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[单机攻略战报] 士气到底有啥用?或者说,过高的士气有什么用?

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发表于 2011-8-21 10:53:48 |显示全部楼层
我知道的,士气低了,就会有溃逃的危险。溃逃就失去战斗力了,就会白挨打。
所以对于低士气的部队,加士气的效果就很好。别勒古台兄所说的圣山士气+3对于足轻部队的提升很大就是这个道理。
但是,我玩上杉谦信时,就遇到一个问题啦。上杉谦信比别的大名多了一个独特的人柄——爱喝两口,效果是:驭下所有单位士气+1,再加上上杉谦信本来就是大名,所以一开始上杉谦信就是驭下所有单位士气+2。通过战斗,上杉谦信也可以获得勇士的称号,勇士也可以进一步升级成无畏者和那个最高级称号(最多3点士气)。如果再进一步提升士气的话,侍从可以选择名门琴师和琵琶大家(分别是2点士气,第三个侍从位就空出来吧,可以用天丛云剑或者别的),另外技能信徒和斗志昂扬加满后分别可以提供2点和1点士气,奥义上武士道的武士之道和英杰分别提供1点士气。
这样累加起来,不算圣山的话,上杉谦信就能对驭下所有单位增加14点士气。如果圣山升满的话,5+14,那就是19点。这还没考虑给上杉谦信选个闪光的东西都喜欢的媳妇。
如果真这样玩,我想知道这么高的士气有用么?

[ 本帖最后由 freezesrear 于 2011-8-21 10:55 AM 编辑 ]
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別勒古台 + 11 谢谢参与

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发表于 2011-8-21 11:12:04 |显示全部楼层
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发表于 2011-8-21 11:18:51 |显示全部楼层

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首先不管上杉是"大名"這件事 也先放下隨從加士氣值不值得
將領三個隨從都是多場戰鬥入面從敵人首級上切下來的經驗
科技也是要用時間來換取的 由於只能夠同時間發展一個科技
等於使用了家族的生命成本來研發 有得則有失
人柄也有減士氣的 所以也不討論
高位人柄要霧在戰場上被擊弊的風險來得到
聖山二級+5士氣要科技和大量時間金錢
一級聖山的宿仿建築時間短 無科技限制 無宗教限制 低建設成本

至於過高的士氣 或者說過剩的士氣有用麼?
武士部份天生10士氣還是會崩潰 同樣僧兵也是
血防代表肉體 士氣就是精神狀態的計算單位
高士氣不會使部隊有超過數據的表現
但士氣下降會導致戰鬥力減弱的情況
伏擊加夜襲就是很好的例子 士氣被打折的敵軍
完全發揮不出正常的作戰水平 就像沒靈魂的軀殼一樣

當該兵種的肉體(血防)能夠完全承受10倍敵人包圍時(多倍於己會打擊士氣 側翼也掉 包背也掉)
精神上是否有足夠的承受力?多代全戰下來的玩家都知道
好的兵 很重要看的就是士氣 數值再高士氣低還是不能以少對多
就像羅馬日耳曼的berserker /lock moale等等的 住住發揮到極限都是受多方包圍
靠著不下降的士氣來殺出一條血路的

足輕20士氣血剛好夠用吧 要戰至一半人數
而戰鬥力不掉的話 20算中規中矩

有用過刀英雄的 或無雙將軍的 都應該感覺到
那個超過30的士氣是做什麼用的
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发表于 2011-8-21 11:27:04 |显示全部楼层
rome的士气好像是折算成一个系数然后直接乘在攻击频率的
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发表于 2011-8-21 11:31:30 |显示全部楼层

回复 地板 diesirae 的帖子

跟你說的反過來
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发表于 2011-8-21 11:46:58 |显示全部楼层
士气不是和攻击频率正相关
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发表于 2011-8-21 12:19:41 |显示全部楼层
士气低迷会无心恋战而打酱油,那和攻击频率低下一个道理,如果双方都士气全满那就是纯肉搏、拼数据、拼人数。如果无法击溃对方的精神(士气)根本不可能以少胜多,因为双方数据相同士气不崩的情况下就算你血战到底最后一人也不可能砍死和你一样血战到底最后一人的2倍之敌。
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发表于 2011-8-21 15:08:25 |显示全部楼层
攻击频率正解
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回复 板凳 別勒古台 的帖子

那么,如果玩上杉谦信按照我所说的把驭下所有单位士气加到最高,这个玩法可行不?
与别的强化相比,有什么优缺点?哪种更好?
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发表于 2011-8-21 16:48:22 |显示全部楼层
我用德川和电脑的一向宗打
它那士气真厉害
我比他高级的兵种围着它怎么打都不崩溃
还让人活吗
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