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[单机攻略战报] 戰鬥勝利後發生提拔將領的條件之研究

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发表于 2012-10-11 18:37:11 |显示全部楼层
玩家與AI共通條件: 己方損失士兵數必須不到26%, 如果對方戰力值未超過(我方戰力值*1.2), 雙方部隊總數就必須超過11(包括城池自動產生之駐軍)
條件1:  自勢力有1000金錢, 主要軍勢沒有將領並且至少有5部隊(不包括城池自動產生之駐軍)
條件2(與玩家無關, 只影響AI): 主要軍勢的部隊數量未達到上限20,
           [SQRT(勢力province數量) + 0.5](取整數) 必須超過 [勢力現有將軍人數](包括受傷的將軍)
           [勢力現有將軍人數*5 + 5] 必須低於 [勢力部隊&船隻數量總計*2]
(※玩家必須滿足條件1, AI只需滿足條件1 or 2其中之一即可, 也就是說AI已經有將軍時也可能提拔, 已經在遊戲中實際驗証過)

滿足上述條件的話, 發生率= [(5 - 自勢力現有的非家族將軍數量)*20  (min=20)]/101          (包括受傷的將軍)
(※AI如果滿足條件2則無視機率必定發生提拔將軍, AI提拔將軍不會花費金錢)

共通條件中的戰力值只是姑且命名之, 實際上很可能不是遊戲裡顯示的雙方實力對比,
所以最保險的方法是我方帶領11部隊攻擊敵方1部隊, 可以穩定滿足所有條件.

之所以想把確切條件給弄清楚, 是因為在最近玩的土佐戰役中, 本來想利用煽動叛軍來收買將領,
結果發現傳統將軍隊收買來之後, 並不會因為自勢力已經現代化到lv4而自動變成現代化將軍隊,
只好經由提拔將領. 不過如果刻意想要用傳統將軍隊的話, 倒是可以利用這個現象.

PS.發生率計算中"非家族將軍"其實並非100%確定, 不過個人根據流程追蹤的觀察結果, 認為可能性很高.

[ 本帖最后由 sergi 于 2012-12-29 12:31 AM 编辑 ]
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发表于 2012-10-13 04:50:51 |显示全部楼层
感謝分享.
上面說的 "5-自勢力現有將軍數" 是不是最下面那一排的家臣數量呢? (不計算大名的兄弟, 子孫)
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发表于 2012-12-27 09:02:40 |显示全部楼层
学习了。。。。。。。。。。。。。。
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