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PC独占革命巨作:帝国:全面战争成为E308评价最高游戏


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/ I" r* e9 ]6 F" R: E% }: H" z9 A9 _: cPC独占革命巨作:帝国:全面战争9.9分接近满分评价,成为E3 2008评价最高游戏9 @7 V! ?; W; ], L* M8 X

" h) q, p" V7 P4 u5 FPC独占革命巨作:帝国:全面战争 9.9分接近满分评价,一举超越辐射3(9.2分),成为E3 2008评价最高的游戏.在2008年E3大展上我们最期待的游戏时,毫无疑问《帝国:全面战争》[Empire: Total War]将会成为现场的佼佼者。不管是从宏大的史实韵味、震撼的战争场景还是引人入胜的宏伟战役,都让Creatvie Assembly的《全面战争》系列成为名副其实的巨作。而此次将要发布的续作无疑会比该系列的前作更具潜力。- S) w& K9 \: b/ t/ G' V7 F1 r

) T, `- F  m, a! {# Q$ m, T& v此次游戏将以18至19世纪这段时间的历史作为背景,描述了在欧洲各国间竞相为自己的军事统治地位而发动的战争,同时也为了建立隶属于自己帝国的海外殖民地。虽然说Creative Assembly并没有公布完整的可以让玩家控制的国家阵营名单,不过可以肯定的是现在有不列颠、法兰西以及西班牙三个国家将会出现在游戏中,供玩家使用。同时它们每个国家都拥有自己的海外殖民地,从加拿大延伸到中美洲,甚至是加勒比地区。玩家同时也可以选择控制奥地利、荷兰、普鲁士或其它一些尚未确定的国家。战役的涉及面也将涉及到东方的一些国家,包括奥斯曼(即现在的土耳其)和印度等。- _. D( T7 w$ |7 o
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$ T6 L' h! B/ I' J  距离上次在莱比锡首次公布关于《全面战争》的消息,我们仅仅进行过一次正式的采访活动,因此我们对于这款游戏在下周E3大展上的表现相当期待。幸运的是,此次Creative Assembly得知我们的意愿之后,很荣幸的给予了我们可以独家采访首席设计师James Russell和营销大亨Mark Sutherns的机会,同时也能有机会亲身窥探一下游戏。: H) k2 H, T5 \* l* {1 K; n
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James开始讲述现在开发团队正在努力进行游戏各方面的开发工作,包括海战、陆战、战役地图等。这是该作的三个重要部分,所以我们将会依次对其进行解说。而海战因为将在该系列中初次登场,所以先让我们来看看《全面战争》中的海战吧。& s! h0 _+ ^2 {4 [: \

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我还没有准备好去战斗啊!+ p1 H- o, Y- }
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  在我们欣赏游戏的海战场景时,Mark告诉我们关于游戏的目标:我们打算创造一个融合了不同的风、机动性以及弹药的游戏,但这并不是说我们要将它做成一个彻头彻尾的海战模拟游戏。也就是说,我们仍然要将该作继续维持这个系列的史实风格。% w1 O; |" @. x- \/ F  h) _+ e
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  第一场战斗发生在不列颠舰队与美洲舰队相遇的时候。一个小小的箭头显示了目前的风向对于不列颠舰队来说是有利的。在游戏中,风向和风速的利用是相当重要的,根据Mark的所述,它决定了玩家所选择的战斗方式和战术。7 K% K/ I( @; m" q  p6 e0 U
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不列颠舰队将各舰并列成排,包括装备了114炮的顶级战列舰位于其中,单桅帆炮舰和护卫舰则位于两翼。而此时美洲舰队尽管采取了类似阵型,可他们愚蠢的将大型舰船放到了阵线的后方。在驶入风区的时候,那些大型舰船将无法及时营救舰队中的旗舰等。' \# y5 G/ }& v$ J1 C  K; E

: o/ t! a! C( e3 r  由于不列颠舰队占据了风向的优势,他们将单桅帆炮舰分成两路去接近美洲舰队。在即将接近的时候,游戏视角变成了近距离的观赏模式,其细节刻画的令人惊讶:从雕刻的船首像、甲板的材质纹理以及绳索上的纤维都表现的非常细微。2 T. H% l* E9 \7 x% ^1 O

- F9 K0 ]" t2 {, f# d+ Y4 I# N: L将敌人放倒在甲板上# @+ N0 ]& R( V7 O8 j

/ p" v$ e/ {4 g$ o1 o  接下来的战斗场景展示给我们的是近距离的格斗。从我们这次所体验的游戏版本来说,不仅仅是材质上的提升,连船员的动作表情都有了更细微的刻画。18世纪战舰上的甲板是相当拥挤的,塞满了各种各样的水手、炮手、水兵。水兵会在附近有船只接近的时候密切的来回奔跑并注视着对方,如果角度正确的话他们会告诉炮手去装填大炮。甚至我们还看到了有些惧怕敌舰炮火的水兵。
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: A- L( j# B1 {+ H$ N9 d  当两艘舰船的距离接近到足以近战的时候,场景转换到了水手们正在尽力将抓钩抛到对方舰只上并抓紧敌舰。随着两艘船距离更加接近,甚至紧靠在一起一同晃动的时候,大量着装统一的水兵便拿出武器冲向敌舰甲板。很显然船员相对于水兵来说并不擅长于近战,可他们还是多少为战斗尽了自己的一份力。不管怎么说,令人惊讶的动画表现让人们回到了曾经的那个时代。如果你赢得了这样战斗的胜利,你可以占领并将对方的舰艇纳为己有,甚至是投入到下一场战斗中为己军服役。
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  目前我们并不太确定游戏中是否会采用与之前类似的视角,不过到是期望会如此。有些玩家或许会不太喜欢这种会短暂失去控制的战斗方式,不过坐在一旁欣赏着两艘巨大的战船之间所展现的激烈战斗场景或许会更加值得一看。
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我们要征服海浪
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  更加令人兴奋的是,游戏除了上面所说的海战外,还有很多值得在大海上从事的战略活动。就像James所说,在战役地图上掌握着海上霸权也是种不错的方式,至少可以让你的殖民帝国更加强大,同时可以让你的海军在领海中自由活动并且保护来自其他国家的入侵。你对此所付出的努力永远都是值得的,不单单是保全了你的贸易路线。3 ]/ [& P# a: Z: Z* q

  H( P9 q) r- u+ N, j# B; b3 R为了实现你的海上抱负,你必须让你的海军在大海中驰骋,可如果要想确保毫无防护能力的运输船队,你还要对海域有所掌控。实际上那些运输船队并不会有任何的战斗能力,即便是地方舰艇的最差劲袭击也会让他们全队覆没。对此唯一的解决办法就是让你自己的舰队去保护运输船队所途径的海域。也正是如此,海战的胜利或失败并不单单意味着某种程度的荣耀,而更多的是维护帝国的发展以及进一步实现你抱负的方式。因此你肯定会担心一些狡猾的敌人舰队会偷偷入侵你的地盘,对于这款游戏来说,每支舰队都有自己较宽阔的活动范围,同时他们也能轻易的阻碍附近经过的船只并发动袭击。3 b* m% o. q( k' ~7 e. d& F- `

7 w' n- ^. |( b% {  你所控制的海域越位广阔,那么你就可以更多的获取财富。比如说控制了北美洲的东海岸,不列颠船只可以运载烟草或棉花回国来换取金币。同样控制加勒比地区的糖和东印度地区的香料也是不错的选择。可同时你也不要忘了其他的国家也在窥视着你的财富,他们也会想办法来夺取这些资源,所以你需要不断增强实力来维持自己的地盘。  b) d2 Z& t7 Q& [4 B. N

4 k! }) m! ~' F: w' \. b5 |  即便你想尽办法控制了自己的贸易船队经过的地方,同时也要保护他们将货物带回到自己的国家。所有的贸易路线都显示在地图上,而那些竞争对手要做的就是将自己的舰队放在对应的贸易路线上并随时发动袭击夺取资源。你所建立的强大军事力量,不单单要占据和控制那些资源产地,同时也要保护贸易路线上的船只以免被窥伺很久的非法强夺者所掠夺。# G* q8 J# A8 D, E% c+ @/ F
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  似乎目前来说不列颠、法兰西以及西班牙在起初就拥有一些殖民地,而其他军事力量较弱的国家则可以随意选择适合的地方进行投资并壮大自己的军事力量来与那些强大的对手竞争。9 _8 r9 _. v* j
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乔治王战争- v6 {2 p2 Y# U
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离开了中世纪的战场,来到了近现代的欧洲历史中,Creative Assembly的开发团队将很多新的元素加入到了战场之中。即便战争是在枪炮之间展开,可James还想让玩家对战争中的物资储备给予同样的重视程度。即便是枪和炮,也有它们受到局限的地方,而近身的格斗同样对于战争来说也是必不可少的。另外枪对于战场来说是一个全新的元素,不过我们更感兴趣的是该如何让它发挥作用。
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3 ^: P' K) k+ r7 f& c4 ], A炮兵部队在这个时期扮演着重要的角色,你可以期待看到众多类型的大炮于战场之中。受益于很多新的技术和工艺,可以对这些大炮进行改进,利用不同的炮弹来针对不同的敌人,比如说爆弹可以杀伤敌军的步兵小队。甚至说可以让炮兵部队向一个固定地点开火来吓阻敌人越过某个特点位置或接近什么地方。同时炮兵部队也能帮助你清除那些战场中经常看到的建筑。而建筑在游戏中也有众多的作用。其中最重要的,那就是它可以作为你的步兵部队的掩体。8 C7 X3 h* D( f0 \6 [5 ^  L
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攻城战
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6 \# J# ?5 Q9 i2 o  对于该系列来说最受争议的内容无非就是存在巨大不平衡性的攻城战。如果某个国家入侵到你的领地,你只需要躲在高大的城墙后面,等待足够的援军过来进行反击即可。可以这样做的最主要原因就是所有的储备物资都保存在城镇之中。而在新的游戏中你的储备将被不再保存在定居地之中。这样的话如果你想要建造港口、矿坑、农场或者其它的建筑,那么你需要将它放在首都之外的地方才可以。既然如此,玩家可以侵入敌军的领地,并且针对特定的目标发动攻击而无需再像以往那样进入到漫长的消耗战。如果谁想固守城池,那么你可以将他属地的其它东西一扫而光;同时也增加了可以与敌人在战场上正面对战的机会。
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8 n0 I. Z8 Y7 \5 H* Q  鉴于这些资源可以在地图上看到,你现在可以随时看到你的邻居省份都在建造什么,以及发展到什么程度。这种即时的视觉反馈可以让玩家更为简洁的布置适当的入侵对抗策略。比如说在看到临近的对手正在建造大量的工厂和矿坑,那么你需要小心他是否会向你或者周围的地区发动战争。" T: N) z# T2 X9 ^% {6 a$ s$ n. H- D
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让坐在这个王位上的你更加轻松
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7 [6 o6 ?& r! q5 D0 T" s  在减少了后勤方面的整体负担之后,James说道我们并不是想要尝试去掉这种游戏方式。只是在一定程度上将不同区域都需要进行的重复工作尽可能的简化。这样做的效果就是,你只需要给你的将军下到命令,即可让他们代替你来完成剩下的事情。这样你也不再需要浪费大量的时间集合他们,然后再命令他们向目的地进发之类的事情。仅仅一个简单的命令,就能让系统自动训练士兵,然后前往指定地点。
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同样简化的还有游戏的税收和贸易系统。所有的这一切都被集中化,你只需要对整个帝国的设定进行调整即可。特殊的中间人、媒介或者人物也都被大量缩减。如果只是想要和某个国家展开外交事务,你将不再需要繁荣的操作,而是直接跟他们交谈。这并不意味着外交的简化。事实上,开发团队针对外交关系加入了一个全新的概念。简而言之,也就是说玩家可以看到电脑会通过一种容易理解的方式进行。通过核选新的外交关系评级,你可以看到其他国家对待你的态度,以及你的政治关系独立性等。这样的系统可以让你更清楚的了解为什么你的敌人或盟军会这样对待你。同时也会让你的行为对你和其他国家之间的关系产生一种持续的影响和变化。
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由于游戏引入了一些全新的概念,你管理国家的方式将会带来更为真实,并且持续性的结果。游戏中主要包括三种不同的朝廷类型:保守却容易掌控的君主专制、较为进步却难免有些激进的君主立宪制、以及不太可靠的共和制。鉴于这些不同的体制之间的优劣差异,你需要在转换为指定的体制之前有所权衡。* a9 c" c2 P+ b/ h- l) S' w
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  另外游戏中也有两种不同的群体,包括管理阶层和普通间阶层。为了国家的稳定和发展,你需要让这两个阶层的人们都要满意才行。可惜的是,开发团队并没有过多的谈及这个机制;不过他们提到研发新的工艺和技术可以改变他们当前的态度,同时开启新的选项来让人民满意。让人民保持满意的态度很明显是相当重要的。如果人们并不高兴,James警告说,你或许会发现你面临着众多的难题。
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怎么回事,图片转不过来,看来论坛还待完善
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什么图传不过来
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用发表新帖的方式发,不是快速回复
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论坛功能没问题,是使用者的问题
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可以看到图了,原来是我的问题0 ~* C" R2 l; d. z% M
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[ 本帖最后由 wiinds 于 2008-7-17 11:58 AM 编辑 ]
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流口水.........
马殿满赛!

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我迫切渴望能看到文章中说的游戏影像! _. E+ G- T4 N9 H  g: e

% S2 n3 S+ K2 S' G% k[ 本帖最后由 kevinly1984 于 2008-7-17 09:15 PM 编辑 ]

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可以看出帝国的制作借鉴了帝国荣耀,哥萨克,文明等游戏的一些特点

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貌似全战系列评分都超高

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帝國全戰簡直是太棒了,集合了不同遊戲的優點。不過還要等到2月6日

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若是能加入点RPG 像三国10PK一样
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我就娶帝国当老婆了

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像太阁那样,养成要素,能扮演历史人物,还能制作自定角色,可以选择的初期职业有士兵水手海盗商人发明家,从列兵水手逐步成为将军成为皇帝

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我更喜欢从罪犯(更倾向于性犯罪)——叛军——叛军首领—— 一方霸主7 ~% o& Z2 T( H/ V
2 o% @: w  o- V. Y4 L* ]3 m$ h
这样的路线比较适合大多数人

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没问题,赶快写信给CA让他们把这个要素加进去

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回复 9楼 kevinly1984 的帖子

出了帝国后这些游戏就可以彻底的退休了。

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回复 13楼 kevinly1984 的帖子

像太阁的话这游戏就跑题了!

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回复 14楼 公孙萍 的帖子

我看这只适合你一个人而已。

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明年2月6号啊 还早啊.建议以后游戏大作发售前1礼拜公布最好.

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明年2月6日啊........放几个BETA版出来给大家测试测试嘛.......学学 骑马与砍杀.....


经常有这种事:你所想的,不是你要想的,而是有人要你想的。

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