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[单机攻略战报] 大家讨论下各个家族最合适的建筑组合与科研吧!

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发表于 2011-6-27 14:46:32 |显示全部楼层
大家讨论下各个家族最合适的建筑组合与科研吧!欢迎別勒古台来指点。

幕府2钱粮的来源有税收,贸易和其他。其他包括收附属国的进贡,谈判条约,掠夺城市以及航海贸易线路。
其中掠夺城市损威望,谈判条约的钱来得快去得也快,贸易要么有限要么不稳定,所以我们主要谈一下税收。
威望低的坏处:所有将忠诚变低,所有城治安变差,与所有势力外交变得困难。威望5所有城加1点治安,威望6是2点。
税收主要有农田,市,城下町和其他城外建筑,如金矿酒馆等等。
由于城和从2级开始的市要消耗粮食,而余粮又促进经济发展,同时市本身也加经济发展,但寺能促进内政科技的研究而酒馆可以加治安,而每级城对应城等级数的建造栏位。,加上科技的不同,所以就衍生出不同的建筑组合。
比如2级田的情况下,如果存1余粮,可以1级城+1级市或任意等级的寺或酒馆,如果不存余粮,那么就可以1级城+2级市,或者2级城+1级市或任意等级的寺或酒馆。再配上城下町与其他城外建筑,就可以得出该成当前经济是多少,城下町发展又是多少。再考虑上建造建筑的投资,这将是一件非常复杂的事情。
別勒古台大大曾经给出了极限流,但鉴于一般人玩不来,所以我想集合大家的力量,根据不同的家族给出最合适的建筑组合与科研。

这里我先说一下自己的一点拙见。比如服部,忍者里在3级酒馆科技下能够给出1000经济,相当于5个城的1级市,而全图的3个忍者里都集中在近畿,离服部那是相当的近啊。近畿这块有7个肥田中的4个,发展农田科技也是很不错的。服部下面有2个圣山,可以出高级和尚以及高士气足轻。服部左边有2个学府,其中1个是将军的这个不好占,可以出高级目付也可以加快研究速度。综合一下就是3级酒馆科技优先,农田也很重要,再配以和尚或者目付或者干脆什么都不配。

由于余粮有积攒效应,即农田等级越高,城越多,余粮越多,给每个城都加的经济发展也越多,效果越明显。而城少时农田等级低时,效果很不理想。如果开局的贸易和城外建筑等能够支撑起经济,同时扩张也不成问题的话就可以用余粮冲经济,这样也可以减少对市的投资。相反,如果贸易,城外建筑,扩张这些存在问题时,比如德川,就不得不依赖市了。

还有,如果3级田再直冲寺科技的话,就是全内政科技型了,初期利用余粮冲,后期再加上2个科技加町发展,还有别的科技加贸易加税收加民忠等等。

[ 本帖最后由 freezesrear 于 2011-6-27 11:47 PM 编辑 ]
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发表于 2011-6-27 17:02:15 |显示全部楼层
威望6能加2点治安

早知道早升级了……
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发表于 2011-6-27 19:03:19 |显示全部楼层
我也来讨论。。。。。编辑中

  如果是用了一年12回合mod的话,让粮食来促进经济增长是可行。。。

  但是这样会有一个问题,需要很长的时间。。。以你有5座城计算,一座主城要升级到3级或4级。。。别的城全一级。

  即便这样。。。你一个回合多余出来的粮食也就10多个粮食左右。。。而且这是在检地科技的支持下。。。期间要保证你的城不被打下,电脑打下的城必抢。。。抢回来也就重头开始。。。  要出效果的话 也要100回合左右。。。。。



    另一方面,如果5个城除开主城外,其余4座都建市,这是不消耗粮食的。。。200金外加5点增长。。。。内政科技之要2回合就可以研究好 可以更多的时间研究军事科技。。。

    而且与其把所有城都建,还不如只建2个主城,一个招兵一个发展经济。。。。如果可能,把本间家搞掉。。。然后当经济主城修。。。当那个 城有5000财富的时候,加个2级目付就能收到2000多钱。。。

[ 本帖最后由 bobowei 于 2011-6-27 07:20 PM 编辑 ]
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发表于 2011-6-27 22:37:41 |显示全部楼层
"全面戰爭"
1)就是不單單是戰爭 是全面戰爭 考慮的是全面的 包含 戰略/戰術/戰鬥 三個成份 而單機中最重要的是戰略
2)戰略入面包含 兵種選擇/補給力/接敵面/外交/稅收/維護費...等等的要素
3)科技分3種 一是有益戰鬥部份 二是提高收入 三是提高效率
   戰鬥部份可以用低級兵種高作戰量高經驗來補償 提高收入也可以用低維護費或快速擴張來補償
   效率才是科技的精要所在 其中最實用的有加1將領忠誠加1大名榮譽 還有稅率 這裡的1%就是全國總GDP的1%
   所以對快速擴張來說 最有效率的科技就是加稅率
4)武士道科技也分幾種 一是增加新建築用來生產新兵種 這個完全可以靠電腦幫忙建
   二是最左三個增加槍系和最右三個加刀系經驗的科技 都說了要練兵就到戰場上練 別拖慢科技的進度
   三是技能和能力加乘 比如槍陣 環射 三段 萬歲 還有加衝鋒加防加跑速加移速
   其他都"有"方法取代 我挑科技只挑不能取代和不得不研究的才研究 像要40回快通的話 就一定有營地
   為了最大極限得到最強的槍足輕 和弓足輕 和輕騎
5)只要你想想如果整個科技樹你只可以有一種科技 你會選什麼
   就像玩帝國 如果只可以有一種科技 那一定是"散彈" 從這個思路就可以一一得出必須研發的科技
   而我個人經過無數次的研究 得出氣道大天守是最有價值的一個科技 其次是二級道路 所以每次玩都是先二級道路再來就
   是衝大天守 不喜物怪

[ 本帖最后由 別勒古台 于 2011-6-28 03:28 AM 编辑 ]
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发表于 2011-6-27 22:41:58 |显示全部楼层
算了一下,25国120回合,假设每5回合打下1国,修市然后保有2点余粮最终大概能获利12w,把余粮加盖到座大概8w多,两者差异4w左右;如果你能再升级那差距会进一步缩小……问题在于座旱涝保收,市下町是温室花朵,成长即慢又禁不起折腾,来个敌人晃晃心血便付之东流

而且你的收入是对领国财富按比例收的税,要发展城下町又不敢提高税率,于是这simcity的意义就更加稀薄了
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发表于 2011-6-27 22:44:29 |显示全部楼层

回复 6楼 diesirae 的帖子

這在極限流入面有提出
城入面的建築收入才可靠
田是經常要維修的東西 越高級維修費就越高
而市場系入面座的科技路過 回本力強 如果只為了5點增長 那市場不如不建
樓主沒把為了建多一個建築 而升一級城堡的資金 而那個資金是應該平均加進每一個建築入面的 除了田

建築分三類
一種是道路 建好就是建好了 永久的
一種是田和其他城外建築 會被攻擊要維修的
一種是城內建築 只要你有絕對的戰鬥力 基本是永久的產能
而且田是不能搶劫的 對於無良的發展商來說田沒有發展的意義

[ 本帖最后由 別勒古台 于 2011-6-27 10:47 PM 编辑 ]
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发表于 2011-8-9 04:28:44 |显示全部楼层
以资金来说,我的见解是这样的
肥田有两种,极为肥沃以及肥沃,近畿地区都只是沃野,全地图基础经济(不算町的情况下)最高的地方是伊豆和佐渡,2500的金矿+贸易收入+座+三级忍之里
但能发展最好的是筑紫,(奉行所+10%税率)+(1-5级的幕府提升1-5等级税率)+极为肥沃的土地,以基础值来说,筑紫的税率是最高的,而且基础值只比2个矿产地差了几十的资产值,其他还有骏河、摄津、京都、上野等地也以此类推,但这四个地方是没有极为肥沃的土地的。
之后推荐港口城市,特别是有航海的港口城市产值比一般的要高一些
一般我的思路是这样的,金矿产地、学院地、带港口的城市一般升级到3级城堡,3个建筑为寺庙+座+忍之里,因为这三个建筑会加气道速率增长町以及增加基础产值,而港口本身就增加町数值而且经常会遇上事件,也可以大幅度提升产值。1町=1个基础产值 1金矿群=2500基础产值
而没有以上所述的地方,除了有冶炼作坊、矢作作坊、牧场这三类军事作坊的地方会升级到天守阁外,其他城堡只升2级
一来提升上限不如其他来的高,二来省下粮食可以升座。
PS:越前其实挺不错的,有极肥田野以及矢作,还有港口,是个宝地。
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发表于 2011-8-9 08:11:18 |显示全部楼层
我也觉得大天守很管用,有了后就可以放心裁军。这代军队维护费很高,所以不要小看军事类科技,以为不关经济。其实军事上去了,经济压力就小很多,我的第一个研究的是风林火山,为了出武家町升级军队,然后是大天守。有了大天守后,后方基本可以全部解掉,前线也可以除了老兵都解掉,反正一回合刷五个,现招来得及。如果要用基督教,需要更快研究那几个寺院相关科技。

一般来说,一个单位的维护费大约是招募费的三分之一到四分之一。也就是说,招了兵四回合不上战场,就亏了。

[ 本帖最后由 黄栌苦竹 于 2011-8-9 08:16 AM 编辑 ]
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发表于 2011-8-9 09:01:20 |显示全部楼层
除非前沿战略要地,就是把打下来就已经是3级以上的城堡升到大天守,其他的保持原样……

说到基督教,教堂到2级气道就+10%,而为了加快转宗每个城差不多都要修,于是气道飙的飞快……但是相对的3级教堂就鸡肋了,好容易修出4级也不加税率,都没有研究的动力了……

ps.大天守+枪之道就是4经验枪足了,再算上武家町和产地的加成,老兵经常比不上新兵的战力……说起来曾在名门马术道场+枪术奥义+马术大师事件的情况下直接招出9经验的枪骑兵的说

[ 本帖最后由 diesirae 于 2011-8-9 09:06 AM 编辑 ]
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