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[讨论] 其实 一直对 军队招募费用 和维护费用有点 意见

其实 一直对 军队招募费用 和维护费用有点 意见

我个人认为  应该把招募 费用增加,而不是一直加维护费用, 比如骑兵,常常维护费比招募费用都高,难道养半年100匹马的费用比 直接买100匹战马的费用还高吗?
5 m& E( g" q. T; e7 Q3 ]* X; A再者,比如说 养军队不容易费用大,但是招募军队的费用应该更大, 游戏里,被灭掉整编军队,有时候恰恰帮住恢复经济,没几回合就能招募更多的军队.要知道招募军队也不是说招募就招募的.一般国家的主力军队被灭后就一蹶不振,.而游戏恰恰相反.主力军被灭光反而国家涣然新生.军队就更垃圾一样,很少费用短时间就能募集很多.........我想能否增加 招募费用?而不是盲目专注维护费用. 这样军队损失了 补充也是一笔大钱,显得军队的宝贵. 记得没错的话.中世纪的士兵资源还是很宝贵的.
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语文基础不好,有点乱. 其实我只想表达的是 招募费用比维护费用 更能体现军队(或者高级兵种)的宝贵
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所以说你们这些人不过只是把骑士=步兵+马而已……
最新hollow ataraxia~到底什么时候才能有汉化呢?XD
(话外音:好想看看巫女装的rin啊……唔?A.E你来捣什么乱?)

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我不是只对 骑兵发言.我知道旗子的意思. 骑士是贵族,"生活费"是很大,   但骑兵总不能和骑士相提并论吧
7 S# l/ |. ^! ^3 H, W
3 p1 G" b' P5 g( W" K我的出发点其实是 一只庞大的军队虽然养起来不容易,但 庞大的军队组建起来应该更不容易
; e5 C, c# R# K- n9 l; R0 ]! K/ T( D2 V! f2 ^/ J
[ 本帖最后由 majinwu 于 2008-8-10 08:31 PM 编辑 ]
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从游戏角度来说
+ i; h  q' B) \( N0 R' U从招募费和维护费方面那个更容易限制玩家?
/ \  J6 O4 P# T) c8 e2 l7 t, f! m公式——
/ b0 m" D# o. l; z) H6 y, I: b1 R9 c7 a1,你收入1w/ V5 Y- c5 n1 k
2,每队士兵招募费用1000,维护500,你有5队士兵6 J; c* z, f$ h8 I
那么在招募回合你的财政是10000-5000-2500=2500,国库盈余2500& O4 M0 D# @1 j2 p: T8 x* ~6 q) `
那么下回合不招兵5 H# m7 P( @( V7 \# H) p
财政是10000-2500=7500,国库盈余7500,加上上回合盈余正好10000! e5 c( u7 s" {  M
照这个速度,如果正好把一个回合的收入花完,你能养护的部队是10000/500=20队
  H9 q$ u' W1 A7 _+ X( o加上招募费用20000,够你20队人两回合的开销
# t; f: n$ o4 e2 }& c如果招募费用500,维护费用1000
0 l, h8 g- |/ X. J& U- Q+ R1回合=10000-7500=25009 X4 r9 u) i, c- A9 s$ Y$ ~
2回合=10000-5000=5000,加上盈余是7500
' R9 u: _- Z6 N3 m: ^第二个回合就能看出相比之下,哪个更能限制你的军队数量  N1 }, N+ U' c4 W' V/ f& g. Z
那么最后10队人的招募费用5000(500*10),是你多少军队的养护费?每回合的一半!
- C7 O$ }) l( S8 j+ E$ q前者10个回合的军队花费=20000+100000(1w*10)=120000
$ X7 [5 x3 E' X% v6 O: |后者10个回合的花费,注意虽然我们只能养10队,但是算这个必须要用同样的单位,所以是20队!3 x; E1 b1 |  p( f
5000+200000(20000*10)=205000
) B5 v- |/ {8 |: d' b1个回合的收入能养护的部队是10000/1000=10队$ }9 ]/ b  _+ u& e- \) ^% j
这个差距从第二个回合就变得很明显了5 c( h" k7 s+ t6 i0 U
你认为招募费会对你的经济造成任何的压力么?当然,你要是2个回合就被灭了或者通关算我没说3 ^, u6 k: C) _' P+ D
2 B/ a4 C0 j& q0 p- ?, I
[ 本帖最后由 附属掌旗官 于 2008-8-10 08:38 PM 编辑 ]
最新hollow ataraxia~到底什么时候才能有汉化呢?XD
(话外音:好想看看巫女装的rin啊……唔?A.E你来捣什么乱?)

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保持高维护的前提下,加强招募费用,不是更好更有效对玩家更有压力? 至少不会因为因为大军被干掉造成经济复苏的怪事吧(至少我认为是)   大多时候会注意保护士兵损失,因为每个损失都要花大钱补回来,而不是以前那样军队损失了反而 间接缓解了 国家财政压力 这样才体现出战争的费钱.
4 p5 g' Z( a/ x) j$ @8 E/ {/ b5 Z4 j. ?+ ?3 X& T8 C7 ~
[ 本帖最后由 majinwu 于 2008-8-10 08:51 PM 编辑 ]
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你还要提高招募费……行
最新hollow ataraxia~到底什么时候才能有汉化呢?XD
(话外音:好想看看巫女装的rin啊……唔?A.E你来捣什么乱?)

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引用:
原帖由 附属掌旗官 于 2008-8-10 08:50 PM 发表 : Z9 s6 K% w% p$ a2 T
你还要提高招募费……行
/ I! w3 S) T: A! B

8 w5 C7 x  f/ k. N9 [" f, \+ M( S旗子终于明白我的意思了~~ 我就是想 大大提高招募费用 俗话说骑士的生活费很贵,骑士的命更贵啊~~~~
) W) p/ X2 i; V1 N4 `7 f- G# k- o- u( a5 {
[ 本帖最后由 majinwu 于 2008-8-10 08:53 PM 编辑 ]
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回复 7楼 附属掌旗官 的帖子

在下也认为招募费用和维持费用应该调整,至少招募费用应该在维持费用2倍以上,这样养兵才有意义。
% p; f& Z$ n0 ?5 w; |: N* U当然在维持费用不变的前提下,只是提高招募费用,也是可以的。o(∩_∩)o...

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看来 大家都有类似的想法~~~~~~~
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你觉得那样爽的话: n/ x& V# J4 V4 O* t" m& c

$ y7 W- q' H8 M        你就直接点就OK了。。。。自己改!

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但那时的维护费有多高呢?
/ N0 o9 _) x+ U; ?) {" z4 H9 z1 G5 c4 b+ V: m! }
像现在,工资+社保+医保+房屋公积金+资金之类的。

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还让人活不~~~
什么是真理? 什么是歪理? 什么是正确的?什么是错误的?
做人需要脑子 正如河马需要大嘴...........

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回复 7楼 附属掌旗官 的帖子

呵呵,除了招募费用和维持费用的搭配问题外(在下想自己改,但总觉得自己改的平衡性不好,在兵种的性价比方面我们这些在野党怎么也不上各位执政党,o(∩_∩)o...开个玩笑),在下还有一个小建议:易北河之鹰的人口增长太快了,往往蒙古都还没来,已经是遍地的巨型城市和要塞了,建议修改一下城市城堡的升级人口以及升级后相应的治安加成,当然人口上限也请改一下。电脑城市人口增长是不是有加成呀?我有一次打下摩尔一个要塞,惊呆了:人口5W,光劫掠就得了10W!!!!!

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回复 楼主 majinwu 的帖子

我把骑兵招募费用乘3,骆驼兵招募费用乘4,大象兵招募费用乘3(希腊火大象乘5),希腊火步兵乘2,希腊火大象和希腊火步兵的维持费用除2。o(∩_∩)o...,但总觉得有失平衡,但又不想到后期各国都有数个满编打起来太烦。不知道仁兄有何见解。

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