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[罗马全战] 罗马:全面战争修改之兵种基本数值修改

本主题由 [LONG]Odyssey 于 2008-8-6 03:07 PM 置顶

re:7、mount e

7、mount elephant african cataphract
兵种所携带的物体 战象
此项根据不同的兵种还可以分为:
officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官
ship 海军
engine 机械
animal 不能骑的动物(狗和猪)
mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车


7、mount 后面是啊 elephant african cataphract

elephant african cataphract的解释是什么啊

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re:elephant 大象african

elephant 大象
african 非洲
cataphract铁甲
三个合起来就是非洲铁甲战象,这是游戏的内部名称,不会显示在屏幕上的。显示在屏幕上的是Armoured Elephants,即装甲战象。
战队ID:[LONG]Legenddust
UTALK号码:61130292
语音呼叫代号:dust
擅长:睡觉

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re:stat heat的数值应是越大其士兵则

stat heat的数值应是越大其士兵则越耐热吧……

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谢谢搂住的分享,万分感谢

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state fire delay是每次发射箭矢的间隔时间吧?

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日 看了头都晕了:lol

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引用:
原帖由 Christian_bao 于 2004-10-16 07:42 PM 发表

有些兵种如Head Hurlers是有快速移动属性的,但文件中似乎没有,也就是说,似乎不能改。
有,在其他设定里,一般加个VERY_HARDY。好象有点作用。

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突然发现的强贴。真是帮了我大忙喽!
谢谢

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我有问题`~!

我将里面所有的+两倍人数~~有的3倍所`~~~!结果打不开`啊~!比如60我改为220`~~~真的打不开游戏!!! 但是他们都在240以下~~~~这是什么原因~!!!

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我有问题啊`~!

我将里面所有的+两倍人数~~有的3倍所`~~~!结果打不开`啊~!比如60我改为220`~~~真的打不开游戏!!! 但是他们都在240以下~~~~这是什么原因~!!!

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怎样把造兵回合改成0

那为高手能告诉告诉我啊,加QQ也行371287205

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正在修改中!只加了点攻击!

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LZ,我想问一下有些MOD中一些特殊兵种设定了招募地区,
比如有些设定只能在高卢征召,怎样才能改为全地图各个城市都能征召。。。。。。

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哇哇.......................作弊    我    最喜欢了

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罗马全面战争是不是默认为1.3的啊!~~~~~这些都1.3的吧?不是1.2的?

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有点晕``不过感谢LZ

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偶佩服。。。。。

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知道了~! 有什么好的吗?~!

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引用:
原帖由 royallong 于 2004-10-12 08:51 AM 发表
这个是我机器里面源文件的内容:
type roman hastati
dictionary roman_hastati ; Hastati
category infantry
class light
voice_type Light_1
soldier roman_hastati, 40, 0, 1

其中的40按圣堂的说法应该是 ...
因为你在游戏内的选项中没设定好部队规模

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我用的是greek(希腊城邦联盟)我修改了弓箭手的攻击力.怎么进游戏后macedon (马其顿)和seleucid (塞琉西)的弓箭手的攻击力都和我的一样,还没等我占一个城它们都已经占3个城了,呵呵 它们都是招弓箭手 



type             greek archer
dictionary       greek_archer      ; Archers
category         infantry
class            missile
voice_type       Light_1
soldier          greek_archer, 40, 0, 0.8
attributes       sea_faring, hide_forest, can_sap
formation        1.6, 2, 3.2, 4, 3, square
stat_health      1, 0
stat_pri         7, 1, arrow, 120, 30, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr    no
stat_sec         3, 1, no, 0, 0, melee, simple, piercing, knife, 25 ,1
stat_sec_attr    no
stat_pri_armour  0, 2, 0, flesh
stat_sec_armour  0, 0, flesh
stat_heat        1
stat_ground      2, 0, 3, 0
stat_mental      4, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay  0
stat_food        60, 300
stat_cost        1, 190, 170, 20, 30, 190
ownership        greek



stat_pri         7, 1, arrow, 120, 30, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
我改为:stat_pri         63, 10, arrow, 300, 200, missile, archery, piercing, none, 25 ,1


请教大虾怎样才能使它们的属性和希腊的不同 在这先谢过!

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