T0 p& W% K' N0 L  Z! z, uLN_Lmail_Hmail_poland 720 O* N: }. w9 M
LN_Lmail_Hmail_hungary 73
* t3 x0 t" a# L- ]  ~4 E" [LN_gothic_RN_plate_england 81) w0 q1 U- H5 x. o1 ]3 h# m
LN_gothic_RN_plate_france 806 @, s/ o- `7 J! [
LN_gothic_RN_plate_hre 77# z, z2 Q4 W) E/ C! k
LN_gothic_RN_plate_spain 79
* ]5 x; O! S. ~LN_gothic_RN_plate_milan 79+ j2 R: {0 `. d( f- o% M
LN_gothic_RN_plate_venice 80$ T( P) g! B/ ~! C
LN_gothic_RN_plate_papal_states 86
7 U0 f3 Q3 u5 ?3 |1 q* LLN_gothic_RN_plate_scotland 82
8 t. _6 B! P# g3 L2 vLN_gothic_RN_plate_denmark 81
* Z) H, _4 Z+ M% ~) pLN_gothic_RN_plate_poland 80! ?- H2 A2 \6 ]5 Z5 k9 m
LN_gothic_RN_plate_hungary 81
- n3 x! _0 R! K8 i- t5 jLN_gothic_RN_plate_portugal 82
0 ~- `* c6 E0 O2 g2 F5 MLN_gothic_RN_plate_sicily 80
1 D. ~( \3 ]. `4 J4 R4 H: Vmtw2_LN_halfplate_england 82
# m+ J7 m! V4 E! {mtw2_LN_halfplate_france 81
3 a1 L7 D. f4 w9 t  Y* vmtw2_LN_halfplate_hre 78
1 `, w& G( f- L. Imtw2_LN_halfplate_venice 81
1 e; n* X: f" m7 rmtw2_LN_halfplate_denmark 82) ]& E5 ~, x# y7 v& U! H
mtw2_LN_halfplate_spain 80
9 V4 `+ n6 C; Z4 x( s, Tmtw2_LN_halfplate_portugal 83
- ]5 i% `( ~7 j# `mtw2_LN_halfplate_milan 80" W( e0 t* j7 E1 \
mtw2_LN_halfplate_venice 81
$ X# f" R- @0 F; C$ Zmtw2_LN_halfplate_papal_states 875 v/ S" J. r( C% q
mtw2_LN_halfplate_sicily 81
9 }' ~$ Q/ I1 `4 [# K  \mtw2_LN_halfplate_hungary 82$ f1 o/ x+ r3 Y, m9 w  O8 _) Y
mtw2_LN_halfplate_poland 81  {, U& L; l% L' O
mtw2_EN_Pplate_england 74
& I; R! X* j: {0 V) Bmtw2_EN_Pplate_france 73
: V1 `1 e" H+ y: Q) ~" a2 pmtw2_EN_Pplate_hre 70) `+ z  A" l- @
mtw2_EN_Pplate_scotland 75
( r, {3 m% J8 t) z2 ~mtw2_EN_Pplate_denmark 74# d9 c' x3 A# n- f* G9 {
mtw2_EN_Pplate_milan 72
( f- i% j8 f9 S2 e+ x9 t; K- Emtw2_EN_Pplate_venice 732 f, }  \# i/ `+ U1 m- H9 E4 f/ w
mtw2_EN_Pplate_papal_states 79+ C4 G2 u- P4 t# ]
mtw2_EN_Pplate_sicily 73+ J1 A* I+ n1 x5 D% A9 x0 f1 u
mtw2_EN_Pplate_poland 73
/ A8 T  x6 M5 gmtw2_EN_Pplate_hungary 74
1 {* f6 O0 U$ K4 F! y9 Jmtw2_EN_Pplate_spain 72
" z* h  Q( B  _* Z2 T7 Omtw2_EN_Pplate_portugal 75
5 p9 F4 X) R- ]0 o- bmtw2_EN_Pplate_russia 730 [9 W. A2 L6 l+ @! ?  i
rn_half_3q_plate_england 770 m0 k+ B3 Q6 n
rn_half_3q_plate_france 76
5 t8 T& ^  }- Y" R6 G  srn_half_3q_plate_hre 73
* b9 ~, `7 Z: Z  Brn_half_3q_plate_spain 757 K* V9 v6 j& l
rn_half_3q_plate_portugal 78
( A/ P# b# H5 x4 k+ _rn_half_3q_plate_sicily 76
/ G$ j- F) J5 p/ }' w) P  C: Rrn_half_3q_plate_papal_states 82: b7 I* X4 k8 e; z4 z% i. E
LN_ Brigandine_poland 77
/ ]8 H9 B# `- s$ R0 X+ f3 bLN_ Brigandine_milan 761 `% Y8 G+ O: p: `
例如上文A部分提到的细节皮肤修改中
1 S' I9 |4 }% \2 K% I82 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/textures/mtw2_LN_halfplate_ england.texture3 E3 r. H% [* k5 P9 }  A' w6 h2 T, c
蓝色字部分数据是从列表中查找的。; B% A" t) d/ ^" t: `" H
因为细节皮肤代号太多,这里就不全部列完,比如修改穆斯林的细节皮肤时表中没有,大家可以用相同的方法去查找。

TOP

2、中世纪2修改皮肤的方法      - s- D  T% W" t) n. _0 J
鉴于目前已经做过的修改,我就拿增加一种医院骑士的马来做例子。
! E$ D' V# N! N& @# g$ D
: s+ B( b3 p  x# b# h# Y  u 第一步,打开data目录下的descr_mount.txt文件。在' Z8 F% {8 l( O" Q$ B0 y0 _
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( ^4 a/ b0 e7 T. q3 L  n
;2 U/ I; R$ x/ a1 v& Y* w
;   horses
- I! `- B+ U( g9 E2 o ;" U# \, f6 u# @8 r$ b
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;" y4 f! s- w1 R8 o
后找以下脚本: W' y% ^' J& O+ N
type                               barded horse/ |7 \# k% K! q# G
class                               horse
. I% `1 w6 }: n model                                Mount_Barded_Horse' x+ D0 {( _# n
radius                                  1.8
" C. |* `" h$ ~& E- Y. I- G x_radius                          0.80 @$ b: O1 v, D1 H% {
y_offset                        0.7
. G5 b; G; y' w7 ^$ O4 y height                                  2.5& o% L" U% ?3 n
mass                                65 m) k5 O6 d! I$ B  @2 B3 Z0 T9 F0 Q
banner_height                  0
' ~2 W) E- A/ F' Q8 r" a bouyancy_offset                1.8
) l: L5 O: H. I* d& h water_trail_effect          horse_water_trail2 b, [) ?1 A+ w( T; K3 X& I& B
root_node_height        1.0) \" t0 E: B, @5 m
;rider_offset                  0.0, 0.45, 0.35
( B6 p2 [0 M# R" }9 K# r rider_offset                0.0, 0.38,   0.700 V: M% T; N- X* G5 G/ ^
这是对游戏中欧洲封建骑士骑的那种马的描述,我们复制一遍后做以下修改,
) {, \& O6 h1 g. O# f type                              hospitaller horse(新的马的名称,兵种文件中用到)/ M, ^" J( I* s4 [1 q
class                              horse+ X, v3 s4 r( s
model                               Mount_Hos_Horse(马所用的模型类别,对应之后我们要在battle_models.modeldb中新建的模型类别)
9 m# }+ A5 `5 [ radius                                  1.8. ~$ U' q, c( i* x. a% A
x_radius                        0.8
( K8 O6 U# i2 \4 @& s8 f- R y_offset                          0.7
% k* H  j# \$ ?4 R  G7 B! ^9 O height                                2.5
, g4 Y$ C$ U4 g mass                                  6
" g- r: ]8 B- l: h+ k9 |7 q' _ banner_height                  03 y" Q0 ], K" F6 S( v0 a* e8 Q
bouyancy_offset                1.8
4 u% T" R, {8 n" e$ J1 B water_trail_effect          horse_water_trail
0 d) R! L8 z4 C/ m5 H$ X* j root_node_height        1.0& g  B; Z# {& t4 ~
;rider_offset                  0.0, 0.45, 0.35
+ V* H9 D& y0 D$ _# Q rider_offset                0.0, 0.38,   0.708 Z( L$ ?8 d1 Q, S
保存后关闭,这个文件就算完工了。 # p  ?& Z4 F; J% ^, [, k* N7 \
# V9 e5 g& O/ g8 B- H2 h
第二步,用记事本打开data/unit_models目录下的battle_models.modeldb文件(也可以用其他文本编辑器),找到以下内容
' \4 E; o( |$ d) ^( ^4 A$ [' q   18   mount_barded_horse 1.12 3 60   unit_models/Mounts/Barded_Horse/mount_barded_horse_lod0.mesh 121 60 / v# K+ V" C2 }8 j: e6 z
   
/ P( ?; V" P# f' f& C$ U   unit_models/Mounts/Barded_Horse/mount_barded_horse_lod1.mesh 1225 60 - ?" X# ^# l9 C9 L7 J
   / u- \0 v: S0 N: i) @3 S% U
   unit_models/Mounts/Barded_Horse/mount_barded_horse_lod2.mesh 10000 18 7   england 70 ! S, r! P0 D$ C3 N/ Y, v
   " m! p. y" I$ F
   unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_england.texture   69
6 ]3 F, b! t" P0 ?   - I' S. Q, r3 k1 X% v4 b
   unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture   50 unit_sprites/england_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 8 # N! I5 _; n% g  M2 k0 l
   , Q* _* j2 ^. X% \4 Z2 `
   scotland 71   unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_scotland.texture 69 ! o+ W! V+ S! e% L! y
   
. a! h% g  |1 o6 J- b   unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 51   unit_sprites/scotland_Mount_Barded_Horse_sprite.spr " _! c7 A& ~% v' _, q7 c
   / R: ^, v& d" b$ ^7 Y
   6 france 69   unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_france.texture 69
* m# M( m, e! z: p; u   
2 {+ Q  Y3 a: ^. Q( `( s0 J* Y: ?   unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 49   unit_sprites/france_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 3
1 ~. O* D# |: T. k   
8 I. \; U. ^% {5 p! B   hre 66   unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_hre.texture 69 & I2 I$ F9 A7 u+ g9 X2 K$ P2 N
   + m. B/ @$ \/ x, W% y
   unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 46   unit_sprites/hre_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 7
6 U7 o! S! w8 d9 [/ t) ^   ( g4 u9 T8 U' X4 O* V
   denmark 70   unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_denmark.texture 69
: V2 D; q* r% A4 w9 Q! w   * W" }( w9 t- C: [' s* @4 j( K
   unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 50   unit_sprites/denmark_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 5
6 m" [) A9 {2 s" R5 F   # ?+ Q+ i2 r6 `* ~5 M# B5 [. Z
   spain 68   unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_spain.texture 69
* g0 C9 l# x! b5 w   
* O+ ^% W( F8 f6 R6 H7 n8 z   unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 48   unit_sprites/spain_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 8
+ j. c9 n1 q# M+ L   
7 P2 n$ I% {* V   portugal 71   unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_portugal.texture 69 - T1 @$ M  k; o9 I4 ~6 g/ F; d' a" k
   
! D0 m/ B2 L4 N  c. K" X, s   unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 51   unit_sprites/portugal_Mount_Barded_Horse_sprite.spr + O8 I  R7 {) V
   
. @0 ]( R3 d0 J- ~" J9 _8 Y   5 milan 68   unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_milan.texture 69
/ G" k2 ~4 D% F7 K# b   
) n  c. v$ |- `6 D* c   unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 48   unit_sprites/milan_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 6 9 o; G3 w: y' ~- S7 m
     o' v3 L/ Y) l; }- c0 m& T: b
   venice 69   unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_venice.texture 69
' b. ?$ F5 U: |( _. T# s   
0 _; g, D5 R' W4 e9 ?& Z   unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 49   unit_sprites/venice_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 12
4 k% n5 D! Y7 I   ; p) J! U! G8 a2 W! i6 a8 u
   papal_states 75   unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_papal_states.texture 69
; P+ t& K& Q6 `; k1 j9 e3 v   
/ w: E: f5 o* m( E) j, {+ u* E) t   unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 55 # Y* t+ T2 }( E$ g* G" A9 d; \
   
8 ~# a  Z1 L& {; j% Q0 j% b   unit_sprites/papal_states_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 6 sicily 69 3 O2 V9 W' G* r/ e6 O+ x  l
   + Q' A7 x/ @( T! @
   unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_sicily.texture 69 7 [0 S* V- C% V4 ^: D
   ( {; M' R4 C$ [6 b
   unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 49   unit_sprites/sicily_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 6 - o7 d" y) s1 M4 G
   
5 C7 ?, I% `! M3 h, u( w  H3 o   poland 69   unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_poland.texture 69 ) W2 [) o9 l0 @2 U* @
   9 w# O: \9 w  n
   unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 49   unit_sprites/poland_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 6
9 B5 U  J; d, x: o; R7 g   - N" j. P; D* ~  r
   russia 69   unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_russia.texture 69 4 f% d! K- c8 J2 T
   , R$ C4 ^) c  Y! `" A9 U
   unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 49   unit_sprites/russia_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 7 / _- F& z4 e1 z. @2 ]
   
% T  Z: q9 r+ P) s( f+ {# I4 \   hungary 70   unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_hungary.texture 69 + G6 h7 f3 ]  K# H
   
& b3 r7 Z! U: o) `+ F; `   unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 50   unit_sprites/hungary_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 5
! C% t, d+ O, @9 E5 t$ O5 n& B6 E   
% i' m" h: j) o3 m) u   slave 69   unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_rebels.texture 69 2 ?" @9 T- g3 ^
   
1 @- M) D# H# i/ `% F4 y. a   unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 48   unit_sprites/slave_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 4
$ D$ T% j7 E6 u" c* ~! X8 ~   
3 T6 r9 m" F" |$ i& q9 X   merc 68   unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_mercs.texture 69 2 k" R, `1 x0 w& Y9 k
   
5 ^; w( O! F8 n7 Z   unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 47   unit_sprites/merc_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 7 6 I8 J. D! f% F' Y: r& v0 Q
   
1 @( e( H. j3 u0 m5 l   normans 70   unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_england.texture 69 + ]9 ]5 X7 u- s
   / z* P) r1 c$ d3 Y1 P8 h( }
   unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 50   unit_sprites/normans_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 6
. t& s5 S$ S% y2 N% e' W1 M! }   2 ?) h. @  ?7 M1 w/ ~
   saxons 66   unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_hre.texture 69 4 R4 Z5 ]  T. z" b" h- N
   9 S" A1 `- E7 A6 C0 k5 j
   unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 49   unit_sprites/saxons_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 0
* u: N+ r' h$ K2 H- k3 f/ ?   2 a- ?' Q0 y2 _, C9 H! B2 f0 s1 f# b
   1 5 Horse 14   fs_heavy_horse 0  0 0 -1 0 0 0 0 0 0, L1 U1 i3 U" z2 w
   隔一个空格之后复制一遍,改成以下内容1 ~3 m5 ~+ z. e
   15 mount_hos_horse   1.12 3 60 unit_models/Mounts/Barded_Horse/mount_barded_horse_lod0.mesh 121 60   8 j2 V5 |3 b# [* B/ Q
unit_models/Mounts/Barded_Horse/mount_barded_horse_lod1.mesh 1225 60   
% ~0 [3 y) f4 Iunit_models/Mounts/Barded_Horse/mount_barded_horse_lod2.mesh 10000 18 7 england   66
5 a. J9 j3 H9 L% M! t: q4 sunit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_hop.texture 69   
+ J4 R6 j/ Y+ x9 S; Eunit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 50   
* ^+ K4 E6 c' u$ K: C+ a1 u0 vunit_sprites/england_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 8 scotland 66   & c% `% p6 s* I' @( x' L
unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_hop.texture 69   * Q. \$ m: G: @
unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 51   0 |2 r* c6 W* j) X
unit_sprites/scotland_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 6 france 66   ( d; m, X( [6 F0 i" o
unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_hop.texture 69   
6 R  r# G6 _) c* Q( m& Kunit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 49  
8 x' ?/ G/ y! b. l: q* u3 `unit_sprites/france_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 3 hre 66   
7 q9 Q$ ^' c# M0 f$ E' xunit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_hop.texture 69   ) r$ ~& X/ T, V, M/ I& E. a
unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 46   ; B7 \% \/ d. t
unit_sprites/hre_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 7 denmark 66   
) o, h) `, O" H2 V0 Iunit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_hop.texture 69   , ]! ^7 E& A8 n. ]
unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 50   ' _+ {' i  f" ~
unit_sprites/denmark_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 5 spain 66     j! o/ H  J5 M2 `& E* I: l0 }
unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_hop.texture 69   
! |/ |# v8 s; P) N# B* zunit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 48   
; O; U9 c4 m; k7 V9 Aunit_sprites/spain_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 8 portugal 66   9 ^) K! K" h+ P$ w' f
unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_hop.texture 69   ( l) j: U. `  P
unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 51   
: B2 b6 Y. }7 x: C8 i+ T& y/ vunit_sprites/portugal_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 5 milan 66   
0 |( Y% {  K2 }+ m* d4 lunit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_hop.texture 69   3 q: S" y0 i, [) K
unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 48   : P. A7 g; }/ y( K, {
unit_sprites/milan_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 6 venice 66   
  C' s+ e: f% ?7 |3 a# gunit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_hop.texture 69   ! y4 V3 Z" L& N: D% j4 ^* d
unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 49   
' f9 C$ R% [/ l% q: O/ D  Iunit_sprites/venice_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 12 papal_states 66   3 T% P7 d- z7 g) S
unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_hop.texture 69   7 h# O, ?! ]0 J8 d! ^3 X; b
unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 55   
4 P7 Y' F+ O4 q- J2 Yunit_sprites/papal_states_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 6 sicily 66   7 A0 V, k/ s. L1 A( p3 E
unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_hop.texture 69   
9 T" E+ X6 d- @) K8 x* Runit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 49   
9 Z3 W3 g6 H" Hunit_sprites/sicily_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 6 poland 66   
2 p" N1 n9 l; l8 uunit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_hop.texture 69   - `4 R- i9 d% h, t  W9 ^- e- X
unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 49   & B0 r& o9 x1 _  s
unit_sprites/poland_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 6 russia 66   + y, x+ [2 @  h  @7 c3 i2 Y
unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_hop.texture 69   & C, t' I0 \. w! o
unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 49   ) g7 \7 ^4 H+ L+ |8 r. m- L
unit_sprites/russia_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 7 hungary 66   2 s1 t$ w% Q5 A  B. L
unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_hop.texture 69   7 {+ G# p  Q# z9 v8 _2 R
unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 50   
- |/ D- u0 z/ f. Punit_sprites/hungary_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 5 slave 66   ) b0 }) O4 h' f; v+ R( s! a, b2 o
unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_hop.texture 69   
" C1 }- h" e7 Xunit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 48   
1 k, P4 A1 f: x8 `unit_sprites/slave_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 4 merc 66   
0 ?1 Y8 s! k6 A+ f) Sunit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_hop.texture 69   ' P4 B2 D& J8 V+ ]2 y6 f: K
unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 47   " ^/ {" O7 y) \6 O2 R' r9 \4 I! g
unit_sprites/merc_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 7 normans 66   + u, s" U( C6 u8 y: V
unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_hop.texture 69   / U7 |7 P. r" d
unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 50   
- O# ]1 L. W9 ^5 [* k, Cunit_sprites/normans_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 6 saxons 66   
3 d9 r  |: O3 Aunit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_hop.texture 69   
9 ~5 X3 p  ?% r' T6 r5 `% O2 |unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 49   
0 ]" U$ ]  W1 }/ U) L' Eunit_sprites/saxons_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 0 1 5 Horse 14 fs_heavy_horse   0  0 0 -1 0 0 0 0 0 0; ~. H2 R" b/ G) [9 ?, l
其中的66   unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_hop.texture就是我们一会要新建的贴图文件名,66代表之后内容有多少个字符。保存后退出。第三步,我们要改贴图了。解压出data\unit_models\mounts\barded_horse\textures\horse_barding_hre.texture文件,当然其他国家的也可以,复制一份,重命名成horse_barding_hop.texture。接下来用论坛一位前辈制作的转换工具TextureConvertor将horse_barding_hop.texture文件转换成horse_barding_hop.dds文件,就可以用ps加载插件之后打开编辑了。编辑完成之后,再将horse_barding_hop.dds转换回horse_barding_hop.texture即可。2 |  c  m& F) R  C6 I4 f6 [$ n
第三步,在medieval2.preference.cfg里加上$ d' o4 p5 V: B) l
[io]  j' p$ {) H$ B8 @0 v. a+ y" g% r+ R
file_first = true
! u0 o9 {: ]" f# |  E3 N! M+ _# P再把文件改回只读即可,添加新的马匹大功告成。改兵种贴图的也是大致如此。
: k8 W5 W8 U/ o6 M1 ~' {最后,我们修改data文件夹下的export_descr_unit.txt,让我们的医院骑士骑上新的马,找到Knights Hospitaller,把mount后面改成我们新建的hospitaller horse即可,完工。

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再来一个 # b  E) h3 s5 u9 m# g
3.关于兵的优化
% y: `3 T+ b9 N' e8 R+ c! ~8 Q. K
# l( n1 `* i; N4 L! f; {   因为不同的兵优化方式不一样,在此我根据类型用“国际上最流行的修改”分别举例~
$ S) e3 l( C3 T9 D$ `7 _/ {& o, R   打开data下的export_descr_unit文件 * [! f) i) i- e. ?6 x' p

9 h6 [& `/ T; n& |   A.双手兵类——苏格兰双手斧头兵& z2 U' M( S9 Y8 r6 ^4 g
   type             Galloglaich Mercs4 w  w- i7 p" U2 J/ A
   dictionary       Galloglaich_Mercs      ; Galloglaich/ z) _7 A, G' W: ^# E$ d
   category         infantry
' K) ^2 ~' p/ J& D/ t   class            heavy
$ h8 r" Q+ r: l8 M) G$ F4 ~   voice_type       Heavy
/ Q+ _  b0 A" n0 V% Y   accent         Scottish
7 i1 L6 F% ?8 A   banner faction   main_infantry
& W. u, O; G5 M0 A' x" C9 T7 ?   banner holy      crusade
% z- K" u6 e; Z+ Q   soldier          Janissary_Heavy_Inf,  48, 0, 1.2(没下双手补丁就把手手斧骨架换成新军的)
& s' _1 Z) [1 N3 x   attributes       sea_faring, hide_forest, hardy,  can_withdraw, mercenary_unit# U- Z6 K$ g+ X" G$ N- @. J- D% f
   formation        1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, square! C2 e1 d9 j( m
   stat_health      1, 0
/ n" A7 o$ T$ u   stat_pri         17, 6, no, 0, 0, melee, melee_blade,  slashing, axe, 30, 0.35(双手类武器优化) 3 B" C  `7 ^  Z+ I
   ;stat_pri_ex      0, 0, 0; M( S4 n. M" f$ I$ Z
   stat_pri_attr    ap
1 m+ o( `" n+ c   stat_sec         0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple,  blunt, none, 0, 0.35(步兵近战短兵器优化)
5 h4 y' d* [7 n% P. W   ;stat_sec_ex      0, 0, 0- M0 ], z$ R2 B: x& Z$ F! Y
   stat_sec_attr    no
: v6 B3 E) x$ n+ N  \8 c+ ]+ ~. N   stat_pri_armour  5, 4, 0, metal
4 Z2 |0 I( G7 b* x' N   ;stat_armour_ex   5, 0, 0, 0, 4, 0, 0, metal
% d* d8 m# z3 F) w  J- `   stat_sec_armour  0, 0, flesh
8 ^5 W6 F' M8 v& v3 K   stat_heat        4
* w4 H: y8 {* w+ X: P   stat_ground      1, -2, 3, 2
7 r% @2 p! u, k6 n2 P3 a   stat_mental      9, normal, trained) m4 M- M& t) x) K" T0 x
   stat_charge_dist 402 q4 H3 l% A/ K: z4 M: ?
   stat_fire_delay  -2500 (步兵类阵型比较紧密,整理阵型参数)
1 Q- h0 p8 C. T! n   stat_food        60, 300
+ s- ?' ~4 J& I( y6 z# C   stat_cost        1, 380, 180, 90, 70, 380, 4, 906 t  I4 Y$ K" s$ b+ b0 Q
   armour_ug_levels 2
5 Y; W" t0 u5 q# r5 U& K$ S" U( D   armour_ug_models Galloglaich
' }, O/ b. e7 B- J2 l   ownership        slave, scotland# T9 D8 F( k. p' b" d: R
   era 0            scotland
' g: p2 Q  C; p  R   era 1            scotland
3 g0 c$ C$ U/ F4 z) W5 A   ;unit_info        17, 0, 9! |  |$ s! e3 \, q. I9 F
   另外说下,双手BUG只在双手斧类兵身上,双手剑没事,不用改。B.骑兵类——枪骑兵Lancers
* `# H9 ]) z; w% |  ]; z, [   type             Lancers
( E) t! W2 u/ _1 U7 t   dictionary       Lancers      ; Lancers6 e" r  G' ^. W
   category         cavalry0 C. _" K! w% U* |; V. A! Y
   class            heavy3 }/ B; ^! Q; o2 ^# Y3 P. i
   voice_type       Heavy
- T3 B# N3 C# d6 G. b" @  c   banner faction   main_cavalry, P0 b2 J7 C; b$ s
   banner holy      crusade_cavalry: a& Z6 [! I; F* M( c
   soldier          Lancers, 32, 0, 10 f: @% E8 M* v4 \0 X" `
   mount            armoured horse
+ V5 R! G9 c% X* @8 K2 l   mount_effect     elephant -4, camel -44 I% K0 j) W/ m, P! l" B
   attributes       sea_faring, hide_forest, hardy,  can_withdraw, can_formed_charge, knight& J% Q5 |2 Y% Y" p8 i
   formation        2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge/ k( ~2 ~/ ]3 w
   stat_health      1, 0
* u8 M1 B+ t3 M; c" k. A  S+ H. e   stat_pri         13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade,  piercing, spear, 0, 0.35(骑兵枪类武器优化) 9 A# [% n9 }3 ^& S+ |/ q+ z
   ;stat_pri_ex      0, 0, 02 g% W# ^$ \; U, g
   stat_pri_attr    no
) \6 V9 p% O) C4 _# X: q2 B   stat_sec         14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade,  piercing, sword, 30, 0.35(骑兵近身武器优化)
: y! L! o+ e( \% n0 k( [$ O% m   ;stat_sec_ex      0, 0, 0
0 p% G: W  d6 Z9 ]* _7 j1 I4 O! X' d; x+ \   stat_sec_attr    no9 v1 ^! M# @+ {. {+ U
   stat_pri_armour  11, 5, 0, metal& c+ M2 i& ^2 {* Z- X: u7 @
   ;stat_armour_ex   11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
- Y4 T; s, C! B2 l5 s/ R   stat_sec_armour  0, 0, flesh
1 A' R, i! ]8 o4 [% k   stat_heat         6
6 N+ i2 }/ t# @1 x- {* g   stat_ground      0, -2, -4, 06 `+ b7 _  {3 x$ ]- l2 ]
   stat_mental      11, impetuous, trained
( Z/ o' b  W8 Z   stat_charge_dist 20(减少骑兵冲锋距离可以提高反映速度)9 M2 m( b5 x8 }6 C6 a5 n4 O0 {3 z
   stat_fire_delay  -20000(骑兵最好的整队参数优化)
0 u6 S$ ~; E6 Z: X   stat_food        60, 300% M' i2 D9 Z. `2 H* S0 R, U4 F* a$ ?
   stat_cost        1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230: ~) q$ F1 `' j! z; u
   armour_ug_levels 6/ i& ~/ X+ c0 G) k( ]
   armour_ug_models Lancers. j: I- ]  I$ [! T! t( {8 }$ x
   ownership        france
# i. ?. T: K8 V- b   era 2            france1 n+ ^% N$ j2 c" B% @! ]% v
   ;unit_info        13, 0, 16C.骑射类——长弓骑兵Mounted Longbowmen
8 x( b& Q) G1 e/ N: E- P   type             Mounted Longbowmen
( z/ m: {9 r: P3 N6 \   dictionary       Mounted_Longbowmen      ; Mounted Longbowmen
9 A& o5 |% L! V3 c# R   category         cavalry0 T6 i, Y, \) `% k  V
   class             missile
( m# f$ z2 ?7 L, l1 M$ _8 ^4 d   voice_type       Light
' |2 i$ [6 V; B4 U   banner faction   main_cavalry& j1 x8 D9 P! K  w
   banner holy      crusade_cavalry
3 C9 K3 ]) c8 \$ S- ^! I0 i1 C2 k   soldier          Mounted_Longbowmen, 32, 0, 1" L0 I; p/ T% W% a6 k
   mount            pony. D$ M0 d0 E# t
   mount_effect     elephant -4, camel -4
2 P) g9 W- O8 f" g2 C/ y4 j   attributes       sea_faring, hide_forest, hardy,  can_withdraw, cantabrian_circle, no_custom( e9 R# `0 c% h- N4 }9 O) u8 ^
   formation        2, 4.4, 3, 6, 3, square
+ s2 \: A/ I) u. S; b( }   stat_health      1, 0
5 |. e. R$ W0 D0 A   stat_pri         7, 2, arrow, 120, 25, missile,  missile_mechanical, piercing, none, 0, 0.35(骑射武器优化) 3 x; D) _0 j, \' c) K+ I
   ;stat_pri_ex      0, 0, 0/ J# B  k, \0 [+ Q% L, \
   stat_pri_attr    ap+ z- `) w. J  ?  U; Y' A! m
   stat_sec         8, 3, no, 0, 0, melee, melee_blade,  piercing, sword, 30, 0.35(骑兵近战武器优化) + ?, O; c0 v- H0 ~. X4 a1 L
   ;stat_sec_ex      0, 0, 09 l& j) S. p* L9 Q! M1 S
   stat_sec_attr    no
$ h: G, l# G  @# X( O   stat_pri_armour  5, 5, 0, metal
" L  b  i" o) e3 B   ;stat_armour_ex   5, 6, 8, 0, 5, 0, 0, metal
/ B9 y5 t  \, q& j+ J( b   stat_sec_armour  0, 0, flesh7 C) d% D3 R( k/ `- E& G9 ?& n
   stat_heat        4* o) v- F  E! O7 A  X+ {% D. X
   stat_ground      0, -2, -4, 08 {" |! e1 Q1 w, j* s# b, w# L! g
   stat_mental      5, normal, trained
9 v7 w$ Y2 j( }0 w1 `  u* L   stat_charge_dist 20(减少骑兵冲锋距离可以提高反映速度)! S2 ]2 _4 C. R" }  ~1 \; ?/ W, Q
   stat_fire_delay  -20000(骑兵最好的整队参数优化)
* L& }* m" y. r5 L5 [. b   stat_food        60, 3004 c! D/ p& V# t1 t4 q
   stat_cost        1, 770, 210, 100, 75, 770, 4, 190# V8 W% d* l( I
   armour_ug_levels 2, 3, 4
% L2 n9 i+ o  C- ^0 c   armour_ug_models Mounted_Longbowmen,  Mounted_Longbowmen_ug1, Mounted_Longbowmen_ug2) V5 [; w3 q, N! J0 f9 K! l
   ownership        england8 E, }/ A, e! A
;unit_info        8, 7, 10D.步射类——法国苏格兰卫队Scots Guard+ z7 v, q' b+ @* ?
   type             Scots Guard
2 m/ |; I# s) T  ^  k  X3 k# r   dictionary       Scots_Guard      ; Scots Guard3 _+ n( `* |$ C" t  v% }
   category         infantry
6 ]9 B4 N9 g- e, ^0 Y2 B) [   class            missile
6 O/ n5 m& I0 S/ _; f4 N' l7 X! [   voice_type       Heavy
0 q, L! y6 M" T& N. l1 P   banner faction   main_missile6 E% k. g- S" e( U% D* S1 y6 _% W
   banner holy      crusade
7 P; K. K6 g% h% J9 b, ?   soldier          Scots_Guard, 48, 0, 1.2( u; U; v+ X. J6 |+ g/ j
   attributes       sea_faring, hide_forest, very_hardy,  can_withdraw
6 `) Z- M* v1 @, F4 ~   formation        1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 3, square
3 s3 z0 ~/ j  F! I% V   stat_health      1, 0- w- l. @; T8 I* n, H/ B
   stat_pri         9, 3, arrow, 160, 30, missile,  missile_mechanical, piercing, none, -45, 0.35(步射类兵的优化参数,8 _# _5 V% }5 c
                                                         前面的-45你可以从0~ -300之间选,各MOD的参数差距太大就不定了)
6 V9 D- q4 Z3 s$ R   ;stat_pri_ex      0, 0, 09 t3 U- J$ @$ s
   stat_pri_attr    ap" P. B0 F" [$ `& k: i3 B+ ~" `
   stat_sec         12, 3, no, 0, 0, melee, melee_blade,  piercing, sword, 0, 0.35(步兵近战武器优化)
/ t) r, P, d1 ?" @% D) {/ D: O" z# |   ;stat_sec_ex      0, 0, 00 n( W8 c7 b* v- L. {8 u* V
   stat_sec_attr    no
+ X& b- b. f6 y   stat_pri_armour  8, 9, 0, metal
7 w, K' }* u& E6 O$ l& a   ;stat_armour_ex   8, 0, 0, 0, 9, 0, 0, metal: `( z- B! ]  n
   stat_sec_armour  0, 0, flesh, s2 t& [1 @4 H2 x: v% a! O! K
   stat_heat        6
, t  w3 f) ?5 ]" T$ f+ A   stat_ground      1, -2, 3, 2
; p9 T9 L# X4 r3 G# P+ `   stat_mental       11, normal, highly_trained- ?6 @/ y7 k$ L0 K1 m
   stat_charge_dist 308 {% h, b' @5 q* k* M; E
   stat_fire_delay  -100000(方便步射类散开射击的流行参数) ' f3 x* i+ L6 m( G5 O
   stat_food        60, 300" S) n+ _2 X" S4 ~8 y# y
   stat_cost        1, 800, 175, 100, 75, 800, 4, 200/ l* B' R6 e- m" X1 h2 G) D: H
   armour_ug_levels 49 Z* u" R3 _9 f" J( R" S2 H9 K8 t" Q
   armour_ug_models Scots_Guard
; {! `! L% `5 B7 f0 B- W   ownership        france1 F# W2 W, Y; J* e
   era 2            france" V+ ]) g: w' l/ ~1 X& `' H
;unit_info        12, 9, 17E.攻城类武器优化——Serpentine炮$ K, w8 e: J1 F( ~/ j/ X
   type             NE Serpentine! W) j+ L8 r. L: L
   dictionary       NE_Serpentine      ; Serpentine
1 Y& X1 r, r# \4 p# Z! W   category         siege
& |4 b5 x$ c2 x+ y* I. c2 A2 d   class            missile
: ]. ?1 _6 K; Q: p   voice_type       Light
5 w1 T1 L8 i, [   banner faction   main_missile% j1 g! u5 Q  j
   banner holy      crusade
  n! l8 z, j  X0 B4 f   soldier          NE_Serpentine_Crew, 16, 2, 1
3 J  ]0 l8 }7 P/ V) f8 l  [   engine           serpentine- ?) y* J/ N% W, x( Z# R
   attributes       sea_faring, hardy, can_withdraw,  gunpowder_unit, cannon, artillery
6 O- V; Q( p5 M   formation        1.5, 1.5, 3, 3, 3, square# J/ p5 f, h2 `6 v& @1 @
   stat_health      1, 07 m, |3 g: h6 W( y+ n" n- j
   stat_pri         6, 3, no, 0, 0, melee,  artillery_gunpowder, piercing, knife, 0, 0.35(步兵近战武器优化) ' O/ L; s$ H3 B$ C2 [1 L$ {
   ;stat_pri_ex      0, 0, 0
% q- T( i; t; S5 M+ N- W$ ^9 i   stat_pri_attr    no
* |* c; A  {+ U) c! F+ D& V& j   stat_sec         65, 3, serpentine_shot, 450, 36,  siege_missile, artillery_gunpowder, blunt, none, 25,  1(攻城类武器的这项参数就没必要修改了)
# M: B5 |, ~' Q0 @   ;stat_sec_ex      0, 0, 0
7 R: S1 F: x0 u! `& b$ p% @1 a   stat_sec_attr    ap, bp, launching# M3 s1 A$ d, j; p* a
   stat_pri_armour  4, 4, 0, leather8 y/ F) O% G( |1 q/ x
   ;stat_armour_ex   4, 0, 0, 0, 4, 0, 0, leather
% B6 [3 q6 D/ f, A1 y   stat_sec_armour  0, 0, flesh6 W1 V/ Y! d- J- `! P
   stat_heat        17 v$ }* `+ e* m* i8 ?
   stat_ground      0, 0, 0, 0: Q  Y, i. X0 ?' _, }
   stat_mental      9, disciplined, highly_trained
9 s% p. A5 Z( t( ~   stat_charge_dist 30
! }  Q, {4 y0 B   stat_fire_delay  0(攻城类部队整队参数也没必要修改)( O6 D" O% H- s3 f! z
   stat_food        60, 300- O, `) g8 ?+ c7 f6 [
   stat_cost        1, 700, 150, 90, 70, 700, 4, 170
+ `' F5 k6 ]7 b9 t1 p   armour_ug_levels 1
* [! k! w& c- g/ r( Q4 g0 J   armour_ug_models NE_Serpentine_Crew
2 O  w$ n, T. ^0 J. u( K   ownership        france,  hre, denmark0 X' Z7 P" Z; Q1 H- \; @1 t: L, {
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  E9 C. n+ ^: D% d2 ?; b ;unit_info        6, 0, 8F.象炮部队优化. {$ E4 V4 V& |3 T6 E. W
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7 k$ O  f$ `0 X. i8 E   dictionary       Elephant_Artillery_Mercs      ; Elephant Artillery0 }, A1 z- K  J
   category         cavalry" R' G# P: p3 h* H: J2 o- P
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- M2 z8 O( I5 r% \   ;stat_pri_ex      0, 0, 0+ b# P1 y" @" W! r: M
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   armour_ug_levels 0& Y. P/ O3 p! T3 K6 l7 Z. Z" j
   armour_ug_models Elephant_Artillery_Crew
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以上是列举各类兵的些修改参数,具体你可以分为精锐和非精锐部队对参数做调整。其中,武器参数越小越好,整队时间的参数越小越快,越大越慢。

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好了!先暂时这么多了!模型修改是一个比较复杂的事情,一定要仔细和有耐心!
  J/ ], }/ F+ O2 j# p" K鄙人曾经就因为修改这个而付出了惨重的代价!
+ W# ^0 e% o# z# s这里还有一个元老大老虎写的教程!如果要深入修改!各位同志们可以再研究一下!
% ?. e  g+ I% h5 Q/ U% w# u' ]http://www.clanlong.com/forum/thread-28981-1-1.html

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嘿嘿。!别说你的惨重代价是失恋哦!!!

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没说的,就是支持元帅

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我还是不知道怎么修改!我下的是中世纪2王国游侠左贤王3.0汉化收藏版!结果不能用~调出控制台!而且元帅所说的data\下的文件,我只有9个文件夹,分别是animations,cursors,fmv,fonts,loading_screen,menu,sounds,text,world!而且文件夹里面多数文件用记事本打开之后全是乱码!
! D8 v" J  m/ v% @) \元帅可以告诉我是什么原因吗?

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