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[心得] 十二国记——帝国全战派系分析(新手入门手册)转载请取得作者同意

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发表于 2011-2-20 20:23:04 |显示全部楼层
在对各大派系进行分析之前,首先说一些私人性质的心得,高手可以无视:

1.城镇有繁荣度的区别,繁荣的城镇工厂、高产的农矿产生的财富比贫穷地区的高,但城镇繁荣对大学、旅馆和教堂作用无影响,所以盖学校、旅馆和教堂尽量在穷山沟里,你瞧中国近年新建的大学城大多在郊区。

2.区域人口的增长会影响到城镇的繁荣度发展,即使在没有新城镇出现的情况下,持续的人口增长,能够让城镇按照“非常贫穷-贫穷-发展中-繁荣-富裕”的程度发展,所以平民阶级的低税也是可以间接影响到地区财富的增加的。

3.不建议开局速推,一方面是缺少乐趣,另一方面,则是大小皇宫只有国家首都才能建造,所以我对付小国家往往是等他们修好了皇宫再来推,甚至会逼迫小国家不断的迁都,不断的修皇宫……皇宫可比军政*府和总督府好用多了~不过某些地域特色兵种在皇宫不能招募,如克罗地亚边防军等。

4.不建议用昂贵的荷兰商船和盖伦商船去占贸易点,宁愿组织一支小护航舰队在贸易地图内巡逻,毕竟缺少速度和装填的高级商船并没有你想象中的那么强大,而且成本和维护费往往超过了贸易收入……

5.只有首都,以及与首都陆地相连的地区内的贸易港口才能与国外贸易,所以英国开局的爱尔兰贸易港口无法产生航线。而贸易港口根据等级,会有一个“货物吞吐量”的限制,比如一级贸易港口的吞吐量是三十个货物,所以不用着急升级殖民地的皮毛站和种植园,因为在贸易港口等级不够的情况下,你生产出来了也运不出去。所以开局的两个海盗岛如果打算长期占领和发展,建议在修建了几艘战舰后就改成贸易港口。

6.渔港并不是一无是处,首先其升级并没有科技限制,一些人口稀少、且不能产生贸易航线的地区,与其指望贸易港口增加一点点财富,倒不如造渔港快速产生新城镇,毕竟一个新工厂就是几百财富了,而且高级的渔港产生的财富,在中前期比较贸易港还是有优势的。

7.没有革命到君主立宪前,首都不要升级城墙。

8.旅馆和教堂产生事务官的概率是每个每回合百分之四,有点低,但并不是没有,而痞子和牧师是直接产生在旅馆和教堂里的,另外,教堂能够每回合增加信仰,所以在新大陆、印度和异教徒占领区造教堂还是很有用的。

9.牧师和教堂布道貌似是对人口基数产生作用,所以在人口稀少的美洲布道很快,在欧洲和印度则比较慢。

10.各个宗教之间的冲突程度是不同的,伊斯兰可以说是最封闭的宗教。

11.每个学校内最多只能有三个教授产生作用,再增加教授只会被学霸打压~笑~

12.君主专制下君主效应翻倍,共和制度下工农工作效率高,君主立宪可以高级工业化而不用担心P民的反应~

13.前期不建议抢占贸易点和发展殖民地,一个是占用太多发展资金,而贸易收入在前期并不算很多,另一个是海盗猖獗,最好等缓过手灭掉海盗后再大力发展贸易。

14.欧洲国家灭亡后,海外殖民地大部分变成叛军,部分独立,但加勒比海岛的叛军却是直接变成海盗,诸君请小心。

15.英国灭亡后,十三州会变成美国,且会对灭亡英国的国家刻骨仇恨,唯独法国灭英国后,会跟美国哥俩好,此乃历史原因,不清楚的请百度~

16.龙骑兵,轻龙骑兵与俄罗斯的卫戎军有治安驻守加成。民兵和骑宪兵却没有这个功能,直到拿破仑全战中民兵才混到了城管编制,多了点出场余地。

17.近卫军团、近卫骑兵,以及瑞士卫队、瓦龙卫队这种王室军队,在共和国革命后会消失,或者变成半编制的普通列兵,请革命军们注意。

18.爆发革命时,除了会随机刷出一些叛军(可以用这招刷某些特殊部队,比如骷髅骑兵团),当前区域的原有部队也会有一部分加入叛军。

19.港口里放一队兵或者一艘船,敌军的海军就只能封锁不能进港破坏;港口里的船,能被陆军“拱”出来~

20.军队反复进入敌方建筑能够加大损坏程度,增加敌人的修理费用。

21.海盗劫掠的金额是按照船只数量计算的,所以大量低级船对于喜欢玩私掠舰队的玩家还是有用的。

22.贸易点的商船货物输回本土,不受本土贸易港口吞吐量的限制,一个点第一艘船的输出量是20,之后每艘船17……所以占贸易点要广撒网。

23.贸易品国际市场的价格会根据供求关系有波动,垄断经营,控制货物输出量能够保证价格,所以并不是说商船越多越好。同时,世界经济总量(GDP)发展也会让贸易品价格上涨。

24.陆地贸易的货物交易量其实是最大的,海贸的贸易量似乎会受到双方贸易港口货物吞吐量的限制。

25.此游戏的贸易品只能进口,不能内销,没有外国存在就不存在贸易一说,从经济角度考虑,与其花大钱攻打一些边远的穷山沟然后收地租,倒不如与他们保持贸易关系来钱方便。

26.除了殖民地的货物输出外,只有本土和与本土陆地相连的邻省会产生航线,但只要与本土陆地相连的贸易港口都会增加国家的贸易线路最大值。比如法国本土有两个一级贸易港,即可以和四个国家贸易,占领都灵后多了一个贸易港,就可以和六个国家贸易,且三个港口会产生航线,但占领热那亚后,虽然因为贸易港口增加而能增加两个海洋贸易对象,但新增加的航线并不会连接到热那亚,而是附加在原先的港口中。

27.共和制度下,教堂和旅馆的平民快乐加成是平摊到中产和劳工阶级的,因为他们都是“平民阶级”。

[ 本帖最后由 小福猴 于 2011-7-22 04:32 PM 编辑 ]
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英国

陆军分析:
英国的海军世界闻名,但其陆军的战斗力并不算差,只不过昂贵的成本限制了其规模,因为历史上的英国一直是募兵制,当兵的都是职业军人,也可以说是雇佣军,规模不大,却大多是精英。
英国的列兵的射击还不错,三十的装填比上不足比下有余,两点的防御优势和八点的士气,使得英国列兵的阵线变得很坚固。而精锐中的冷溪和苏格兰警备团,分别代表了英国列兵射击与冲锋的顶尖水平。不过,其他数量庞大但素质一般的特殊部队,只能说妄称特殊了。
英国的重骑兵和龙骑兵素质尚可,但除了有两队战斗力还可以的特殊龙骑兵外,也谈不上特色。
英国在美洲可以招募黑森列兵和黑森掷弹兵,德国黑森地区的贵族在那时候一直干着贩卖人口的交易,所以德国的黑森佣兵在历史上很有名,还曾和华盛顿将军交过手。
英国的轻步兵、散兵谈不上什么特色,美洲的罗杰突击队势单力薄,红绿两种狙击手素质还算不错。
总的来说,英国陆军还是以稳定的战列线著称,威灵顿的细红线战术在滑铁卢大放异彩,扭转了大部分人脑中英国兵不擅长陆战的印象,龙虾兵威武~

海军分析:
英国开局有一个二级贸易港口和二级船坞,所以在海军质量上有起步优势,这一点玩家要好好利用。另外,英国的特殊军舰“皇家海军胜利号”需要英格兰地区蒸汽船坞。

主要发展思路:
英国是一个典型的海权国家,强大的海军优势与英格兰海峡保证了英伦三岛的安全,可以节省下一大笔本土留守军团的开支。
英国的可塑性很高,开局尽快干掉海盗后,可以选择独霸新大陆,也可以选择入侵印度。
在此期间,不建议掺和到欧陆战场,甚至可以坐视法国干掉荷兰、西班牙干掉葡萄牙,由你去接受其在美洲和印度的地盘,更快的独霸新大陆与印度,并以此为经济后盾,玩大陆平衡政策,享受将欧陆各国玩弄于鼓掌之间的快感。



法国

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发表于 2011-2-20 20:25:12 |显示全部楼层
荷兰

陆军分析:
荷兰历史上拥有欧洲第二陆军,而由于其人口基数的问题,精锐的外籍部队亦不少见。
荷兰列兵本身并没有什么特色,但其拥有一个优势:在中前期就能造出擅长射击的瑞士步兵和擅长肉搏的苏格兰步兵(都是常规列兵),虽然有着数量限额,但对于贸易主义的荷兰而言,这些早期精锐足以应付来自陆地上的进攻的。
值得一提的是,荷兰的蓝色卫队虽然是堪比瑞士卫队的精锐,但和瓦龙卫队、瑞士卫队不同的是,蓝色卫队居然是顶级兵营出产的,所以在战役中出场几率不高。
另外,荷兰由于开局是共和国,所以并不能造近卫骑兵,但一旦转成君主制,除了近卫骑兵外,荷兰还和俄罗斯、英格兰一样,拥有一支近卫骑兵中的顶级骑兵团。

海军分析:
由于有着英国这个海军霸主做盟友,荷兰海军的主要任务是保卫航线、与海盗作战,所以中前期并不需要太精锐的海军,在利用开局的地理优势迅速干掉海盗后,东印度公司的商船可以开到世界上每一个角落,

主要发展思路:
荷兰前期与德国诸邦国结盟交好后,一方面要小心法国,一方面要狠揍西班牙,依靠宣战新西班牙的方法,荷兰可以避免过早与法国开战,迅速夺取弗兰德斯与西班牙在南美的殖民地,而在拥有锡兰岛这个跳板的情况下,可以蚕食印度大陆,干涉印度内战。
还有一种另类的发展思路,即向着北欧和北德新教区域发展,甚至反客为主入侵英伦三岛,代替英国在欧洲的地位。


波兰

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俄罗斯
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来支持一下LZ。等LZ更新,最近重温帝国,开局西班牙相当悲壮,被轮瓯啊,被迫卖掉了欧洲本土上伊比利亚半岛之外的所有地,经济吃紧,相当窘迫,学习一下
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开局领土太多其实是负担~
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写完,收工。
此文面向中低手,夹带个人私货,高手多包涵。
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汗,正好一万字……好久没写这么多字了……
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发表于 2011-2-20 23:40:07 |显示全部楼层
感谢分享~~
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看了很受益
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