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[单机攻略战报] 对步弓骑搭配的一些理解 原创攻略 交流交流

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发表于 2011-12-25 00:21:11 |显示全部楼层
   开篇:之前玩全面战争从罗马开始玩,那时候用马其顿骑兵海什么的也不难打,到后面出了中世纪,幕府1,骑兵也可以说是一削再削,到幕府2,本来玩的挺好的骑兵战术发现不太适用了,武田骑兵海差点全军覆灭,所以吧,之后就试了试步弓骑搭配,发现还是特别好用的,损伤也不大。
    概论:
    弓箭兵强在哪里?没有高的近战攻击力,没有高昂的士气,容易受骑兵冲击而溃散。它的精髓在于,能够在比较长的范围内杀伤敌军,当到面前敌人也就损失大半了(一般来说是)。也基于上述的两个缺点,弓箭兵也就不能与别人近身,其实玩弓箭手最重要的是,不让别人近身,而这个时候就要我们的肉盾出场了,步兵。

    步兵,步兵相比于弓箭手,攻击力高,防御高(一般来说是),是合适的肉盾。可以被分为几种,太刀兵(薙刀兵),枪兵,佩剑兵(武士),这几种做肉盾可以说是都可以,但是我推荐的是太刀兵。步兵的存在所要防止的是骑兵冲击弓箭手,步兵逼近弓箭手,看到这,很多人会说了。枪兵对付骑兵岂不是特别强,对方没法打过,佩剑兵也是,打步兵就跟玩似的。都没错,但,不能这么看,太刀兵打骑兵和步兵都很好,比较全面,而在高难度下的话,电脑不怎么会派一整编步兵或一整编骑兵来,一般来说,会步骑弓配合着打,这样,太刀兵的作用就出来了,步骑都不惧。骑兵倒是都可以,只要不是弓骑。至于为什么。后面会说。
   下面就是攻略了,不会说的太多,求简洁。
    野战我认为这会是步弓搭配伤亡最小的情况,兵种搭配:将军(可再加一两队骑兵),弓箭手(足轻,武士,僧兵皆可),太刀兵(一样,皆可)。电脑自动的列阵方法就是弓箭手在前,步兵其次,将军缩后。这样也就可以了。
   
     在防守或进攻的情况下都一样,第一,也就是等对方第一排进入射程(如果是进攻战就要全部部队向前了,一步步推进,最好不要跑步,那样会将军冲到最前面,高难度下,敌军骑兵为杀你将军会立刻冲锋,乱了阵脚,记住,一步步走。),快到射程的时候先不急,把将军(有骑兵的话就是所有骑兵)拉出去,到队伍的左上角。离队伍远点,有树林最好。
   
     第二,接下来就是弓箭手的show time了。电脑布阵,不出意外的话,一般是步兵在前,弓箭手在后,骑兵在将军旁边或在侧翼。这样子的话,先用弓箭手射第一排步兵,不用针对性,不用点哪只部队,就是到射程自动射击就可以了,只要点火箭,造成第一次伤害,其实也不求对方死多少人,只求对方前进。
   
     第三,现在的电脑应该会前进了,骑兵开始骚动了。步兵会前进,不一定会冲锋,弓箭兵继续射,能杀多少杀多少,一直到大概25的距离就马上后撤,不然后果不堪设想,这时候就要步兵还是顶着了。骑兵会冲锋,倒是因为前面有电脑自己部队挡挡,一般也不会比步兵先到,应该是差不多的时候到达,这时候还是靠步兵顶着。

     第四弓箭手跑步后撤,大概是到步兵之后45~70的距离(如果怕误伤的话就先再走远一点,那样就抛射了),开始继续射击。注意,要往稍微的敌军射,因为虽说误伤不是特别高,但是一直误伤也扛不住,前面的敌军比较近,基本是平射,太容易误伤,所以要打后面的。前面的先不管,点后面的打,点白为止,后面的打完了就继续后撤,直到可以抛射为止,来射击前面的敌军,一样,点白为止。总之,步兵扛着,弓箭兵缩着打,为了抛射,后面还是要后撤的。先后撤也可以,可以减少误伤,但是増大了步兵的伤亡,减少弓箭手输出时间。这样打,对方步骑可以全灭。

     第五,现在该说到骑兵了,很早说过的弓箭手的弱点,我们也就要用这个来对付对方弓箭手,当对方步骑前压的时候,弓箭手是无人看管的,和对方将军也是,所以这时候很简单,骑兵冲锋,打白弓箭手和将军。(注意,不是最后的时候冲锋,是敌人步骑冲锋的时候冲锋,千万不要冲到对方步骑堆了,这就是要放在左上角的用处了。)

     就这样,我们能以很小的损失打败对方的军队,打败一个满编绝对伤亡在100以下,最高难度,有时候走狗屎运还能到个位数伤亡。

     攻城战:我表示我个人真的打不好,前期敌人城没有升上去的时候,可以拉到城墙下对射,后期有箭塔什么的时候就真打得不好,也是强攻,损失虽不很大,但是会在300~400以上。希望攻城的高手来发表发表意见。
     埋伏战:其实完全一样,如果是埋伏别人的话,反而伤亡会更低,有树林保护嘛。
     具体配兵:将军加一到两队骑兵(如果像楼下提到的全刀武的情况,那样骑兵可以多点,快点解决掉弓兵之后,准备背冲刀武),其余的步兵加弓兵对半分,步兵稍微多一两个。(配法不局限,希望大家多分享分享其他打法,交流交流)


    我全战系列玩的也还多,但是幕府2相对于其他几部还算是新手,我知道还有很多很多高手,希望多提提意见,交流交流,一起成长。
   纯属个人意见,不喜勿喷,谢谢
    PS:我在3DM上也发了同样的内容,多获点打幕府的经验嘛,不是抄袭啊,希望大家理解,谢谢

[ 本帖最后由 ty99234 于 2011-12-25 11:06 PM 编辑 ]
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发表于 2011-12-25 01:40:47 |显示全部楼层
你說的是野戰的防守戰是不是?
因為你一直提到的後撤應該是防守戰
還有想問問是自定義還是單機?
因為單機火矢算是比較昂貴的科技
太刀兵就是薙刀侍嗎?還是野太刀?
對電腦一支滿編死傷100人算不錯了
這樣一支弓箭+蕥刀+騎兵部隊維護費大概多少
如果是全精銳 那就算零死傷也是不化算的
請分享一下配兵 多少弓箭 多少近戰才合適?
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发表于 2011-12-25 12:26:51 |显示全部楼层

回复 沙发 別勒古台 的帖子

是单机,因为我极限流我一直打不好,所以一般是持久战,火箭是有火箭就放吧,没有也就算了。
太刀兵就是薙刀兵,我没表达好,玩怪猎玩多了,习惯叫太刀了。
精锐倒也不必是精锐,武士级别的部队也就够了,真没有的话,足轻也可以,毕竟有人数上的优势。至于维护费,我还真没有仔细算过,有空重开档看看。
配兵的话,将军加一到两队骑兵,其余的步兵加弓兵对半分,步兵稍微多一两个。

其实进攻战和防守战都一样,一个是你前进去勾引对方部队,一个是对方主动前进,打法都相同。
谢谢大大关注
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发表于 2011-12-25 12:55:34 |显示全部楼层
依我愚见:
薙刀兵维护费确实贵,只是适合新手,有很强的攻防,操作简便,战损少。
这代的弓箭虽然很强,但依然可有可无。事实上无论是野战还是守城,弓多易败。
骑兵貌似没有前作那么强,其实是对玩家操控要求高了所致。
部队中必不可少的是枪步(阵线)、刀步(突破)、枪骑(机动)。
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发表于 2011-12-25 13:00:01 |显示全部楼层

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对,打法多样都可以,我就是举了一个步弓骑打法的例子。支持你
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发表于 2011-12-25 18:44:15 |显示全部楼层
这样的打法,已经是接触战了。我还以为楼主的意图是层层撤退用弓箭杀敌。

      楼主这样打,还不如点袭扰给弓箭手来得方便。你的意思是指弓手后撤距离长些,用曲射。
     事实上用曲射打后面的部队,证明了敌人数量非常多,多到第一排排不下的地步。
     同时,电脑的配兵,后面一定有弓箭手。如果你的弓只曲射敌人步兵,那么没有被压制的敌弓,完全可以给你的阵线造成压制。

     主流看法应该是弓手压制敌人弓手,混战一线容易误伤。就算你用曲射,一样是放敌人弓手为所欲为。
     而你说的派骑兵去灭敌人弓手,这也是一般战术。就算你行动及时,你的骑兵规模肯定也不够同时灭敌人2~4队弓和将军(按满编规模算)。如此,等骑兵灭完弓和将军(以你的骑兵规模)必然损失也不小,用时也长。
      这时就算你有弓的帮助打白了敌人步兵,你的损失也非常大了。绝对不只100人左右。因为你经过了长时间的正面作战。
      
      一般低伤亡战斗,都是骑兵背冲敌人的战列线。瞬间让敌人正面全白溃散,同时士气影响弓手。形成大溃散。
      要形成这样的局面,想象力和眼力都是要求很高的。
      正面对战,然后骑兵抄弓的战术,应该说非常保守。想要大的杀伤比是很难的,毕竟你是薙刀,并非刀武和足轻的组合。被敌人刀武冲击,伤亡不会好看。
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发表于 2011-12-25 18:46:02 |显示全部楼层
我见过的大杀伤比的战例,几乎都是骑兵背冲打出来的。否则就算你将军等级超高,士兵带金刀。正面击溃敌人需要的时间以内,足够给你造成300~450的伤亡。
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回复 6楼 顺昌夜叉许清 的帖子

怎么说呢,战法没错,武士级别和僧兵级别的战士在近战不会太吃亏,在我上面说的比例下,对方步兵接触后,一分钟左右就可以解决战斗,所以不会有太大损伤。灭对方弓手也不难,弓手毕竟近战不强,骑兵的冲锋就可以冲乱,其实主要的不在消灭,只要牵制对方弓兵。如果用弓兵来牵制对方弓兵,可以,但是会减少军队的输出。至于曲射的事,如果离远一点,基本就是曲射了,没有什么问题。误伤也许会有,但是伤亡肯定比只用近战兵抗对方步兵那样打少。
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原帖由 ty99234 于 2011-12-25 07:51 PM 发表
怎么说呢,战法没错,武士级别和僧兵级别的战士在近战不会太吃亏,在我上面说的比例下,对方步兵接触后,一分钟左右就可以解决战斗,所以不会有太大损伤。灭对方弓手也不难,弓手毕竟近战不强,骑兵的冲锋就可以冲乱 ...
你用薙刀,对抗刀武加足轻。顶了天就是平手。如果是面对刀武那队,肯定损失惨重。
         你的骑兵去了灭弓,没有背冲,显然正面是发生了硬碰硬的战斗的。

        考虑到你有不少弓,不少骑。你剩下的兵力甚至未必能赢下步兵战。

        这种硬碰硬的战斗,能否打赢刀武加足轻的敌人步军不说,更难谈什么杀伤比100以内了。
        除非你全军比敌人多,否则怎么可能以小损失拿下?

       你要用弓消耗敌人,要用骑克敌人弓。那正面显然是硬碰硬了,偏偏你还不选硬碰硬最拿手的刀武或者野太刀。选择了防守用的薙刀。
      所以,我不理解你这套战术怎么实现100死杀敌满编。
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发表于 2011-12-25 22:36:00 |显示全部楼层

回复 9楼 顺昌夜叉许清 的帖子

这也得怪我没说清楚,我的错。我有弓箭手啊,步兵胜利没问题,对方弓箭手被我方骑兵牵制了,你试试骑兵打弓箭手,怎么会打不过,对手不会对冲,我们一开始冲锋就能杀人。步兵这边解决战斗了就立刻冲锋,攻击对方弓箭手,距离不远,马上就能支援到。还有吧,您说的是极端情况,刚好是刀武,对,近战有优势,那这样伤亡的确会大,但是用这种打法打,也造成不可能大于200人的伤亡。而且电脑不会全刀武啊,一般也是搭配着打。如果真是全刀武的话,骑兵还真得加多一点,要尽快解决弓箭手之后再背冲了,这没办法。希望您接受,谢谢
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