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[原创] 用我理解的方式来用MILKSHAPE做中2兵MOD

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发表于 2009-4-21 21:32:01 |显示全部楼层
这个教程是给初学者看的, 斑鸠们走开!
等等我把材料弄出来...

[ 本帖最后由 dick178 于 2009-4-22 05:16 AM 编辑 ]

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发表于 2009-4-21 21:43:31 |显示全部楼层
这个教程只是针对中2的, 与其它游戏无关

[ 本帖最后由 dick178 于 2009-4-21 09:52 PM 编辑 ]

1是选取身体整体(第一个身体动作组), 2-32是取消选择整体(实际是没有第二个动作身体组,否则模型得重新邦定 ...

 1是选取身体整体(第一个身体动作组), 2-32是取消选择整体(实际是没有第二个动作身体组,否则模型得重新邦定 ...
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发表于 2009-4-21 21:49:03 |显示全部楼层
我是新人 ,楼主好厉害哦
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发表于 2009-4-21 22:12:17 |显示全部楼层
选取部件,然后再MODEL里可以任意拖动位置, 但是之能限制在绑定骨骼的位置里(待会有详细介绍),否则盾会到处飞。

[ 本帖最后由 dick178 于 2009-4-23 09:57 PM 编辑 ]
2. 选取mid_shield, 电击SELECT键.jpg

红色圈的左三框是图像选取的位置与骨骼连接点, 粉色圈为不同位置观看窗口。

红色圈的左三框是图像选取的位置与骨骼连接点, 粉色圈为不同位置观看窗口。
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发表于 2009-4-21 22:21:17 |显示全部楼层
model 里的其他几个按键分别是:
Select, 选择图形点。
Rotate让选择的图像原地转圈, 直到理想斜度。
Scale, 控制选取图形的大小, X代表模型表面的宽度,Y代表模型的高度, Z的键代表模型的长度(可以修改武器长度,人人可当斯巴达)。
其他的就别管了, 作出图形,在中2也显示不出来。

注意:位置全部搞好以后,把这些键全部还原, 否则鼠标不好的同志一挪动,模型的整个位置就乱了。

[ 本帖最后由 dick178 于 2009-4-21 10:57 PM 编辑 ]
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发表于 2009-4-21 22:29:15 |显示全部楼层
恢复前一部动很重要, 如果删多了, 或者位置绑定错误等等都可以恢复。
4.undo错误恢复上一步位置, redo恢复后一步动作(退多了的话), 二者重启以后无效..jpg
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发表于 2009-4-21 22:29:37 |显示全部楼层
哈哈,终于有大能开始教人milk的用法了,加油
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发表于 2009-4-21 22:32:29 |显示全部楼层
下面是导入皮肤位置, 东西比较多,仔细听好了。
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发表于 2009-4-21 22:48:41 |显示全部楼层
Materials红线1-3, 他们和骨骼动作无关,只是不同部位的贴图:
1. Figure一般表示人物身体部位的贴图, Attachment表示人的武器, 饰品等等, 界定不是很严格, 有些部位具体按照武器贴图和人物贴图上找。
不要删这两项, 少一项都会导致游戏花版, 多一项也会肢体分离。
2. 选取全身以后(千万不要电击ASSIGN, 否则就人物和武器皮肤都在块了), 点none,选择有两个,一个可以看皮肤,还有一个看水印。
3. 选择只能是DDS文件,之前用TextureConvertor导入的文件。
文件做好分类,免得材料一多无从下手。

[ 本帖最后由 dick178 于 2009-4-23 05:20 AM 编辑 ]
5. 皮肤导入.jpg
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发表于 2009-4-21 23:13:39 |显示全部楼层
顶一个先
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