黄龙骑士团论坛是全战玩家自费建立的非盈利性游戏社区,请勿在论坛内发表违反中国互联网管理条例的帖子,请勿在论坛内发广告,请勿恶意灌水。为了营造一个良好的氛围,即日起将启动邮箱激活账号及限制新账号发帖功能,带来不便敬请谅解,谢谢合作。 附:等待验证用户的说明与解决办法(点击打开)

查看: 22218|回复: 49

[单机攻略战报] 【陣法流心得全分享】-附八掛,方圓,偃月,魚鱗,鶴翼,車懸...+錄像 【29/5 更新】

[复制链接]

7

主题

0

好友

141

积分

等待验证

战斗力
0
佛罗林币
141 枚
注册时间
2011-4-3
精华
0
帖子
73
发表于 2011-5-26 01:22:05 |显示全部楼层
本人是因為看了黃龍某前輩的陣法帖後,
頓時認為把陣套用在全戰上是一個很新穎有趣的想法,
因為當時覺得將軍2玩來玩去就是幾種方式,有點無聊,
就開始嘗試佈陣,試了幾次之後,我愛上了陣法,
因為覺得很有趣,
相同的士兵,但因佈下各類陣型達到了不同效果,
在陣中,每支部隊都分配了位置及其責任,
遇到各樣攻擊時,也設了不同的應變方法...
但在多場網戰中,
在下不是未輸過的打過來,
打曾被遠弓僧流,遠火槍流,強推流的玩家打敗過...
也明白到,一成不變的陣必亡,
所以陣必須變化,
不只是守,也要應變,必要時要全軍進攻,
在這些網戰中,我從失敗中學習過來,不斷改良再嘗試,
最後演變成以下的陣法...

先說一下佈陣的好處:
1.減少露出的破綻,保持應有的戰力
2.士兵在將軍指揮下獲得大量士氣
3.遇到突襲也不會輕易亂陣腳
4.把各種士兵的能力最大化
5.起阻嚇之用,令敵人不敢茂然攻擊

====================================================================================

我常用網戰的配置
3弓,2騎,3刀,3火槍兵,4槍足輕,1薙刀武,1後詰(槍武士/薙刀僧),2(自定義)

部隊的位置
先手-第一攻擊部隊,用作抵消衝鋒及拖住數隊士兵用
遊勢-騎兵部隊,用作騷擾及引走敵方部隊
後詰-後備部隊,支援及防衛的工作
槍足-佈陣及防禦用
弓兵-開戰前的削弱部隊及混戰時的遠程支援部隊
火槍兵-威嚇部隊,用作防騎及打擊士氣用。另外,適當使用可擔當主力輸出
薙刀武-將軍2唯一的"盾",吃箭用,也用作保護弓兵用。弓兵後退後,可用作後詰
騎兵-包抄及打擊遠程

====================================================================================

符號
弓:∩
騎:▲
火槍:⊕
刀:╬
槍足:↑
薙刀武:╧
後詰:╤
將軍:◎


====================================================================================

八掛陣
原圖

構想圖



介紹:原圖跟構想圖完全是2碼子的事,這個我是參考黃龍以前的八掛陣帖子改良而成的陣型,也是我最常用的陣型,因為應變力高且全角度防禦,但由於大部分部隊在外,屬外強內干的陣型
戰術思想:裡應外合,使敵人困死陣中
配備:平均型
應用情況:被包圍,對面騎兵多時,保護同盟,對面有較多伏兵
弓箭:★★★
火槍:★★★★
肉博:★★★
機動:★★
防騎:★★★
保護:★★★★★
包圍:★★★
應變:★★★★★
方位:★★★★★

注意:
1.不要被敵人突破中央位置
2.必要時關掉火槍自動射擊以免過多誤傷

重點:
1.敵方準備進攻時,開槍陣,弓兵移入陣中
2.正中央的刀兵作先手攻擊
3.盡量留一隊騎兵在陣中作包圍之用
4.如果對方攻擊時沒有包圍2側的跡象,2側刀兵展開向上方的士兵側翼攻擊
5.在步兵混戰中,騎兵可以跑出陣中嘗試背沖
6.對方火槍攻陣時,弓兵退至陣中,前面槍兵後退與前面火槍兵一字並排,在火槍的掩護後用弓箭擊退
7.嘗試把陣前失利的弓箭手(即是剩下十餘人)調入陣中,對面進攻時會有不錯的輸出
8.上方的火槍兵被逼進行混戰時,後詰上前防衛,火槍兵則退至後方以一字守住後面
9.對面以大量騎兵突入本陣中時,所有火槍兵可以180度轉向,狙擊騎兵

錄像:
Octagon_formation1.replay        視頻
Octagon_formation2.replay
Octagon_formation3.replay
Octagon_formation4.replay
Octagon_formation5.replay
Octagon_formation6.replay
Octagon_formation7.replay

====================================================================================

方圓陣

原圖

構想圖



介紹:大將位於陣型中央,外圍兵力層層布防,長槍,弓箭在外,機動兵力在內,與優勢敵軍交戰時使用。方圓陣的隊型密集,防禦力強,因隊型密集限制了機動,缺少變化,敵軍敗退亦難以追擊,攻擊性較差。
戰術思想:戰術思想:密集防禦
應用情況:對面步兵居多
配備:+額外2隊薙刀兵
弓箭:★★
火槍:★
肉博:★★★★★
機動:★
防騎:★★★★
保護:★★★
包圍:★
應變:★
方位:★★★★★

注意:

重點:
1.敵方準備進攻時,開槍陣,弓兵移入將後
2.左右刀兵作先手攻擊
3.注意火槍兵的攻擊對象,火槍兵主要用作防騎之用
4.上方槍兵瓦解後,中間槍兵轉向攻擊,以免被側攻

錄像:

====================================================================================

偃月陣

原圖

構想圖


                                          
介紹:全軍呈弧型配置,型如彎月,是一種非對稱的陣型,大將本陣通常位於月牙內凹的底部。作戰時注重攻擊側翼,以厚實的月輪抵擋敵軍,月牙內凹處看似薄弱,卻包藏凶險,大將本陣應有較強的戰力,兵強將勇者適用,也適用於某些不對稱的地型。
戰術思想:側翼攻擊
配備:騎兵+火槍為主
應用情況:位於同盟側翼位置,對面武士居多,狹窄地型
弓箭:★★
火槍:★★★★★
肉博:★★★★
機動:★★★
防騎:★★
保護:★★
包圍:★★★★
方位:★★★
應變:★★★

注意:
1.火槍側是貼近同盟的位置

重點:
1.敵方準備進攻時,開槍陣,弓兵移入陣中
2.上方的刀兵作先手攻擊
3.混戰時,左/右側騎兵出擊包抄
4.後面刀兵待機出擊
5.左側槍足用作保護騎兵

錄像:

half_moon_formation.replay
half_moon_formation2.replay

====================================================================================

魚鱗陣

原圖

構想圖



介紹:大將位於陣型中後,主要兵力在中央集結,分作若干魚鱗狀的小方陣,按梯次配置。屬進攻陣型。但我改成防守陣型...
戰術思想:固守
配備:2隊火槍兵轉為弓兵+額外2隊薙刀武
應用情況:被包圍,弱勢,對面騎兵居多
弓箭:★★★★★
火槍:★
肉博:★★★
機動:★
防騎:★★★★★
保護:★★★★
包圍:★
方位:★★★★★
應變:★

注意:
1.須配備較多弓箭
2.機動,應變差

重點:
1.敵方準備進攻時,開槍陣,弓兵移入陣中
2.上方刀兵作先手攻擊之後,火槍兵後退至二陣,待機射擊
3.此陣薙刀武是用作混戰時減低自軍弓箭誤傷從而增加弓箭攻擊的防衛方式
4.騎兵用作保護後方及包抄


錄像:

====================================================================================

衡軛陣

原圖                        

構想圖


介紹:採用多路縱隊並排的型式,我改成山地陣型。
戰術思想:火槍下射
配備:火槍為主
應用情況:山地
弓箭:★★★
火槍:★★★★★
肉博:★★★★
機動:★
防騎:★★★
保護:★
包圍:★
方位:★★★
應變:★
注意:

1.后方防備空虛,別讓敵人爬上山後攻擊

重點:
1.敵方準備進攻時,開槍陣,弓兵移入陣後
2.上方刀兵作先手攻擊
3.雖然是山地,火槍部隊的間隔必需到達射擊後不容易誤傷友軍的位置
4.敵人嘗試包抄時,騎兵或刀兵下衝

錄像:

====================================================================================

鶴翼陣

原圖                        

構想圖



介紹:大將位於陣形中後,以重兵圍護,左右張開如鶴的雙翅,是一種攻守兼備的陣形。兩翼張合自如,既可用於抄襲敵軍兩側,又可合力夾擊突入陣型中部之敵。
戰術思想:左右包抄
配備:精騎,多騎,額外刀兵
應用情況:佈陣後攻擊面比對面闊,己方人數佔優,面對精英流玩家
弓箭:★★
火槍:★★★
肉博:★★★★
機動:★★★★
防騎:★★
保護:★★
包圍:★★★★★
方位:★★
應變:★★★★
注意:

1.左右2側的騎兵要相當靈活
2.依賴騎兵守住左右翼和後方
3.由於要形成包圍,攻擊面要相當廣闊,尤其是兩翼部份

重點:
1.敵方準備進攻時,開槍陣,弓兵移入陣中後
2.當敵人直搗黃龍,利用三邊刀兵包圍合擊
3.當敵人在前方左/右包抄,用刀兵擋住左/右的缺口,之後出動左/右側騎兵包圍合擊
4.中間的火槍兵在接戰後關閉射擊,以免造成誤傷,無必要就不要啟用
5.左右翼火槍兵受到攻擊時,用中間槍兵+騎兵合擊

錄像:
crane_wring_formation.replay

====================================================================================

車懸陣(測試中)

原圖                        

構想圖



介紹:大將位於陣形中央,外圍兵力層層佈設,不同之處在於,機動兵力在外,結成若干遊陣,臨戰時向同一方向旋轉,輪流攻擊敵陣,形如一個轉動的車輪。
戰術思想:向敵軍的一部不斷地施加壓力,使其因疲憊而崩潰,己方則因為輪流出擊而得到補充和休整,恢復戰力。
配備:較多騎兵
應用情況:進攻(我唯一研究的進攻陣型),對方機動力低下,廣闊地形,已方人數較多
弓箭:★
火槍:★★★
肉博:★★★★
機動:★★★★★
防騎:★★★
保護:★★★★
包圍:★★★★★
方位:★★★★
應變:★★★★
注意:

1.過程煩複,微操要求高
2.此陣戰力持久卻不利速決
3.現在只是字上談兵的階段,我還沒有在真正實踐到出來,亦歡迎各位一起討論...

重點:
基本
1.按shift+右鍵設立多點移動

位置
1.騎兵-找尋戰機,衝擊敵軍
2.第一陣槍足-炮灰
3.刀兵-混戰+施加壓力的部隊
4.火槍-保護撤退中部隊+本陣
5.弓兵-支援部隊

攻擊時
1.盡量從對方側翼開始攻擊
2.一,二,三陣沿住陣外依次出擊
3.第一陣的騎兵先是衝鋒遠程部隊(如果可以),再撤退至右側待機包抄,當第二陣騎兵更替後,在陣外繞一輪後再出擊,如此類推
4.攻擊時只有一陣,二陣,三陣會出動,其餘留在原地保護撤退的士兵
5.當步兵隊伍擊退一隊兵後,不要追擊,向右撤退,慢步在陣外繞一輪後再出擊
6.可以的話,抽掉疲勞的部隊向右撤退,慢步在陣外繞一輪後再出擊
7.當上方弓兵彈藥用盡,把左/右的弓兵調換
8.陣與對方的距離最好是剛剛好在上方弓兵的攻擊範圍內
9.武勇高的將軍用此陣在應當跟隨三陣出擊,效果更佳
10.騎兵引走對面部隊後撤退,此舉可以令對方首尾不顧
11.陣的轉速視乎混戰中士兵的損耗速度
12.盡量先用騎兵衝鋒後即後撤,再用前來的近戰部隊衝鋒

防守時
1.開槍陣
2.三陣刀兵作先手攻擊
3.一,二陣從側翼開始瓦解對方攻勢,三陣則支援防守

錄像:
Wheel_formation.replay
Wheel_formation2.replay
Wheel_formation3.replay

====================================================================================

基本戰術:
對面正在進行包圍
        1.人數比1:1-找出脆弱位置並整個陣轉向攻擊該地方
        2.人數比1:2-後退至有利位置
對面弓箭多時
        1.大量火槍兵在後-嘗試移到側翼展開攻擊
        2.少量火槍兵在後-嘗試用一些弓兵打擊火槍兵,再用騎兵騷擾,也可以考慮全軍攻擊
        3.無火槍-用騎兵進行騷擾
        4.+遠僧弓-比較麻煩,找機會用騎兵自殺式襲擊,成功後穩嬴
對面騎射多時
        1.把部份弓兵放在陣中面向騎射部隊防偷射
對面火槍多時
        1.一般火槍-弓箭後退至陣中,前方士兵開散陣,優先保護弓箭手,待機射殺
        2.加遠火槍僧-比較麻煩,弓箭後退至陣中,前方士兵(包括火槍兵)開散陣,優先保護弓箭手,待機射殺,必要時用騎兵自殺式襲擊
對面強推流時
        1.佈相應的陣前進
對面騎兵多時
        1.佈陣八卦陣或魚鱗陣
對面精英流時
        1.佈相應的陣前進,建議使用鶴翼陣

====================================================================================

常見問題:

這些陣不會移動很慢嗎?
移動速度跟一般部隊無疑,
唯一慢的是陣轉向時部隊需要後退的情況...

這個陣不會攻啊?
的確我說陣是防守時用,
即是當對面衝過來時所擺的陣型,
進攻時,陣會展開並衝鋒,沒陣可言...
因為我沒有研究進攻的陣形...

這是什麼陣型,我一堆兵疊一起也是陣啊?
士兵可以疊一起,但整個陣很難移動,
士兵也可以堆一起,但被攻城武器射一發就慘了...
還有,如果太密麻麻,被包圍後,一堆兵的連鎖會更明顯...

可以應用在單人遊戲嗎?
可以,因為我是以自定戰役作藍本測試後,再放在網戰中使用...
====================================================================================

以上為我多次網戰經驗所得的全部心得,
而陣型只是參考戰國的陣法+上自己的想法改良而成,
所以純猜測,也未完善,有很多改善空間,望各位見諒...
如果覺得這篇文有用,請你支持一下,
如果對這篇文有意見,也請你分享一下,
你們的回覆將會是我發帖的原動力...

[ 本帖最后由 vincent1024 于 2011-5-29 07:18 PM 编辑 ]
已有 3 人评分佛罗林币 收起 理由
小福猴 + 20 原创内容
[LONG]ss(wqy) + 10 感谢分享
別勒古台 + 8 精品文章

总评分: 佛罗林币 + 38   查看全部评分

102

主题

0

好友

4868

积分

男爵

战斗力
0
佛罗林币
4868 枚
注册时间
2011-2-25
精华
6
帖子
2059
发表于 2011-5-26 01:46:10 |显示全部楼层
好帖,支持原创!!! 有机会试试看,话说 网战用么还是单机?
回复

使用道具 举报

19

主题

0

好友

337

积分

民兵

战斗力
0
佛罗林币
337 枚
注册时间
2011-2-28
精华
0
帖子
299
发表于 2011-5-26 03:17:47 |显示全部楼层
原帖由 st904413 于 2011-5-26 01:46 AM 发表
好帖,支持原创!!! 有机会试试看,话说 网战用么还是单机?

当然是网战
回复

使用道具 举报

34

主题

0

好友

2247

积分

全面战争汉化组

战斗力
3
佛罗林币
2247 枚
注册时间
2011-4-6
精华
1
帖子
643
发表于 2011-5-26 03:52:00 |显示全部楼层
谢谢楼主的分享。也有关注过阁下别的帖子。那我就不客气的先拿回去试验了。

这个赠与楼主,就当是回礼吧,排兵布阵方便。做的简单见笑了。

阵型测试模板(可反复使用,自认比较直观和省时间)  阵型测试.pptx

[ 本帖最后由 howardzhang 于 2011-5-26 06:26 AM 编辑 ]
人以利驱之”就是说个人或团体会倾向于或主动支持对自己有利的事物与主张。文革中受益最大的当属政治投机者、杀人犯、强*奸犯与流氓强盗,由此可见支持鼓吹文革复辟的都是些什么货色。
当时何等的集体疯狂,最后却把责任推给“五人帮”完事,摇身一变个个都成了受害者。
别总找借口“周围人(大家)都是这样做的”,幸好周围人没有都去吃屎。
回复

使用道具 举报

6

主题

0

好友

1万

积分

公爵

战斗力
597
佛罗林币
15178 枚
注册时间
2007-12-28
精华
0
帖子
3784
发表于 2011-5-26 04:11:12 |显示全部楼层
进来学习下~
回复

使用道具 举报

7

主题

0

好友

141

积分

等待验证

战斗力
0
佛罗林币
141 枚
注册时间
2011-4-3
精华
0
帖子
73
发表于 2011-5-26 09:57:17 |显示全部楼层

回复 地板 howardzhang 的帖子

忍者啊,這個在網戰中很少見呢...
這個因為很難用,所以我也放棄了...
但的確很有研究價值...
話說第2張圖有點像魚鱗陣
回复

使用道具 举报

6

主题

0

好友

376

积分

军士

战斗力
35
佛罗林币
376 枚
注册时间
2010-3-2
精华
0
帖子
73
发表于 2011-5-26 14:22:03 |显示全部楼层

回复 楼主 vincent1024 的帖子

樓主~在下看了您的聯機錄像,您的八卦陣運用的巧妙,可謂攻、守兼備,首先談談在下觀察到的戰術運用如下:

騎兵出陣引君入甕;薙刀承受敵弓,前弓還擊;槍陣協防鐵炮,鐵炮亦能回守槍陣,收兩兩相乘之效;遇敵強攻時,弓回陣腹、鐵炮挫其銳,翼刀夾回前,主將不動如山!

聯機之戰勢,變化無窮,乃單機所無法體會的阿~充滿了更多心理戰、伏擊、繞背、斬首、釣魚
等精采的畫面!!見您陣法運用之如此靈活~在下甚是佩服!!

除了第三段錄像,理論上,若是2V2,我方已勝,惟敵第三團之黑旗全騎流,其戰力出乎在下意料之外,倘非能架設防禦工事,此般全騎衝鋒,實在是難以抵擋!!

真是精彩~感謝樓主發表,讓在下好像看了一場電影!!過癮~

ps.看了盟軍沒開陣的玩法,更加確立了陣型的重要,而且聯機更是如此,又向您偷學了

[ 本帖最后由 vgb 于 2011-5-26 10:14 PM 编辑 ]
回复

使用道具 举报

13

主题

0

好友

277

积分

民兵

战斗力
9
佛罗林币
277 枚
注册时间
2007-5-14
精华
0
帖子
220
发表于 2011-5-26 19:09:07 |显示全部楼层
LZ我和你交手过  你的阵型令我映像深刻 请教一下 如果将布好的阵型整体移动?
回复

使用道具 举报

7

主题

0

好友

141

积分

等待验证

战斗力
0
佛罗林币
141 枚
注册时间
2011-4-3
精华
0
帖子
73
发表于 2011-5-26 19:15:28 |显示全部楼层
先謝了,
第3段錄像對面全刀騎的衝鋒好比長篠之戰的武田軍,
可惜我只是一介草將,還沒準備好就被突入了,
神奇是火槍兵最後十分給力,
打白了3隊騎...
那場的確險勝啊...
回复

使用道具 举报

7

主题

0

好友

141

积分

等待验证

战斗力
0
佛罗林币
141 枚
注册时间
2011-4-3
精华
0
帖子
73
发表于 2011-5-26 19:19:01 |显示全部楼层

回复 8楼 [LONG]BiG_K 的帖子

佈置好後,選取所有部隊再按G,
之後在想去的地方按住滑鼠右鍵一拉就行了..
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|黄龙骑士团 Clan LONG ( 沪ICP备13028103 )   

GMT+8, 2017-1-18 05:22 AM , Processed in 0.102326 second(s), 9 queries , Gzip On, Memcache On. SiteMap

Powered by Discuz! X2.5

© 2001-2013 Design By ChenyJR

回顶部