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[罗马全战] 罗马:全面战争修改之兵种基本数值修改

本主题由 [LONG]Odyssey 于 2008-8-6 03:07 PM 置顶

罗马:全面战争修改之兵种基本数值修改



罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:

type carthaginian elephant african cataphract
dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
mount elephant african cataphract
mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
formation 7, 11, 13,16, 1, square
stat_health 1, 15
stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
stat_sec_attr area, launching, ap
stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
stat_sec_armour 16, 3, flesh
stat_heat -1
stat_ground 0, 1, -6, -1
stat_mental 8, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
ownership carthage

详细说明如下:
1、type carthaginian elephant african cataphract
类型 兵种的内部名称,不会在游戏界面显示

2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
名称 游戏界面上显示的名字

3、category cavalry
种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。

4、class heavy
等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。

5、voice_type Heavy_1
兵种使用的声音文件

6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次为:
士兵模型使用的名字;
士兵的标准数量;
士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);
士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。

7、mount elephant african cataphract
兵种所携带的物体 战象
此项根据不同的兵种还可以分为:
officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官
ship 海军
engine 机械
animal 不能骑的动物(狗和猪)
mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车

8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4

9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
属性 兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:
sea_faring = can board ships 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
can_sap = Can dig tunnels under walls 能在墙脚下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 让附近的特定单位产生恐惧
can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去对动物的控制后,动物会乱跑
general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 亲卫队
cantabrian_circle = The unit has this special ability 单位拥有的技能
no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定义战役里不能选择
command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位
mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇佣

10、formation 7, 11, 13,16, 1, square
阵型 依次为:
紧密阵型士兵左右和前后的间距;
松散阵型士兵左右的间距;
默认的行数;
单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square 正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;

11、stat_health 1, 15
1, 15 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。

12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:
攻击力;
冲锋时的攻击加成(突击力);
远程武器类型;
远程武器射击距离;
士兵携带的远程武器数量;
武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;
技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;
伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
攻击的最小时间间隔;

13、stat_pri_attr no
主要武器属性 依次为:
ap 破甲,只有目标有甲时才计算
bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用
short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用
prec 只在冲锋前投掷武器
thrown 投掷,指距离比较短的武器
launching 射击,能在空中飞行一段距离
area = 成片攻击,不只是一个人

14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri

15、stat_sec_attr area, launching, ap
具体同stat_pri_attr

16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
主要防御 依次为
防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属

17、stat_sec_armour 16, 3, flesh
次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour

18、stat_heat -1
在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)

19、stat_ground 0, 1, -6, -1
在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地

20、stat_mental 8, normal, untrained
依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度

21、stat_charge_dist 30
士兵开始突击敌人的距离

22、stat_fire_delay 0
这个不知道

23、stat_food 60, 300
已经无用了

24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用

25、ownership carthage
哪个国家可以使用此单位


战队ID:[LONG]Panther
UTALK号码:忘了
语音呼叫代号:KT
擅长游戏:全面战争各系列,hgame

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re:圣堂厉害~~

圣堂厉害~~

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re:你们两个的头像一模一样,不要告诉我这是巧

你们两个的头像一模一样,不要告诉我这是巧合!

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re:单位的速度是哪个啊

单位的速度是哪个啊

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re:咱们论坛真是高手如云回去俺也要好好学

咱们论坛真是高手如云
回去俺也要好好学习

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re:好详细,慢慢的就像中世纪一样可以随心所欲

好详细,慢慢的就像中世纪一样可以随心所欲的改了

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re:11、stat_health

11、stat_health 1, 15 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。

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re:狂战士的血居然有大象的5分之1这真是野兽

狂战士的血居然有大象的5分之1这真是野兽呀

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re:这个是我机器里面源文件的内容:typ

这个是我机器里面源文件的内容:
type roman hastati
dictionary roman_hastati ; Hastati
category infantry
class light
voice_type Light_1
soldier roman_hastati, 40, 0, 1

其中的40按圣堂的说法应该是部队人数,但我在游戏中的人数还是20,这是为什么呢?
谢谢指教!

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re:可能你的游戏里的人数设置是最小,所以才是

可能你的游戏里的人数设置是最小,所以才是20人,40人是游戏里部队的标准人数,可以根据玩家的喜好改大改小的,具体是在:
Video Options: 显示选项里的:
Advanced Options: 高级选项
Unit Scale: 设置部队规模大小


战队ID:[LONG]Panther
UTALK号码:忘了
语音呼叫代号:KT
擅长游戏:全面战争各系列,hgame

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re:汗,我把部队改成1000人就进不了游戏拉

汗,我把部队改成1000人就进不了游戏拉

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re:[quote][b]下面引用由snake

引用:
下面引用由snakee在2004-10-12 17:38:07发表的内容:
汗,我把部队改成1000人就进不了游戏拉
每个部队的人数有上限,标准人数好像不能超过60,也就是说不算军官在最大人数模式下一队240人。

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re:.................关于速

.................关于速度......................好象没个头绪改

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re:[quote][b]下面引用由jhd21

引用:
下面引用由jhd218在2004-10-16 10:01:16发表的内容:
.................关于速度......................好象没个头绪改
有些兵种如Head Hurlers是有快速移动属性的,但文件中似乎没有,也就是说,似乎不能改。

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re:[quote][b]下面引用由Chris

引用:
下面引用由Christian_bao在2004-10-13 19:06:50发表的内容:

每个部队的人数有上限,标准人数好像不能超过60,也就是说不算军官在最大人数模式下一队240人。
这个上限应该有地方能改

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re:请问招募部队所需要建筑在哪里修改?

请问招募部队所需要建筑在哪里修改?

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re:export_descr_buildin

export_descr_buildings

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re:。。。。。。刚刚看到 这么详细的介绍 H

。。。。。。刚刚看到 这么详细的介绍 HOHO 偶的眼睛不够用了 圣殿 偶佩服。。。。。

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re:7、mount e

7、mount elephant african cataphract
兵种所携带的物体 战象
此项根据不同的兵种还可以分为:
officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官
ship 海军
engine 机械
animal 不能骑的动物(狗和猪)
mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车


能解释清楚点吗?

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re:[quote][b]下面引用由职业杀手高

引用:
下面引用由职业杀手高在2004-11-26 21:28:00发表的内容:
7、mount            elephant african cataphract
兵种所携带的物体  战象
此项根据不同的兵种还可以分为:
officer        军官     某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官
ship           海军
engine       机械
animal       不能骑的动物(狗和猪)
mount       坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车

...
这……你有什么不明白的?我觉得说得很清楚了。
战队ID:[LONG]Legenddust
UTALK号码:61130292
语音呼叫代号:dust
擅长:睡觉

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