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[单机攻略战报] 幕府 2 一些實用小技巧, 小知識 (傳奇難度也適用)

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发表于 2012-3-14 05:24:35 |显示全部楼层
Updated October 17, 2012: 以下藍字 是 FOTS 新補丁 (Build 5346 以來) 的改動, 更新中:

網路上先人前輩提過的就盡量不重覆了 (除非太重要), 以下是個人發現最有用的.
要先說明以下許多其實是利用遊戲設計的漏洞, 可視個人喜好而用. 用多了遊戲挑戰性大減也不好玩.

廣告: 許多戰術已經做成視頻, 歡迎收看 http://u.youku.com/maltzXD

1. 即使是傳奇難度, 遊戲在按下 回合結束 的時候仍然會自動存檔.
只要在 AI 勢力行動時立刻暫停遊戲, 並且讀取該自動存檔, 就能回到按下回合結束之前的狀態了.
這樣一來就不怕兒子女兒白生, 特殊事件因讀取回合初始存檔取消等情形, 也可以安心結束遊戲.

p.s. 存檔在這裡可以找到:
C:\Users\YOUR NAME\AppData\Roaming\The Creative Assembly\
AppData 是隱藏的目錄, 手動輸入就可以了.

比較快產生隨機存檔的方式是讓隨便一隊去圍城. 但選擇繼續圍城而不進攻.
每一次都能產生一個新的存檔. 這個機制非常有用, 因為...

2. 每次讀取一個新存檔, 遊戲的亂數會換.
亂數會影響忍者, 僧侶等的任務成功與否. (配合 (1) 使用, 他們的字典裡將沒有"失敗"兩個字.)
另外遊戲事件, 娶到太太的種類, 生兒子女兒, 戰略畫面上只要與運氣有關的事都要靠這個亂數種子決定.
將軍收到的隨從也可以刷. 5346 以後, 重打戰爭, 將軍升級所收的隨從不會換了.
因此我們必須借助 第(1)條按下回合結束, 或某個正在攻城的部隊, 提供無限的自動存檔與無限的新隨機種子.
一次次自動戰鬥, 選擇到自己滿意的隨從為止.

3. 戰場上我方的遠程實力如果遠大於 AI, 即使我方才是進攻方, AI 也會主動出擊.
這樣有好也有壞. 好處是可以選個高地防守. 壞處是沒辦法把 AI 的兵一個一個騙出來打 (見(4)).

4. 進攻的時候, 如果 AI 蹲著一個高處不動, 那麼我們應該要偷笑.
因為我們可以把他的兵一隊一隊騙出來圍毆.

4a. 槍與刀足輕. 這個最容易. 派主將從側面接近 (從正面接近應該會挨射).
到一定距離時槍足輕開始朝主將衝鋒. 主將或走或跑, 一路引到圈套裡. 用任何小兵三面或更多同時衝上去, 馬上白.
注意: 不要太快把敵人退路封死, 否則會演變為原地死戰. 等敵人開始逃了再封退路.

4b. 弓. 以步兵引誘容易些. 上鉤後一路走回來即可. 距離太大會脫鉤, 距離太短會挨射.
要特別注意地形上下坡對走路速度影響很大, 選擇平坦地形誘敵.
也可派主將從正面接近. 弓開始移動後主將往後 "走" (不要跑).
走十步後停一停等弓跟上, 弓一停準備射就再"走".
可以肉搏解決 (騎兵背衝效果好), 或者以壓倒性的遠程優勢射到白, 騎兵在後面清理.

引弓隊的時候要注意路線, 不要讓他們進入森林而開始隱藏, 他們會即時醒悟退回陣地.
同時要注意, AI 的弓殺到一定程度後 AI 將因為上述 (3) 的情況發起總攻擊.
大約在自己的遠程火力在 AI 兩倍左右觸發. 請即早列陣準備.

4c. 騎兵. 通常在引步兵到一半的時候騎兵就會殺出來了. 如果看見 AI 騎兵突然行動就是他要衝出來的前兆.
預先準備好槍隊接上擊垮. 但也有時候騎兵不殺出來.

4d. 其他肉搏步兵系. 用弓僧遠遠地射, 射到一定傷害就會衝出來.
如果沒有弓僧的話也有可能成功誘出. 派一隊騎兵向敵陣側面接近, 讓 AI 變陣成為近戰步兵在第一排.
接下來就能以引誘足輕的模式引誘出來了. 只要有弓僧, 就沒有引誘不出來的 AI 部隊了.

另外盡量避免讓敵軍全躲在大片樹林裡. 不僅誘餌要走得很近才騙得到 (容易挨箭), 而且弓也很難騙出樹林來.

5346 補丁之後 AI 非常喜歡搶山丘, 有樹林的山丘更愛. 往往原本列陣在平地也會突然全軍衝上山, 即使你已經在山上!
要特別注意 AI 動向. 另外補丁之後 AI 弓隊的反應神經更靈敏, 很容易引誘出來.


5. 海戰如果被攻擊, 可用弓小早繞圈圈 20 分鐘勝利, 對付倭寇非常有用.
初期可用一艘弓小早留下來保護貿易船隊.
最保險是 9+1, 如果很想多賺點錢的話就 10+1 守在旁邊, 但有可能變成夜戰無法增援.
被攻擊的話貿易船先退, 弓小早拉著敵人繞圈子 20 分鐘史詩勝利.
要注意九州西部從北數來第三個貿易點(薰香)的戰場陸地太多, 弓小早可能被攔截.

6. 弓小早還能卡位. 第一個用法用影響力紅圈罩住重要海峽 (瀨戶內海那一帶很多).
戰爭中敵對 AI 在路線判斷時會判斷 "此路不通" 而繞遠路走.
如果遠遠看見敵人 AI 滿編過來了, 這樣可以免去很多麻煩.
但還沒有宣戰的話就不受紅圈限制.

5346 補丁之後倭寇海戰 AI 有嚴重缺陷, 在防守戰的時候完全不會動.
這樣一來我們可以大搖大擺地划到他們的側面, 上風處, N 艘船射 1 艘, 射白了抓, 一艘一艘抓回來完勝.
因此配船的時候首選弓手最多的中關船.


一般勢力的船會在被射擊以後行動, 但是往往不會全部動.
可以使用誘敵戰術把一部份的敵船引誘到後面的陷阱, 全力對付.


弓小早有一個漏洞. 當他們剛剛好射得到敵人的時候停住, 這時敵人還射不到自己.
例如打倭寇邊上的貿易船, 這樣就可以幾箭幾箭慢慢把敵人刮到白了.


7. 海戰勝利之後, 敵人在戰略地圖上逃跑的方向是和剛才自己進攻的方向有關的.
我們從西打, 則敵人往東逃, 以此類推. 因此希望一舉殲滅敵人船隊的話, 必須從理想的方向進攻.
敵人便會撤退到自己在當回合追得到的地方. 這在自動戰鬥抓黑船的時候尤其重要.

註: 5806 版持續存在 BUG: 海戰中以援軍身份登場的敵軍, 即使投降了也抓不到.
因此注意不要讓運送部隊的 AI 船隊以援軍身份參戰, 不然無法達到消滅遠征陸軍的目的.

8. 倭寇是 100% 衝著玩家來的, 但是其他 AI 勢力如果有海軍在附近也會幫我們打他.
倭寇船隊隨著玩家前線港口的位置出現. 但是如果判定會出現, 則回合末尾出現的位置是固定的.
只要預先用一艘船開過去卡著位就可以避免, 在情急沒船可用的時候可以用一艘貿易船阻止他出現.

最理想打擊倭寇的船隊是 3-4 艘中關船.
這個陣容可以輕鬆完勝新登場的倭寇, 而且敵人看我們不太強, 也不會逃走, 甚至會主動攻擊.

9. 如果兩個 AI (A, B) 在交戰, 而我們想打其中的一個 (A),
就去找另一個 (B) 要求他讓我們幫他. 不僅可以趁機要求軍費, 還可以避開對 A 直接宣戰的一切不良效果.
即使已經賣了軍通給 A 都無視了 (趕快去賣無限軍通吧).
但 5346 補丁之後必須要同盟國才可以這麼請求助戰了.

10. 手動攻城的時候偶爾可以把 AI 的弓箭隊一隊一隊釣出來殺掉.
只要派一隊進入弓隊射程, 他們開始放箭後往後逃, 該弓隊就有可能開門追出來了, 輕鬆包圍殲滅.
先決條件是該弓箭隊不能進入城牆防守狀態. 如果已經進入, 可以讓全軍換方位站, 可以誘導 AI 弓隊換位站.
在換位時(甚至之後)都有可能被引出來打.

在攻城最後階段, 可以先讓一隊部隊進城, 引誘敵人回到城中心防守.
接著就用這一招把城中心的守軍吸引出來. 而當敵人因大勢已去而士氣低落時, 一出城就直接白了.

11. 手動攻城的時候可以把 AI 的弓箭一隊一隊耗光. 全部耗光以後就隨便我們射了.
辦法是用一隊騎兵, 慢慢往前走 (別害怕, 應該不會死的), 仔細看對方的弓手.
一見到對方放箭就馬上往回跑. 只要反應不是太慢, 就能全身而退. 重覆 N 次就能把對方的箭用完了.
即使是傳奇難度, AI 的箭也沒有增加.

12. 大名榮譽中 "隨從, 人物技能, 科技" 三項加起來最多只能 +3 榮譽. 所以不必選太多造成浪費.
除此之外較易取得的榮譽還有 偉大勝利 +1 (5346 以後可以累積到 +3), 從屬國 +1.
另外遊戲有 BUG (故意的?): 從屬國被敵人或叛軍消滅的話, 從屬國 +1 榮譽不會消失. 同一個從屬國可能提供多次 +1 優惠, 請多多利用.

榮譽到 +6 就滿了, 多的沒用.

13. 在滿足包圍網條件之前最好停止擴張, 累積實力. 具體項目有以下:

13a. 科技: 氣系右側: 町人道. 目標是全領地升級最高級農場. 靠巨大的糧食剩餘快速發展市鎮, 撐起包圍網之後的經濟.
另外可以出產 +25% 準度弓部隊.
13b. 外交: 減少敵人. 不結盟以免樹立新敵. 目標是和全部勢力通商賺錢, 但要注意被封港的風險.
13c. 裁員: 沒有敵人之後, 差的足輕隊全部解雇. 最後再從重點省份生產高級足輕.
配合特殊事件可以出產四級金甲槍足輕, 或四級+15%精準弓足輕 (甚至+25%), 便宜好用.
13d. 存錢: 十萬不嫌多, 二十萬差不多. 如果裁員裁得狠, 各種財源到位, 季入一萬很輕鬆.
13e. 練將軍: 用僧侶/傳教士煽動一個叛亂城, 派要練的將軍去圍城. 帶著守軍轉圈圈, 20 分鐘到了得 15 經驗值.
註: 5346 以後援軍登場的將軍只得 1/3 經驗值. 實在狠心的話要每個將軍開一個練功場.
13f. 煽動叛亂: 極端的話全日本都變叛軍了沒人加入包圍網, 一路推過去閉著眼睛勝利. 當然這樣很無聊.
13g. 爆兵: 包圍網之前開始爆兵. 爆一隊全武士以上精兵, 攻京都, 打其他敵人主力專用. 其他部隊精銳足輕或武士足輕混編就可以了.
13h. 開戰: 包圍網第一個省份最好就是打京都. 兩個包圍網條件一次滿足, 就可以安心收從屬國了.

14. 開局一上來可以賣軍通. 自己要主動宣戰的勢力不賣, 其他都賣.
賣的時候第一個回合賣 5 回合, 第二個回合賣 10 回合, 第三個回合賣 20 回合,
接下來每 5-10 回合賣 20 個回合, 每一回合可賣 200 左右, 是一筆可觀的收入.
對方滅亡或對自己宣戰之前記得賣無限期軍通, 再撈最後一筆.
要注意同盟國如果有共同的敵人將自動提供無限期軍通, 同盟前先賣了吧.

15. 早期簽通商條約的時候先把貿易船隊從貿易點上移走.
這樣 AI 甚至會願意貼錢貿易, 或者要求極少的錢. 中期以後則不必移貿易船, 沒有差別.
補丁之後這樣做似乎沒有效果.

但是佔了西部貿易點某些 AI 往往會願意用全部現金換貿易協定! 每簽一次爆賺一次!
詳細情況不清楚. 本願寺, 服部, 北條這些勢力往往願意用全部現金簽貿易.
難度愈高, AI 錢愈多, 我們賺得愈多!


16. 部隊與忍者等可以在一回合內利用船隊接力一口氣行進到很遠的地方.
做法是: 載部隊的船 A 與 B 合併. 接著原船隊分開(走一小步即可). 部隊此時歸新船 B.
新船 B 就可以再開去和下一船 C 合併. 以此類推.
用來搬家, 運兵, 另闢戰場等都十分有用.

另一個衍生出來的技巧是一回合將 船(隊) 運送到很遠的地方.
這是因為兩艘船合成一隊時, 即使其中一艘船已經沒有機動力,
但我們還是靠遊戲贈送的一點機動力將這艘船抽出來.
因此, 只要我們不停有其他船可以和要運的船(隊)合併, 我們就可以一點一點地把要運的船(隊)運到目標了.

17. 打下城的時候常常可以幫助原本的勢力復活 (他們開局的根據地), 同時成為從屬國.
即使是被自己滅亡的勢力也可以復活.
原本的恩恩怨怨(即使是婚姻關係)都會一筆勾銷, 回到 1545 年的狀態.
如果一開始是仇家, 那復活以後還是... 如果一開始是朋友, 那復活以後也是朋友.
從屬國最好收在前線, 這樣他還會幫你打敵人.
在兵力不足繼續推進, 需要停下來傳教的時候特別好用.
如果自己領土包著他, 等他兵力強了也只好叛變.
從屬國的另一個用處是用來當貿易夥伴. 注意從屬國的領土算進勝利與包圍網條件.
另外從屬國長大了遲早是會叛變的, 所以只是權宜之計. 如果自己兵力夠, 錢夠, 實在沒必要收從屬國.

18. 目付的最大用處是在後方富有的省份賺錢. 該省份可建最高級的市場系 (不是必須的, 國數多的話不建更划得來.)
其他沒有目付的省份則完全不升級市場, 節省糧食造福全部領土發展城下町發力更賺錢.
這麼說是經過詳細計算的.
http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?140408-Upgrade-Market-to-Rice-Exchange-An-objective-analysis

19. AI 看見自己軍力強大通常就不會來打了, 而是搶著巴結. (拜托同盟, 貿易, 等等.)
所以經常給圍毆的話應該是軍力不足, 被 AI 視為肥肉一塊.
當然也有瘋狗 AI 如今川家, 大老遠也要海運一隊滿編來宣戰.
軍力充足的條件就是只要對手滿編過來, 自己可以輕鬆打退 (參考 (4) 誘敵戰術) 並且反攻佔他城, 或逼他賠錢/斷一切同盟/從屬.
所以一個軍團至少要 2/3 個滿編. 整個滿編更好. 軍力足以自守 (每一條前線都有足當一面的守軍) 之後, 多的錢才用來做經濟建設.

20. 經濟建設首重貿易港. 一開局就送弓小早去卡位外貿據點. 九州第二個點中國絲最賺.
西部三家應該可以輕鬆搶到九州西部四個點. 中部大名也能搶到不少.
正因此, 玩東部大名因為搶不到貿易點, 挑戰比西部高很多.
其他的點就排隊, 等原來的船隊前腳被打跑, 自己後腳補上.
貿易船的效果是直線增加的, 與船的種類(南蠻, 倭寇等)無關.
一般來說在前期與中期非常難找到願意貿易的大名, 即使關係非常友好的貿易夥伴也有可能同一回合取消貿易,
因此貿易港口的數量不必多. 能維持三個貿易夥伴就很不容易了.
到了後期則大家都願意和我們貿易(還貼一大筆錢), 大概是我們很容易有 AI 想要的資源.


21. 初期必須廣結善緣, 減少敵人. 與強大勢力聯姻很好用. 有女兒娶過來就不必簽同盟了.
但是要注意這樣會得罪他們的敵人.
如果單身的一門將軍就能幫他們娶太太. 娶進門之前先存檔, 之後依照 (2) 刷新隨機種子可以選妻子.
實用的太太只有兩種: (1) 美女防守戰+1星 (2) 惡女加行動力 +5%, -1 忠誠.
生小孩是隨機的, 每四季最多生一個. 個人最早在第六季生小孩.
可以靠產生新的季末存檔 S/L 在下一季刷出來. 有決心的話可以五年連生五個.
很努力的話上杉謙信可以在第 21 回生滿五個兒子.

22. 同盟非到必要不簽. 不然往往給他拖下水增加不必要的敵人. 堅持不結盟, 才能廣結善緣推展舶來品內銷業務.
反正自己兵力強了沒人敢動. 有人敢動了更好, 迅速打垮逼和收錢. 是鄰居還能先賣無限軍通多撈一筆.
補丁以後同盟還是簽了好. 因為貿易成功率大減, 找強大的大名同盟與貿易,
不僅讓自己的貨物得到廣大市場, 也提供種種戰略上的保護. 但同盟不要濫簽."


23. 啟動包圍網之前注意要把強大的 AI 同盟破壞. 例如玩西部勢力的話武田和北條常常是很強的勢力.
這時可以找其中一家(如武田), 承諾幫他對付他其中一個敵人(如足利幕府)加上軍事同盟, 條件是他與另外一家破盟(如北條),
然後啟動包圍網造成另一家(北條)對自己宣戰, 那麼新盟友(武田)也就很容易加入自己這一方打北條了. (自己問他吧)
要求破盟的時機要在宣戰前夕, 以交戰狀態來卡住復盟的可能. 不然臉皮厚的 AI 會果斷復盟的.

24. 實在沒有辦法加好感而避免戰爭的話就給錢. 給錢增加好感, 一次給 6633 可以加 100 好感. 給再多還是 +100.
送禮頻率愈低愈好, 否則愈給加好感加愈少.
另外如果碰見 AI 願意付全部現金來簽貿易協定的情況, 可以考慮先送 6633 大禮,
全部的錢會立刻回到我們的口袋, 等於免費提升了 100 的關係. 但要小心這樣會得罪對方未來的敵人.

25. 改宗最大的好處是南蠻商船 - 兩艘就能打敗 AI 滿編. 三艘更是樂勝.
其他特殊兵種則差別不大. 鐵砲足輕的射程短, 不能放前線後面, 殺傷輸出不如弓足輕.
大砲國崩逼敵人往自己衝鋒, 無法使用誘敵戰術. 而且無法用武僧部隊是一大缺限.
氣道加速要到強大城多了才感覺出來, 但是高級氣道的優勢也不過是抵銷天主教帶來的諸多不便而已.
個人不推薦改宗 - 自找苦吃. 海戰即使不靠南蠻商船也能稱霸的. 再說黑船也不難抓.

26. 抓黑船簡單方法: 黑船出現後把它趕到(見 (7)) 自己大量滿編貿易船附近, 至少兩個滿編貿易船上去自動戰鬥, 慘勝抓到.
黑船很喜歡逃, 所以剛開始隨便一個滿編 +1船 過去叫戰, 它就會跑. 跑一次以後再打就不會跑了.
要注意的是黑船在第二戰滿血時戰敗, 會沉沒而不會被抓. 所以要先犧牲一隊攻他(可以自動)到有損傷才抓得到.

低科技手動抓黑船保險辦法: 用一對滿編的中關船上去, 輪流發動戰吼, 車輪戰登船攻擊.
因為戰吼大量降低黑船水手近戰能力, 最後總會耗贏的.

27. 陸戰對決的時候可以這麼布懶人陣: 肉盾四-五個人縱深排前 (槍足輕槍陣, 雉刀武士防守模式), 正後一大群弓隊散陣做主力傷害輸出,
兩翼負責包抄/反包抄. 如果 AI 有騎兵則必定會包抄. 視 AI 騎兵多少可以調整兩翼數量.
如果躲在角落則無須兩翼 - AI 騎兵會正面衝槍陣, 慘死.
如果兩翼有多餘部隊則殺出去夾殺已經與我方前線接觸的部隊, 或者衝後面的弓手.
要點是以大量遠程傷害與士氣懲罰 (火箭, 響箭等) 迅速擊破 AI 近戰部隊的士氣, 前線崩潰後. 後面遠程部隊就是魚肉了.
對手潰敗後第一次問就選結束戰鬥, 所有在逃的敵軍會自動被殺.

28. 京都的足利將軍必定維持一個僧侶, 被殺了/抓了只要錢夠就再請一個.
可以專門靠他來練目付(最難練). 包圍網之前可以練一個到 6 星 + 賄賂打六折.
或者練後方照顧賺錢城的目付 (右線技能).
除了足利以外也有別的 AI 會像足利一樣不停地雇用 Agent. 譬如說本間家在佐渡島雇用目付.
東部大名可以多多利用. (要注意的是一登陸佐渡島本間的目付會來抓.)

29. 海戰的時候萬一著火了要馬上開始修理, 不然火勢燒大了就輸了.
被火燒修理的時間頗長. 所以避免一艘船站著單挑 N 艘. 倭寇沒有能放火的小早, 可以安心單挑.
(但是被黑船的砲打到三秒就修好了!)

30. 當一個勢力剩下最後一城, 而該城也被攻佔時, 所有在該城轄區以外的兵力將瞬間消失.
而如果最後一城是被煽動出來的叛軍消滅的話, 即使在該城轄區內的兵力也將瞬間消失.
所以攻滅一個勢力的時候可以考慮進攻順序, 減少善後的麻煩.

31. 佔領被煽動出來的宗教叛軍佔領的城市是不會增加外交上的反感的.
如果直接從其他勢力手上奪過城池, 那麼每奪一城 -6 關係.
如果奪的是該勢力自己的城則扣非常多關係.
煽動出來的叛軍視該國內原勢力軍隊的數量而定, 但是在守軍勢力強大時叛軍往往是毫無勝算的.
因此要用忍者拖住守軍, 暗殺將領, 破壞城門(見33)阻止新部隊徵用等手段, 替叛軍創造機會.
另外有的時候叛軍即使能贏, 也會因不明原因完全放棄攻城. 這時只好讀檔, 等下一個回合再煽動.


32. 談判同盟與通商的時候可以考慮到送人質過去. 可以抵好幾千塊.
當然萬一兩年內開戰, 該人質就要被砍了.

33. 城堡的門如果被忍者破壞有兩個效果. 第一, 無法在該回合招新兵.
這一招可以有效牽制 AI 的爆兵. AI 爆足了兵才會侵略. 也因此這一招可以有效拖延 AI 對自己的進攻.
破壞城門很便宜, 又能練忍者. 沒事就多踹踹吧!
第二個效果是 AI 往往會把附近的兵調回城中(因為城所提供的治安加成暫時消失).
這樣一來可以阻止城外的部隊往其他地方調動. 但有時也讓煽動出來的叛軍無法順利拿下城池.

34. 用忍者破壞 AI 部隊行進 (足止) 並不能阻止該部隊以增援身份打叛軍.
這是因為叛軍的行動在最後. 當叛軍行動的時候, AI 勢力已經行動過了, 破壞效果其實已經過期了.

35. 叛軍的城如果給包圍了, 在該回合一般會往外攻擊 (除非他實在太弱). 所以如果是特別難攻的城, 不妨等叛軍出城野戰.
這個情況下戰勝了, 在第一次能結束戰爭時要注意一點:如果已經有叛軍部隊逃出戰場, 不要選擇立刻結束戰鬥,
因為全面潰敗的敵軍會直接退回城裡面 - 很無奈.
要選擇繼續戰鬥, 能砍多少就砍多少.
如果還沒有叛軍逃岀戰場則可以選立刻結束戰鬥. 自動殺光接收城池.
這個原則也適用於一般 AI 的守城勢力. 沒有把握的話請選擇手動追擊.

36. 簽海路貿易的時候盡量不要找海軍太弱的勢力. 他們的港口很容易給人封鎖.
當然也不要找唯一港口正在給人封鎖的勢力.
港口封鎖的時候我們的貨物還是照常出貨, 但是一毛錢也賺不到, 虧得很.
AI 的海軍智商很差, 寧可自己給人封港, 也要出動全體海軍封別人就在旁邊的港.
最差的情況是所有貿易夥伴彼此互相封港, 我們就虧大了.
還不如不簽貿易, 這樣我們出貨給他們的貨物還可以賣給別人或至少半價內銷.
一般來說海軍強的勢力有: 北條 一向宗 這兩個侵略性很強, 很喜歡封別人的港, 盡量不要和他們的敵人(服部, 里見等)簽.
還有 田山(兩個綠圈) 山名 織田 今川 大內 少貳 這幾個的海軍規模也大, 要注意.
弱海軍的代表是武田. 風林火山一碰到水就沉了.

37. 攻高級城堡(Fortress 以上)的時候, 下層是不提供守軍無限士氣的.
當殺敵到一定數量的時候, 剩下的敵人將士氣崩潰. 這時如果他們全在下層 我們便可選擇直接結束戰鬥.
而在這之前在下層士氣崩潰的敵人也往往會潰逃出城, 可以事先準備攔截部隊.

38. 手動攻城有許多小技巧, 最大的原則是用一開始布陣時的部隊留在原地, 吸引敵方弓箭手的注意(不必進入它的射程)
我方的弓手繞到側後方射其他守軍.  射守軍是考驗耐心的.
最好的效果是等守軍走過來站定以後放 2-3 箭, 開戰鬥時間無限的話還可以配合將軍激勵使用.

39. 將軍人手不夠的話有一招: 故意用沒有將軍的部隊打一場不錯的進攻勝仗, 最好是自動戰鬥.
只要手頭上有 1000, 就有很高的機會能花 1000 提拔步兵頭.
成功率最高的是攻下城池. 但因是自動戰鬥, 也能很快刷出來提拔事件.
另外要注意的是, 每提拔一個新將軍, 現有的將軍會更不高興一點, 所以也不要濫用. 真的有需要再提拔.

40. 想用僧侶煽動中立或友好的 AI 鄰居叛亂, 但是往往 AI 在目標國內有很多守軍,
叛軍一出來就被秒殺, 有一招可以試試:
就是故意在該守軍很多的一個鄰居國製造叛亂, 接著自己派一個將軍或輕騎過去圍城.
如果守軍殺出來, 我們就繞圈圈練將軍, 不想繞就在戰略地圖上撤退也可以.
等下個回合到我們了再很惡劣地圍上去.
附近的 AI 很容易被騙, 以為那個城好欺負, 就派大軍過去 "排隊" 等我們失敗換他.
因為 AI 行動在我們後面, 我們圍城, AI  過來站旁邊, 最多只能當我們的援軍,
而當叛軍行動時我們撤退, 下一回合我們先動又圍,
AI 一點機會也沒有, 大軍白白被我們耗著. 這時就可以快樂地煽動後方空城滅亡他了.

5346 補丁之後打下叛軍控制的城不再提供 Military Crackdown 的治安加成.
但是煽動叛亂還是非常好用的.


41. 自身貿易港口的位置隨時移到最前線的貿易港.
例如就算是伊達家, 往西打下了越前國之後, 中國絲的進口貿易港口會被移到越前來.
因此海軍要隨著自己擴張走, 不然很容易給封港.
另外還有一招應急, 就是拆了自己的前線貿易港, 逼著貿易船走去後面的港口.

42. 勢力名聲增加有兩個主要原因, 第一是統治國數增加.
直轄國每個 +4%, +5%, +6% (對應 25, 40, 60 國勝利條件). 從屬國每國 +4%.
第二個原因是大戰之後留下地標. 一個地標大約 +4%. 大名榮譽每一點增加 1%, 最多 6%.
如果要盡量增加包圍網之前的統治國數, 那麼就要盡量避免打出地標.
出地標的最重要條件是敵人參戰的軍力強度. 如果軍力夠強的話那幾乎註定出地標.

註: 5607 以後似乎更容易出地標.

43. 同盟國卡著自己的擴張路線, 宣戰又有嚴重外交後果怎麼辦? 有以下幾個實用辦法.
- 在邊境扶植一個從屬國. AI 打狗不看主人, 很容易對我們看起來弱弱的從屬國宣戰. 這樣一來自己就可以大方對他宣戰.
- 對 AI 的另一個鄰居同盟, 希望這兩家打起來. 目標被宣的話一開始選擇不幫他, 接下來找新的同盟請求參戰宣他.
- 用僧侶煽動一個他邊上的叛軍國, 派一個將軍去圍城 (見 40)
- 用僧侶煽動他的國, 自己尾隨佔領.

44. 戰國時代(Sengoku Jidai) DLC 兵種數量上限:

- 伊達防彈武士 (Date Bulletproof Samurai) - 最多 4 隊
- 上杉馬拉松僧 (Uesugi Marathon Monk) - 沒限制(但不推薦)
- 一向宗馬拉松僧 (Ikko-Ikki Marathon Monk) - 沒限制(但不推薦)
- 北條手砲 (Hojo Hand Mortar - 最多 4 隊
- 島津重鐵砲 (Shimazu Heavy Gunner) - 沒限制
- 毛利倭寇強盜 (Mori Wako Raider) - 沒限制
- 德川騎鐵 (Tokugawa Mounted Gunner) -   最多 4 隊
- 服部土匪 (Hattori Bandit) - 沒限制
- 織田長槍足輕 (Oda Long-Yari Ashigaru) - 沒限制
- 武田赤備騎兵 (Takeda Fire Cavalry) - 最多 4 隊
- 長宗我部大弓武士 (Chosokabe Daikyu Samurai) - 最多 4 隊

其他有數量限制的非 DLC 部隊

- 近衛騎兵 (Great Guard Cavalry) - 最多 2 隊
- 鐵甲砲船 (Cannon Bune) - 最多 2 艘
- 炸彈小早 (Fire-bomb Kobaya) - 最多 4 艘
- 日本丸 (Nihon Maru) - 最多 1 艘
- 各種英雄部隊 - 最多 1 隊
- 黑船 - 只有 1 艘

45. (傳奇難度) 戰鬥結束時出現傷亡統計時還不會更新自動存檔. 要等到按下面的勾勾才會蓋過自動存檔.
就算戰鬥因各種不可抗力打壞了也可以不按下勾勾, 立刻讀取自動存檔重新打一次.

46. 戰役進行中偶爾會發生一個致命的 BUG, 鏡頭鎖死.
這個 BUG 是寄生在存檔裡的, 必須修改存檔才能解. 解法很簡單, 請看這裡.
http://www.clanlong.com/forum/thread-210673-1-1.html

[ 本帖最后由 maltz 于 2012-10-17 11:18 PM 编辑 ]
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发表于 2012-3-14 08:03:21 |显示全部楼层

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等你很久了 沙發~
雖然幾乎全站內 但沒有一篇整理得這樣清楚簡單的 對新手很有幫助

PS:是本尊的話 幫忙把火星練兵法帶回org 你文筆清晰多了

PPS:有空多來 這裡有很多你不知道的小技巧  

PPPS:留意到一件事情 發覺你很多數據都只記正面的/增長的/得到的 相反負面的/減少的/失去的更實際和有用

PPPPS:有空可吃個飯 食翠華

[ 本帖最后由 別勒古台 于 2012-3-14 08:22 AM 编辑 ]
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谢谢了啊...好文章啊
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发表于 2012-3-14 09:53:32 |显示全部楼层
情人节的好文章啊,支持了
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发表于 2012-3-14 10:21:27 |显示全部楼层
別勒古台您好啊! 剛接觸遊戲的時候受到這裡許多啟發,
當然包括已經在網路上轉載到天上的極限兵法系列.
小弟有空就來把火星練兵法研究好翻譯轉到 ORG.
是利用遊戲合併部隊經驗時加成後四捨五入的原則? 這麼多步驟想得出來真是強人啊!
有空也來測試一下這個現象. 不過原料要升到 9 級好像很困難, 似乎 5-6 級以上就很難再升上去了.

不過話說 ORG 好幾年沒回去人氣似乎不太夠 (原本的站長不久前不幸過世了),
或許同時在比較熱的 TWC 或官網發效果會更好.
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发表于 2012-3-14 11:26:28 |显示全部楼层
本帖来自:黄龙骑士团论坛 原文:http://www.clanlong.com/forum/thread-201548-1-1.html

--極限流--火星練兵法--
本帖来自:黄龙骑士团论坛 原文:http://www.clanlong.com/forum/thread-176166-1-1.html

上文中是原版本及兩個簡易版本
我簡單解釋一下 你看看有沒有用 你現在手上有三隊足輕 經驗分別為9/7/5
一隊150/200人的9經驗槍足輕 使用200/200人的7經驗去補充 補充完9經驗的那隊是不會掉經驗的
掉經驗的分野是 100/200人 150/200人 有了這套方法 每支軍團後面只要跟一支後備隊
內含(輕騎45/60 槍足150/200 弓足120/160 各一隊 當然其他部隊也可 只要是75%滿員 這隊是小火星種 不能配將領)
有了這隊種 就能夠把新造出來的兵 和前線軍團中最高經驗的那隊合流(大火星種) 把所有同種兵練至第二高經驗(最高8經)
這樣武士道最左手面的三個槍系經驗科技就無用了 城堡升級足輕經驗也是 而且很早可以成型 極限流一般10回合內成型
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发表于 2012-3-14 21:41:54 |显示全部楼层
謝謝講解. 關於兵種合併的原理部份已經看懂了.
但想請問一開始怎麼有效地把火星種部隊練上九級.
通常一個部隊一場場仗打下來就算殺敵 200 也才漲一兩點經驗. 而且似乎愈高級所需的經驗愈多.
所以很少見到 5, 6 級以上. 謝謝.
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发表于 2012-3-15 21:16:32 |显示全部楼层
LZ好贴,简单易懂,又学习了
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发表于 2012-3-16 04:20:56 |显示全部楼层
已經在 ORG 與 TWC 公開了火星練兵法!
或許老外玩家中喜歡鑽數學的比較少吧, 火星科技對他們來說比較不戰國.
不過哪天尋到知音也是很開心的.

http://forums.totalwar.org/vb/sh ... -recruitment-center

突然想到如果受傷的那一隊剛好是 60 人,
那理論上 N 和 N-1 一併就是 N 和 N...
(直接跳到結論)不就全部都能練到最高級了嗎? 喔喔喔~
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发表于 2012-3-16 10:17:25 |显示全部楼层

回复 9楼 maltz 的帖子

最理想的種是75% 150/200 120/160
這樣只要一隊小火星種和一隊大火星種
種點是那怕這小隊只有4隊槍足輕 也會有一隊種跟在屁屁後面

這火星練兵法的應用和考慮的這樣的:
1)只要具備火星種 白板新兵上戰場前必然變成帶經驗部隊 前線無低級部隊
  等於把這個"兵種"8級強化了 以8經足輕VS白板槍侍來說 各方面都完勝
2)有經驗的部隊受了重傷 前期要6回合才能完全回復 回復後經驗又下調幾級
  現在經驗不再值得可惜了 8經都能解散 沒必要等待傷員補充 直接合併
3)足輕系兵種的造價和維護比 平均約3:1 只要超過三回合的傷員補充就不值得了
  大可直接合併或解散掉 從後面造新兵出來合流練兵 把原本用不盡的生產欄位用盡
4)三支種從東線座船到西線 就把整個東線的經驗帶到西線了 三支種就能繁殖出多個滿編
  大量節省非戰時的老兵維護 意思是只要生產欄位夠 除了種以外的兵可以全解散(種田流相當有用)
5)本來爆兵就是大量生產低經驗新兵 由其開局沒高級城沒科技
  但現在10回合就能量產怪物級的老兵了 這使傳奇難度電腦內建高出的三經驗被抵銷了

上文提到掉經驗的分野是 100/200 150/200
嚴格來說最高是可以練出9經驗的 但這樣小火星種就不能只有一隊

由于前期兵量不足 種佔比例太多 軍隊實際兵員就下降
中期由于要混編部隊 每隊滿編中同兵種隊伍數量減少 更難練
後期如果火星兵種有三種十五個滿編 8扛種只需要45隊 9扛種要90隊
當然追求極限 極至 是可以練9經驗 下附圖:



[ 本帖最后由 別勒古台 于 2012-3-18 08:15 AM 编辑 ]
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