如何做外挂兵种的mod
首先用PFM打开你游戏目录下的patch.pack文件,找到你想要修改的兵种比如这里我以euro_line_infantry_britain为基础修改,(兵牌和兵种的贴图都可以修改.但是我要专注我的美食大计,所以暂时没那么多时间。。咳咳)
如何导出
找到该兵种后,按ctrl+a全选整个右边栏内容,然后将你需要的一行高亮(注意此时仍要按住ctrl键不放)
按下delete就可以删除的只剩下你所需要的兵种了
如图点掉option里面的Use first column as row header就可以修改第一列的内容,但是我们不在这里修改也不在这里保存,我们要做
的就是在这里面导出,之后再新的文件内导入.之后的几次都是重复操作。
选择你想要释放的文件夹,注意,以后将所有导出的文件都存放在这一个文件夹内(会自动放到db下)而你创建mod的目录必须是此文
件夹本身或者上一级文件夹,否则无法导入
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如何导入
首先找到你导出的文件,如图,并重命名之,否则可能与游戏本身数据造出冲突哦~
如果使得你创建的新兵种可以在大地图的战役模式里可以用。那么我们还需要修改以下几个目录下的内容
步骤都是先定位,再导出
building_units_allowed---这个是定义,什么建筑可以造出你需要的兵种
unit_stats_land--这个是修改陆军的兵种
unit_to_unit_abilities_junctions--兵种特性,放拒马,排射等
这个我没仔细看,没发现有海军的数据。。。
units-兵种一般属性,包含价格,招募的回合等
units_to_exclusive_faction_permissions制定可以造出该特殊兵种的国家
projectiles---修改兵种使用武器的属性,如射程 子弹数等
请根据你所选的兵种配备的武器来选择修改
units_to_groupings_military_permissions(可选择的)
最后,打包成为mod。放在游戏的data目录下
最后如果想mod能够运行,还需要手工做一个名为“user.empire_script”的txt文档,放在C盘游戏的script目录下,其内容很简单
只需输入一行
“
mod 你的mod名称.pack; ”不包含双引号,但包含分号